Imaginez-vous dans un futur proche, le monde… dirigé par un gouvernement corrompu, au pouvoir illimité. La corruption a tellement enraciné ses racines que la possibilité de changement par des moyens conventionnels a disparu depuis longtemps. Trop c'est trop, vous devez agir, alors vous rejoignez un groupe de personnes partageant les mêmes idées et commencez à lancer des idées folles sur le sabotage de structures clés, la destruction d'ordinateurs centraux bancaires ou peut-être simplement des assassinats… tout pour mettre ce gouvernement à genoux… car vous êtes la Résistance.
Alors avant d'aller plus loin, couvrons les bases : The Resistance est un jeu pour cinq à dix joueurs dans lequel, au cours de cinq missions, vous devez essayer de déterminer quels membres de la Résistance vous pouvez faire confiance et lesquels sont en fait des espions du gouvernement plantés pour saboter vos missions. Si les espions remportent trois victoires… la partie est terminée.
Contenu de la boîte ?
- Il y a 10 cartes Personnage (six résistants et quatre espions).
- 10 cartes Mission (cinq réussites et cinq échecs).
- Cinq jetons Équipe.
- 20 jetons Vote (dix « Approuver » et dix « Rejeter »).
- Cinq marqueurs de score (rouges et bleus double face).
- Un marqueur de manche.
- Un marqueur de piste de vote.
- Un jeton Leader.
- Trois plateaux de score (trois plateaux double face, chacun montrant une configuration de jeu différente selon le nombre de joueurs).
- Un jeton Inquisiteur (utilisé dans l'extension « Inquisiteur »).
Gameplay & Configuration
The Resistance est un jeu tellement facile à configurer qu'il ne prend littéralement qu'une minute. Une fois que vous avez déterminé combien de personnes jouent, vous sélectionnez les plateaux correspondants, puis déterminez le nombre d'espions et de membres de la résistance dont vous avez besoin.
Imaginez-vous dans un futur proche, le monde… dirigé par un gouvernement corrompu, au pouvoir illimité. La corruption a tellement enraciné ses racines que la possibilité de changement par des moyens conventionnels a disparu depuis longtemps. Trop c'est trop, vous devez agir, alors vous rejoignez un groupe de personnes partageant les mêmes idées et commencez à lancer des idées folles sur le sabotage de structures clés, la destruction d'ordinateurs centraux bancaires ou peut-être simplement des assassinats… tout pour mettre ce gouvernement à genoux… car vous êtes la Résistance.
Alors avant d'aller plus loin, couvrons les bases : The Resistance est un jeu pour cinq à dix joueurs dans lequel, au cours de cinq missions, vous devez essayer de déterminer quels membres de la Résistance vous pouvez faire confiance et lesquels sont en fait des espions du gouvernement plantés pour saboter vos missions. Si les espions remportent trois victoires… la partie est terminée.
Contenu de la boîte ?
- Il y a 10 cartes Personnage (six résistants et quatre espions).
- 10 cartes Mission (cinq réussites et cinq échecs).
- Cinq jetons Équipe.
- 20 jetons Vote (dix « Approuver » et dix « Rejeter »).
- Cinq marqueurs de score (rouges et bleus double face).
- Un marqueur de manche.
- Un marqueur de piste de vote.
- Un jeton Leader.
- Trois plateaux de score (trois plateaux double face, chacun montrant une configuration de jeu différente selon le nombre de joueurs).
- Un jeton Inquisiteur (utilisé dans l'extension « Inquisiteur »).
Gameplay & Configuration
The Resistance est un jeu tellement facile à configurer qu'il ne prend littéralement qu'une minute. Une fois que vous avez déterminé combien de personnes jouent, vous sélectionnez les plateaux correspondants, puis déterminez le nombre d'espions et de membres de la résistance dont vous avez besoin.
| Joueurs | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Résistance | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 |
| Espions | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
Distribuez à chaque personnage une carte de personnage, un jeton de vote de succès et de rejet, puis désignez quelqu'un comme chef. Placez les tableaux au centre de tous avec les marqueurs dessus et mettez tout le reste en piles à côté… aussi facile que ça !
Comment vous y prenez-vous
Chacun regarde secrètement ses cartes de personnage, avant de les poser face cachée devant soi. Maintenant, tout le monde ferme les yeux, le leader demandera alors aux espions d'ouvrir les yeux et de se reconnaître, puis de fermer les yeux et ensuite de demander à tout le monde d'ouvrir les yeux. À partir de ce moment, les accusations commencent à voler.
À partir de ce moment, la mission peut être divisée en quatre parties.
Le chef (tourne dans le sens des aiguilles d'une montre après chaque mission ou tentative infructueuse de monter une mission) choisit une équipe qu'il souhaite envoyer en mission en distribuant les jetons d'équipe. Sous le numéro de mission sur les tableaux, le chef sait combien de personnes il doit choisir et s'il y a des conditions spéciales de victoire/échec, comme deux échecs nécessaires pour faire échouer la mission.
Une fois que le chef a choisi, il est temps pour les joueurs de voter s'ils approuvent la mission ou souhaitent la rejeter. Une fois que tout le monde a décidé, tous les joueurs mettent leurs jetons de vote choisis face cachée, puis tout le monde les retourne simultanément pour révéler si la mission va se dérouler. Pour qu'elle soit approuvée, il faut une majorité d'approbations, si c'est une égalité, alors elle échoue.
Alors que se passe-t-il si la mission est rejetée ? Eh bien, si la mission est rejetée, vous déplacez le jeton de vote sur la piste de vote ; s'il atteint cinq, les espions gagnent. Le jeton leader se déplace également dans le sens des aiguilles d'une montre vers le joueur suivant.
Si la mission a été approuvée, vous distribuez une carte de succès et une carte d'échec à chaque membre de la mission, ils les mélangent et placent la carte qu'ils veulent jouer sur une pile de mission face cachée et celle qu'ils ne veulent pas sur une pile de défausse également face cachée. Il est important de noter à ce stade que les espions n'ont pas à jouer la carte d'échec, parfois il n'est pas dans leur meilleur intérêt de la jouer si plusieurs espions sont sur la même mission, ce qui les empêcherait d'être choisis pour des missions ultérieures. Il est essentiel que ces deux piles soient mélangées par le chef avant de révéler les résultats.
Le chef révèle les cartes et vous pouvez déterminer si la mission a réussi ou si les espions ont réussi à saboter vos efforts.
Une fois que vous avez établi si c'est une réussite ou un échec de mission, vous pouvez ajouter un marqueur de score à la piste de mission, bleu pour une réussite ou rouge pour un échec. Après cela, vous faites pivoter le jeton leader vers le joueur suivant et répétez les quatre parties.
Plaidoiries et supercheries…
Voilà un aperçu rapide de The Resistance. La magie que je ressens dans ce jeu, c'est qu'il semble faire ressortir le pire chez les gens avec qui vous jouez… Honnêtement, j'ai joué avec un groupe de personnes que je connais très bien, l'un d'eux depuis 20 ans, et j'ai vu une facette différente de ce gars. Les gens vous mentiront directement au visage, détourneront les soupçons sur d'autres joueurs et vous feront vous sentir isolé, et vous vous retrouverez à dire les cinq choses suivantes :
- « Vous devez vraiment me croire. »
- « Vous ne pouvez vraiment pas leur faire confiance. »
- « Ce sont des espions !!! »
- « Eh bien, vous venez de nous coûter la partie, ils ont définitivement gagné maintenant… à moins que vous ne soyez l'un d'entre eux ! »
- « Je ne sais plus quoi croire. »
La grande chose à propos de The Resistance, c'est que vous pouvez dire n'importe quoi à tout moment du jeu, donc si vous êtes l'espion, vous pouvez essayer de détourner les soupçons et soit rejeter la faute sur un autre joueur, soit sacrifier l'un de vos espions pour vous protéger – vous avez ainsi toujours une chance d'être choisi pour des missions.
Chaque partie de The Resistance que vous jouerez sera différente, il y a tellement de tactiques différentes que vous pouvez essayer à chaque partie, ce qui maintient vraiment le jeu frais.
Extension
La troisième édition de Resistance (disponible ici) inclut le module Inquisiteur (mieux utilisé dans les parties à sept joueurs et plus). Le jeton Inquisiteur commence à droite du leader et, après la résolution de la deuxième mission, il peut immédiatement demander à examiner la carte de personnage d'un joueur. L'Inquisiteur peut parler avec les autres joueurs, mais ne peut pas révéler la carte de personnage qu'il a vue. L'Inquisiteur passe ensuite le jeton au joueur qu'il a examiné et ce joueur peut alors l'utiliser après la troisième mission et le passer pour utilisation à la quatrième.
Cela peut être utilisé si vous voulez pimenter un peu le jeu ou si vous avez l'impression que les espions gagnent trop souvent et que la résistance a besoin de plus d'informations pour déterminer qui croire.
Réflexions finales sur The Resistance
J'ai adoré ce jeu, il est facile à prendre en main et on peut s'y investir énormément. La boîte indiquait une durée de 30 minutes, personnellement, j'ai trouvé que les parties duraient un peu plus longtemps, principalement à cause des cris, et cela m'a fait me demander si certains des couples avec qui j'ai joué seraient encore ensemble après. Je pense que c'est un excellent jeu d'après-dîner ou si vous voulez juste quelque chose de rapide et simple à jouer quand vous avez des amis.
Puisque tout le monde parle tout au long de la partie, personne ne se sent jamais exclu. Cependant, les gens peuvent se sentir un peu abattus lorsque d'autres les croient espions et que rien de ce qu'ils disent ne peut les persuader du contraire. Vous avez la satisfaction à la fin de dire aux gens "je vous l'avais bien dit" quand vous avez été accusé à tort... donc il y a toujours un bon côté !
Un conseil cependant : mettez des protège-cartes, j'ai remarqué que lorsque les gens mentaient, ils avaient tendance à jouer avec les cartes.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

