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Codenames: Deep Undercover Review

Vous êtes-vous déjà demandé ce que ça fait d'être un espion sur le terrain ? À qui faire confiance ? Où sont vos collègues agents ? Votre maître-espion vous donne des indices vagues (et étrangement inappropriés ou érotiques) pour vous orienter dans la bonne direction et établir le contact. Mais que faire si cet assassin embêtant à vos trousses est un véritable maître du déguisement ? Son identité discrète se fondant dans la foule ? Qu'en est-il des innocents du quotidien qui risquent d'être pris dans tout cela ?

C'est un sale boulot dans ce monde d'espionnage.

Codenames: Deep Undercover Review

Vous êtes-vous déjà demandé ce que ça fait d'être un espion sur le terrain ? À qui faire confiance ? Où sont vos collègues agents ? Votre maître-espion vous donne des indices vagues (et étrangement inappropriés ou érotiques) pour vous orienter dans la bonne direction et établir le contact. Mais que faire si cet assassin embêtant à vos trousses est un véritable maître du déguisement ? Son identité discrète se fondant dans la foule ? Qu'en est-il des innocents du quotidien qui risquent d'être pris dans tout cela ?

C'est un sale boulot dans ce monde d'espionnage.

Alors, de quoi s'agit-il ?

Codenames : Deep Undercover est un jeu de mots de société basé sur la déduction avec des éléments de mémoire et de mécanismes de prise de risque. Les joueurs ont été chargés d'établir le contact avec leurs collègues agents d'espionnage sous la direction limitée de leurs maîtres-espions. C'est une vocation dangereuse, et les joueurs doivent veiller à ne pas mettre des innocents en danger ou à ne pas se faire connaître des assassins sournois. On ne sait jamais à qui on peut vraiment faire confiance, alors il vaut mieux faire attention à ce que l'on dit !

Codenames: Deep Undercover - Game Set-Up Codenames: Deep Undercover – Configuration du jeu (Crédit : Czech Games Edition)

Comment ça se joue ?

Chaque manche de Codenames: Deep Undercover opposera deux équipes d'espions rivales. Une grille composée de 25 mots grossiers ou légèrement suggestifs est placée entre les équipes et les maîtres-espions, tandis que les deux maîtres-espions reçoivent une clé de diagramme codée indiquant l'emplacement exact de chacun de leurs agents. Un maître-espion doit guider ses coéquipiers vers les mots mis en évidence en bleu, comme indiqué par la clé, tandis que l'autre guide les siens vers les mots rouges. Le hic, c'est que le maître-espion ne peut prononcer qu'un seul mot comme indice pour son équipe (pas l'un des 25 affichés) et un nombre indiquant à combien d'agents ce mot se rapporte.

Les coéquipiers doivent déterminer entre eux à quels mots leur maître-espion les mène. Une fois qu'ils sont sûrs, un joueur doit clairement pointer un mot sur la table. Si leur choix est correct, une carte de leur couleur est placée sur le mot. Ils peuvent continuer à deviner des mots jusqu'à ce qu'ils atteignent le nombre indiqué par leur maître-espion. Si tous les mots d'un tour ont été correctement identifiés, les joueurs peuvent avoir une supposition supplémentaire (peut-être liée à l'indice d'un tour précédent).

Mais, si à tout moment les joueurs désignent un mot indiqué comme étant soit un innocent, l'assassin, soit appartenant à l'équipe adverse, alors leur tour se termine immédiatement. Dans le cas où l'assassin est choisi, la partie se termine immédiatement ! Tous les mots de l'équipe adverse choisis se voient attribuer une carte de la couleur de leur équipe, leur donnant ainsi des points gratuits ! La première équipe à couvrir tous ses mots gagne.

Pourquoi devrais-je y jouer ?

L'original Codenames (également disponible en XXL !), sorti en 2015, est un incontournable de la scène moderne des jeux de société. Régulièrement présent dans les conventions et les soirées jeux, et utilisé comme jeu d'initiation pour attirer les nouveaux venus dans le hobby, le classique jeu de mots d'espionnage de Vlaada Chvatil a depuis engendré plusieurs itérations, Deep Undercover étant la première.

Alors, comment Codenames Deep Undercover se compare-t-il à son grand frère ? Eh bien, les règles fonctionnant exactement de la même manière que l'original Codenames, Deep Undercover peut être considéré comme offrant aux joueurs le chaos familier et hilarant, rempli de tension et de malentendus, dans lequel le jeu de mots de Chvatil excelle. Évidemment, là où Deep Undercover diffère, c'est dans son choix de mots, avec les ajouts grossiers et suggestifs que l'on voit ici, qui conviennent bien à un public mature. Dans cet esprit, Deep Undercover pourrait être considéré comme une digne évolution d'un jeu comme Cards Against Humanity, où son contenu plus adulte et son humour noir servent à inciter les personnes non-joueuses à se joindre à la fête. Bien sûr, comme pour Cards Against Humanity, des sujets potentiellement offensants peuvent surgir selon les personnes avec qui vous jouez, alors gardez cela à l'esprit !

Codenames: Deep Undercover - Innocent Bystanders Codenames: Deep Undercover – Innocents (Crédit : Czech Games Edition)

Réflexions finales sur Codenames: Deep Undercover

Malgré l'humour décapant de Codenames: Deep Undercover, il faut noter que sa conception plus adulte limite sans doute les types de mots utilisés et, au final, les types d'indices donnés. Dans certains cas, cela peut rendre le jeu notablement difficile pour les Maîtres Espions par rapport au jeu original. Bien sûr, avec suffisamment de créativité, cela peut généralement être évité !

Peut-être, pour les propriétaires du jeu original, Deep Undercover pourrait être utilisé comme une grande extension pour ajouter une touche plus adulte au gameplay sans nécessairement diluer le nombre d'indices potentiels.

Quoi qu'il en soit, Codenames: Deep Undercover fonctionne comme un digne successeur de son très réussi prédécesseur, conservant les rires et l'accessibilité qui ont fait le succès du jeu.

Note des éditeurs : Ce blog a été initialement publié le 18 janvier 2019. Mis à jour le 13 janvier 2022 pour améliorer les informations disponibles.

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89%

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