Dans Aeon’s End, vous et jusqu'à trois autres joueurs défendez la cité souterraine de Gravehold, une ville dont le nom est si générique qu'elle pourrait vivre dans une maison de retraite. Non, attendez, c'est gériatrique, mais pour être honnête, Gravehold sonne comme si cela collerait parfaitement dans une maison de retraite. Grave. Hold.
Peut-être devrions-nous commencer par dire qu'une grande partie de « l'habillage » d'Aeon’s End est générique au maximum. Les illustrations, le cadre, les noms de cartes, etc. Les principaux ennemis sont apparemment appelés alternativement « Sans-nom » (mais ils ont tous des noms…) et « Némésis », et les ennemis plus petits « sbires ».
Les mages, cependant, apportent un élément d'unicité, appelés « mages de brèche », ils manipulent les brèches par lesquelles les diverses bêtes approchent Gravehold. Ces brèches deviennent l'une des mécaniques différenciatrices clés du jeu. Alors rejoignez-moi alors que nous ouvrons des brèches et lançons des sorts pour protéger les gars et les filles génériques et gériatriques de Gravehold des goules hideuses, des gremlins et… et… des cornichons ?
Dans Aeon’s End, vous et jusqu'à trois autres joueurs défendez la cité souterraine de Gravehold, une ville dont le nom est si générique qu'elle pourrait vivre dans une maison de retraite. Non, attendez, c'est gériatrique, mais pour être honnête, Gravehold sonne comme si cela collerait parfaitement dans une maison de retraite. Grave. Hold.
Peut-être devrions-nous commencer par dire qu'une grande partie de « l'habillage » d'Aeon’s End est générique au maximum. Les illustrations, le cadre, les noms de cartes, etc. Les principaux ennemis sont apparemment appelés alternativement « Sans-nom » (mais ils ont tous des noms…) et « Némésis », et les ennemis plus petits « sbires ».
Les mages, cependant, apportent un élément d'unicité, appelés « mages de brèche », ils manipulent les brèches par lesquelles les diverses bêtes approchent Gravehold. Ces brèches deviennent l'une des mécaniques différenciatrices clés du jeu. Alors rejoignez-moi alors que nous ouvrons des brèches et lançons des sorts pour protéger les gars et les filles génériques et gériatriques de Gravehold des goules hideuses, des gremlins et… et… des cornichons ?
(AVERTISSEMENT : LA PRÉSENCE DE CORNICHONS DANS AEON’S END NE PEUT ÊTRE NI CONFIRMÉE NI DÉNIÉE).
Jouer au jeu
Le deck-building du genre Dominion/Star Realms est ici au centre de la scène, mais avec quelques rebondissements importants. Chaque mage commence avec une main et un paquet uniques de cinq cartes chacun, qu'il tentera de manipuler pour vaincre les némésis sans nom qui ont en fait des noms.
La mise en place prend un peu de temps, bien que votre première partie soit prise en charge pour vous car les cartes sont déjà emballées dans le bon ordre, ce qui garantit que l'apprentissage du jeu est un jeu d'enfant. En plus des mains et des paquets de départ uniques, Aeon’s End ne vous oblige pas à défausser les cartes que vous n'avez pas utilisées en un tour et ne vous permet pas de mélanger la pile de défausse lorsque vous n'avez plus de cartes à piocher. Au lieu de cela, vous la retournez simplement et piochez les cartes dans l'ordre où elles ont été défaussées.
Cette action, initialement contre-intuitive, crée des décisions vraiment intéressantes dans la façon dont vous achetez et défaussez les cartes, car vous choisissez essentiellement l'ordre dans lequel vos cartes vous reviennent et construisez des combos pour l'avenir.
Les cartes d'attaque (sorts) fonctionnent ici d'une manière intéressante et réfléchie. Vous aurez jusqu'à quatre brèches autour de votre plateau de joueur. Les sorts doivent être préparés en les jouant dans une brèche - cela signifie qu'ils ne se déclenchent pas au tour où vous les jouez. Au tout début de votre tour, les sorts joués dans une brèche fermée se déclenchent et sont défaussés, mais vous n'êtes pas obligé de déclencher les sorts joués dans une brèche ouverte.
Ce mécanisme d'attaque retardée est vraiment intéressant, et certains des sorts peuvent vous donner des avantages continus, si vous les laissez préparés. De plus, les brèches plus difficiles à ouvrir vous donnent des dégâts supplémentaires si vous déclenchez un sort d'elles lorsqu'elles sont ouvertes. J'aurais aimé que le jeu de base exploite un peu plus ces brèches et les combos que vous pouvez mettre en place avec elles.
J'ai entendu dire que l'extension ajoute à cela, mais dans cette boîte de base, j'ai trouvé que les brèches n'étaient pas suffisamment exploitées pour rendre les décisions vraiment difficiles.
Les cartes d'attaque (sorts) fonctionnent ici d'une manière intéressante et réfléchie. Vous aurez jusqu'à quatre brèches autour de votre plateau de joueur. Les sorts doivent être préparés en les jouant dans une brèche - cela signifie qu'ils ne se déclenchent pas au tour où vous les jouez. Au tout début de votre tour, les sorts joués dans une brèche fermée se déclenchent et sont défaussés, mais vous n'êtes pas obligé de déclencher les sorts joués dans une brèche ouverte.
Ce mécanisme d'attaque retardée est vraiment intéressant, et certains des sorts peuvent vous donner des avantages continus, si vous les laissez préparés. De plus, les brèches plus difficiles à ouvrir vous donnent des dégâts supplémentaires si vous déclenchez un sort d'elles lorsqu'elles sont ouvertes. J'aurais aimé que le jeu de base exploite un peu plus ces brèches et les combos que vous pouvez mettre en place avec elles.
J'ai entendu dire que l'extension ajoute à cela, mais dans cette boîte de base, j'ai trouvé que les brèches n'étaient pas suffisamment exploitées pour rendre les décisions vraiment difficiles.
Outre les sorts, les joueurs pourront acheter des gemmes qui produisent de la monnaie pour acheter plus de cartes, concentrer ou ouvrir des brèches, ou deux monnaies pour une charge vers votre pouvoir de personnage unique (qui peut généralement être activé par quatre ou cinq charges) et des reliques qui sont jouées pour des effets instantanés comme l'ouverture gratuite d'une brèche.
Plutôt que le némésis qui joue un tour puis un joueur, il y a un paquet d'ordre de joueur, qui comprend un certain nombre de cartes de joueur (selon le nombre de joueurs) et deux cartes de némésis. Ceci est mélangé puis pioché pour vous dire qui joue le prochain tour. Il y a des moments où vous avez vraiment besoin de plusieurs tours d'affilée pour achever un sbire ou supprimer un pouvoir, et ces moments redoutables où le némésis joue deux tours d'affilée…
Le némésis aura une carte piochée qui peut avoir un pouvoir immédiat, être un sbire, ou un effet qui se produira dans quelques tours, à moins que vous ne puissiez l'empêcher. Chaque némésis a également ses propres actions uniques, le plus facile, le Rageborne (encore une fois cette originalité), ajoutant généralement des jetons de rage à son plateau qui s'accumulent ensuite en une attaque massive contre les joueurs ou Gravehold.
L'éléphant dans la maison de retraite
Avant de passer à mes dernières réflexions, je dois aborder le récent Kickstarter d'Aeon's End: War Eternal.
Les développeurs ont pris en compte les plaintes concernant l'apparence des illustrations et du texte dans Aeon's End et les ont revues pour l'extension autonome. Les dos des cartes sont restés les mêmes, donc en théorie, les deux ensembles pourraient être mélangés, mais qui voudrait faire ça ?
Par conséquent, Indie Board and Cards propose un pack de mise à niveau gratuit aux contributeurs du jeu original, cependant, si vous avez acheté Aeon's End en magasin, vous devrez acheter le pack de mise à niveau pour environ 10 $ sur le site Web d'Indie Board et il ne sera disponible qu'en quantité limitée.
J'ai vraiment du mal avec ça. D'une part, j'applaudis la reconnaissance des erreurs et l'écoute de la communauté de fans, d'autre part, j'ai l'impression qu'on aurait pu faire plus pour que les nouvelles illustrations et le nouveau design soient mis à la disposition de ceux qui ont soutenu ce jeu en magasin ou via Kickstarter.
Réflexions finales
Aeon's End est à bien des égards un jeu audacieux, qui modifie certaines des conventions bien établies du genre du deck-building, mais dans cette première édition, des erreurs assez importantes ont été commises en termes d'art et de direction des composants.
Cela ne change pas le fait qu'Aeon's End est un jeu fluide, captivant et stimulant. Je n'ai pas mentionné à quel point ce jeu est difficile, n'est-ce pas ? La ville vieillissante de Gravehold n'a que 30 points de vie, tandis que les Sans-Nom en ont environ 70, et si vous ne travaillez pas ensemble avec vos decks uniques, en les construisant pour vous entraider et combiner vos pouvoirs uniques, vous n'irez pas très loin.
Il y a beaucoup de bon contenu ici avec huit mages et quatre némésis, sans parler des multiples façons de configurer le marché. Il existe également deux extensions dans le style de la première édition qui ajoutent de la variété au jeu.
Pourtant, malgré tout cela, lorsqu'il s'agit de jouer à un jeu de deck-building avec mes amis, Aeon's End est en deçà de jeux comme Tyrants of the Underdark, Super Motherload et Clank!, qui ajoutent tous quelque chose de plus captivant à faire avec vos decks que de simplement frapper une bête générique pour protéger une ville gériatrique.
Ne vous méprenez pas – ce n'est en aucun cas un mauvais jeu, et les changements apportés à la formule habituelle du deck-building fonctionnent très bien. Je peux ignorer de mauvais composants si le jeu est assez bon (le susmentionné Tyrants étant l'un de mes jeux préférés), mais ici, j'ai juste eu besoin que l'approche créative du gameplay soit assortie au thème, à l'art et aux composants du jeu… cela dit, l'art de la deuxième édition est incroyable…
Les développeurs ont pris en compte les plaintes concernant l'apparence des illustrations et du texte dans Aeon's End et les ont revues pour l'extension autonome. Les dos des cartes sont restés les mêmes, donc en théorie, les deux ensembles pourraient être mélangés, mais qui voudrait faire ça ?
Par conséquent, Indie Board and Cards propose un pack de mise à niveau gratuit aux contributeurs du jeu original, cependant, si vous avez acheté Aeon's End en magasin, vous devrez acheter le pack de mise à niveau pour environ 10 $ sur le site Web d'Indie Board et il ne sera disponible qu'en quantité limitée.
J'ai vraiment du mal avec ça. D'une part, j'applaudis la reconnaissance des erreurs et l'écoute de la communauté de fans, d'autre part, j'ai l'impression qu'on aurait pu faire plus pour que les nouvelles illustrations et le nouveau design soient mis à la disposition de ceux qui ont soutenu ce jeu en magasin ou via Kickstarter.
Réflexions finales
Aeon's End est à bien des égards un jeu audacieux, qui modifie certaines des conventions bien établies du genre du deck-building, mais dans cette première édition, des erreurs assez importantes ont été commises en termes d'art et de direction des composants.
Cela ne change pas le fait qu'Aeon's End est un jeu fluide, captivant et stimulant. Je n'ai pas mentionné à quel point ce jeu est difficile, n'est-ce pas ? La ville vieillissante de Gravehold n'a que 30 points de vie, tandis que les Sans-Nom en ont environ 70, et si vous ne travaillez pas ensemble avec vos decks uniques, en les construisant pour vous entraider et combiner vos pouvoirs uniques, vous n'irez pas très loin.
Il y a beaucoup de bon contenu ici avec huit mages et quatre némésis, sans parler des multiples façons de configurer le marché. Il existe également deux extensions dans le style de la première édition qui ajoutent de la variété au jeu.
Pourtant, malgré tout cela, lorsqu'il s'agit de jouer à un jeu de deck-building avec mes amis, Aeon's End est en deçà de jeux comme Tyrants of the Underdark, Super Motherload et Clank!, qui ajoutent tous quelque chose de plus captivant à faire avec vos decks que de simplement frapper une bête générique pour protéger une ville gériatrique.
Ne vous méprenez pas – ce n'est en aucun cas un mauvais jeu, et les changements apportés à la formule habituelle du deck-building fonctionnent très bien. Je peux ignorer de mauvais composants si le jeu est assez bon (le susmentionné Tyrants étant l'un de mes jeux préférés), mais ici, j'ai juste eu besoin que l'approche créative du gameplay soit assortie au thème, à l'art et aux composants du jeu… cela dit, l'art de la deuxième édition est incroyable…
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

