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Questions/Réponses sur Charterstone avec Jamey Stegmaier


Nous avons eu la chance de retrouver Jamey Stegmaier, le créateur de Scythe, pour parler de la toute nouvelle création de Stonemaier Games, Charterstone, qui devrait sortir cet hiver.

Bonjour Jamey, merci de prendre le temps de me parler. Nous avons eu l'occasion de discuter plusieurs fois et je suis toujours enthousiasmé quand je vois une annonce concernant Stonemaier Games. Ces dernières semaines, l'attention de vos mises à jour s'est portée sur l'extension de Scythe et sur Charterstone, ce dernier étant un jeu qui m'enthousiasme beaucoup. Pouvez-vous donner à mes lecteurs qui ne connaissent peut-être pas (certains d'entre eux ont peut-être vécu sous une roche) un rapide aperçu de ce qu'est Charterstone ?

Merci ! Charterstone est un jeu de société compétitif de construction de village pour 1 à 6 joueurs. Dans Charterstone, chaque joueur contrôle une section d'un nouveau village dans le Royaume fictif de Greengully où, au cours d'une campagne de 12 parties, ils construiront des bâtiments (autocollants) et peupleront le village avec des ouvriers qui pourront être placés sur n'importe quel bâtiment. Une fois la campagne de 12 parties terminée, le jeu reste entièrement rejouable.

Étant un jeu « Legacy », je le compare instantanément à Pandemic Legacy. Dans quelle mesure cela a-t-il influencé Charterstone et qu'avez-vous l'intention de faire différemment ?

Je suis tombé amoureux du format legacy en jouant à Risk Legacy, et j'ai également beaucoup apprécié et appris de Pandemic Legacy et Seafall. En ce qui concerne l'expérience de Pandemic Legacy en particulier, j'ai adoré la façon dont nous étions personnellement investis dans nos personnages en raison des enjeux, et j'aime le fait qu'il raconte une histoire spécifique.

J'ai beaucoup réfléchi à l'histoire de Charterstone, car je voulais qu'elle soit un peu moins linéaire que dans Pandemic Legacy.

Le résultat final dans Charterstone est un système impliquant deux types d'éléments "legacy" : l'un est l'histoire générale, qui implique une décision prise à la fin de chaque partie qui a un impact sur la partie suivante ou sur des mécanismes permanents, et l'autre est les chemins ramifiés qu'un joueur peut emprunter lors de la construction de bâtiments et du déverrouillage de composants en jeu.

Étant un jeu « Legacy », je le compare instantanément à Pandemic Legacy. Dans quelle mesure cela a-t-il influencé Charterstone et qu'avez-vous l'intention de faire différemment ?

Je suis tombé amoureux du format legacy en jouant à Risk Legacy, et j'ai également beaucoup apprécié et appris de Pandemic Legacy et Seafall. En ce qui concerne l'expérience de Pandemic Legacy en particulier, j'ai adoré la façon dont nous étions personnellement investis dans nos personnages en raison des enjeux, et j'aime le fait qu'il raconte une histoire spécifique.

J'ai beaucoup réfléchi à l'histoire de Charterstone, car je voulais qu'elle soit un peu moins linéaire que dans Pandemic Legacy.

Le résultat final dans Charterstone est un système impliquant deux types d'éléments "legacy" : l'un est l'histoire générale, qui implique une décision prise à la fin de chaque partie qui a un impact sur la partie suivante ou sur des mécanismes permanents, et l'autre est les chemins ramifiés qu'un joueur peut emprunter lors de la construction de bâtiments et du déverrouillage de composants en jeu.

Un jeu Legacy a une rejouabilité quelque peu limitée en raison des composants et des facteurs qui sont modifiés au fur et à mesure que l'on y joue, comment Charterstone gérera-t-il cela ?

Je considère la permanence comme un atout pour un jeu Legacy, pas comme quelque chose qui doit être géré. Nommer une carte ou placer définitivement un autocollant sur le plateau a un certain poids et établit un lien émotionnel avec vos choix. Dans Charterstone, vous construisez un village au fil du temps, et tout comme dans la vie réelle, si vous avez construit une maison hier, cette maison sera toujours là quand vous vous réveillerez aujourd'hui.

Pour les joueurs préoccupés par la durée de vie limitée d'un jeu, Charterstone offre une rejouabilité infinie, car le jeu est conçu pour être joué même après la fin de la campagne de 12 parties. Et pour les joueurs qui n'aiment vraiment pas l'idée d'apporter des modifications permanentes à leur carton, je recommanderais trois jeux qui ont des mécanismes similaires à Charterstone sans être des jeux Legacy : Lords of Waterdeep, Caylus et Ora et Labora.

Quand quelqu'un mentionne Stonemaier Games, je pense à des composants de grande qualité et à un homme qui aide toujours la communauté des jeux de société avec ses conseils. Quels excellents composants pouvons-nous nous attendre à voir dans Charterstone ?

J'apprécie que mon entreprise et moi-même soyons associés à des composants de qualité. Je ne peux pas révéler tous les composants de Charterstone, mais les éléments que j'ai déjà mentionnés publiquement sont plus de 300 cartes avec des illustrations uniques, des ressources en bois et des meeples personnalisés, et 36 pièces métalliques épaisses. Ce sont des composants standards dans chaque exemplaire de Charterstone.

Pour en revenir à l'aide aux gens, je vous ai contacté il y a plusieurs mois pour vous demander conseil sur la façon de traiter avec les critiques et les blogueurs, et grâce à ces conseils, j'ai eu un grand succès et j'ai maintenant signé un contrat avec l'éditeur Final Frontier Games pour produire un jeu ensemble. Quels autres conseils donneriez-vous à quiconque souhaite créer un jeu ?

Félicitations pour avoir trouvé un éditeur ! C'est génial. J'ai rassemblé un tas d'idées sur la conception d'un jeu, mais voici quelques points essentiels : si vous voulez créer un jeu, créez-le. C'est-à-dire, ne vous laissez pas prendre par l'aspect hypothétique de la conception d'un jeu. Au lieu de cela, faites-le. Asseyez-vous, brainstormez quelques idées, faites un prototype et jouez-y. Vous apprendrez énormément de ce processus de base. De plus, j'adore jouer à de nombreux types de jeux différents, même s'ils ne sont pas dans mon domaine de prédilection en tant que joueur ou concepteur. J'essaie d'apprendre quelque chose de chaque jeu auquel je joue.

S'éloigner de Kickstarter était une décision audacieuse et qui a fonctionné pour vous, mais beaucoup de gens utilisent encore la plateforme et elle traverse actuellement une période très chargée. Voyez-vous un jour la "bulle" Kickstarter éclater et que suggéreriez-vous si cela devait arriver ?

En effet, Kickstarter reste une plateforme robuste et incroyable pour les créateurs qui souhaitent lancer et développer leurs entreprises. Honnêtement, je ne vois pas de bulle quand je regarde Kickstarter. Bien sûr, la technologie changera – Kickstarter n'a que huit ans, mais les gens se demandent de l'argent, de la communauté, des idées et du soutien depuis très longtemps, alors maintenant qu'ils ont une plateforme pour le faire, je pense qu'elle continuera à être utilisée pendant de nombreuses années.

Pour répondre à votre deuxième question, si un nombre significatif de contributeurs cessaient d'utiliser Kickstarter, je pense que nous verrions certainement moins de jeux créés.

S'éloigner de Kickstarter était une décision audacieuse et qui a fonctionné pour vous, mais beaucoup de gens utilisent encore la plateforme et elle traverse actuellement une période très chargée. Voyez-vous un jour la "bulle" Kickstarter éclater et que suggéreriez-vous si cela devait arriver ?

En effet, Kickstarter reste une plateforme robuste et incroyable pour les créateurs qui souhaitent lancer et développer leurs entreprises. Honnêtement, je ne vois pas de bulle quand je regarde Kickstarter. Bien sûr, la technologie changera – Kickstarter n'a que huit ans, mais les gens se demandent de l'argent, de la communauté, des idées et du soutien depuis très longtemps, alors maintenant qu'ils ont une plateforme pour le faire, je pense qu'elle continuera à être utilisée pendant de nombreuses années.

Pour répondre à votre deuxième question, si un nombre significatif de contributeurs cessaient d'utiliser Kickstarter, je pense que nous verrions certainement moins de jeux créés.

Ma dernière question doit être : quelle est la suite ? Après Charterstone, sur quoi vous concentrerez-vous ? Le monde de Charterstone sera-t-il revu ? Utiliserez-vous à nouveau Kickstarter ?

Charterstone est un jeu unique – toutes les bonnes idées que j'avais pour le jeu y sont déjà, et maintenant que j'ai conçu un jeu legacy, je pense que je préférerais me concentrer sur d'autres défis à l'avenir. Je travaille actuellement sur quelques jeux coopératifs, et j'aide à développer un jeu qui a été soumis à Stonemaier par un designer extérieur.

Je travaille également un peu sur la troisième et dernière extension de Scythe. Je n'ai pas l'intention d'utiliser Kickstarter à nouveau, même si je continue d'être fasciné par la plateforme, je maintiendrai donc mon blog sur le financement participatif tant que j'aurai des choses à écrire.

Pré-commander Charterstone

Charterstone est disponible en précommande dès maintenant chez Zatu Games et sa sortie est prévue pendant les mois d'hiver. Si vous précommandez chez Zatu Games, vous recevrez votre exemplaire le jour de la sortie, mais veuillez noter que la date de sortie est sujette à modification par l'éditeur et que Zatu Games n'a aucun contrôle sur ces changements.


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