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Zatu Review Summary

Score Zatu

96%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



La boîte de Lords of Waterdeep proclame fièrement ce nom, les mots « Jeu de société », puis Donjons et Dragons. Ce n'est pas inhabituel étant donné qu'il s'agit d'un jeu de société se déroulant dans la partie Forgotten Realms de D&D, mais j'ai vu cela décourager des gens, des gens qui considèrent D&D comme une activité inférieure ou qui n'est pas pour eux.

C'est dommage, car le texte du panneau latéral est peut-être plus important : Un jeu de société compétitif d'intrigue fantastique. Pourquoi ? Lorsque vous commencez à jouer à Lords of Waterdeep, vous découvrez qu'il n'est que tangentiellement lié au jeu de rôle ou même à la fantasy, et qu'il s'agit plutôt d'un jeu classique d'introduction au placement d'ouvriers.

Comment jouer

Chaque joueur de Lords of Waterdeep choisit une faction du monde des Royaumes Oubliés, comme les Harpers, ce qui vous indique également votre couleur. Ensuite, chaque joueur se voit attribuer un Seigneur ou une Dame de Waterdeep aléatoire, le mystérieux manipulateur que vous incarnez.

La boîte de Lords of Waterdeep proclame fièrement ce nom, les mots « Jeu de société », puis Donjons et Dragons. Ce n'est pas inhabituel étant donné qu'il s'agit d'un jeu de société se déroulant dans la partie Forgotten Realms de D&D, mais j'ai vu cela décourager des gens, des gens qui considèrent D&D comme une activité inférieure ou qui n'est pas pour eux.

C'est dommage, car le texte du panneau latéral est peut-être plus important : Un jeu de société compétitif d'intrigue fantastique. Pourquoi ? Lorsque vous commencez à jouer à Lords of Waterdeep, vous découvrez qu'il n'est que tangentiellement lié au jeu de rôle ou même à la fantasy, et qu'il s'agit plutôt d'un jeu classique d'introduction au placement d'ouvriers.

Comment jouer

Chaque joueur de Lords of Waterdeep choisit une faction du monde des Royaumes Oubliés, comme les Harpers, ce qui vous indique également votre couleur. Ensuite, chaque joueur se voit attribuer un Seigneur ou une Dame de Waterdeep aléatoire, le mystérieux manipulateur que vous incarnez.

Cela affecte le jeu car chaque personnage attribue des points bonus en fin de partie pour certaines quêtes et certains résultats de construction. Par exemple, un seigneur qui vous récompense de points pour chaque quête Arcana terminée. Des quêtes ? Oui, car le jeu consiste à choisir et à accomplir des quêtes, mais ne pensez pas qu'il y ait des combats.

Vous commencez avec un groupe de meeples que vous placez tour à tour sur les bâtiments du plateau, sur lesquels vous pouvez soit prendre des quêtes, collecter des jetons de ressources, construire des bâtiments (que tout le monde peut utiliser) ou jouer des cartes Intrigue spéciales.

Les quêtes sont accomplies en rassemblant suffisamment de ressources de la bonne couleur, puis encaissées pour des points. Il existe différents types de quêtes (par exemple, Arcana et Commerce), qui nécessitent des ressources subtilement différentes et tout a des noms fantastiques pour que vous sachiez que vous envoyez de l'aide aux Harpers entre autres. Les cartes Intrigue peuvent bloquer les adversaires ou permettre de modifier les règles d'acquisition de ressources.

Le joueur avec le plus de points de victoire après huit tours de placement complet des meeples et d'addition des objectifs secrets gagne.

Plaqué ?

Est-ce que je semble un peu vague ? Il y a une raison à cela. En théorie, les ressources colorées représentent des personnes, qu'elles soient combattants ou magiciens, que vous envoyez en quêtes. Ainsi, vous prenez une quête à l'auberge, engagez suffisamment de combattants, etc., les envoyez et profitez du résultat comme un vrai Seigneur de Waterdeep. Sauf que, à moins d'avoir amélioré votre jeu avec des meeples colorés spéciaux, il y a un grand décalage. Vous n'avez jamais l'impression d'être un seigneur rusé qui engage des classes. Vous avez l'impression d'être quelqu'un qui place des meeples pour collecter des cubes violets et blancs (etc.). Mais est-ce un problème ?

En tant que seigneur rusé de Waterdeep, vous pourriez peut-être simplement considérer les gens comme des pions, et la sensation correspond au jeu. En tant qu'être humain en 2018, vous pouvez toujours vous amuser énormément dans un jeu de placement d'ouvriers parfaitement construit et très bien équilibré qui ne vous entraîne pas dans les clichés fantastiques qui rebutent les gens quand ils voient la couverture. Oui, toutes les quêtes ont un nom thématique, il y a de belles illustrations, ils ont essayé. Ce n'est juste pas immersif au sens des Royaumes Oubliés, juste au sens du jeu.

Les composants sont bien faits, et un effort a été fait pour créer un insert qui contiendra vos jetons. Or, j'ai déjà laissé entendre ci-dessus que, malgré ma propre satisfaction quant aux pièces, il y a une demande de meeples sculptés pour représenter les mages et leurs compagnons, donc votre expérience peut varier.

Conclusion sur Lords of Waterdeep

Les fans de D&D ne trouveront pas Lords of Waterdeep aussi lyriquement gratifiant qu'une campagne de JdR complète. Les personnes peu familières avec D&D ne seront pas déconcertées de ne pas savoir ce qu'est un Harper. Lords occupe un juste milieu parfait entre les deux, permettant aux gens qui veulent un jeu léger, un jeu d'introduction, d'en profiter pleinement. Mais si vous aimez le placement d'ouvriers hardcore, vous pouvez toujours vous régaler ici.

Lords of Waterdeep est, pour moi, l'exemple parfait de placement d'ouvriers léger et un jeu qui est injustement négligé.

Zatu Review Summary

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96%

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