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À quoi nous avons joué – août 2019

What We've Been Playing - Formula D

Août a été un autre mois chargé pour notre équipe de rédacteurs. Découvrez les jeux qu'ils ont choisis sur leurs étagères dans notre article du mois : "À quoi nous avons joué".

Northern Dice – Formula D et Machi Koro

Ce mois-ci, nous avons investi dans quelques jeux que nous avions à l'œil depuis un moment et ils nous ont bluffés ! Le premier était Formula D d'Asmodee et le second était Machi Koro de Pandasaurus Games.

Formula D, en bref, est un jeu de course. Le but est, bien sûr, d'être le premier à franchir la ligne d'arrivée. Mais cela enlève une grande partie de l'intérêt au jeu. Il y a tellement plus à cela ! Le jeu demande beaucoup d'anticipation, mais repose aussi sur une certaine chance. Chaque joueur contrôle ses propres vitesses, qui déterminent la vitesse du joueur. Cela est lié aux dés qui seront lancés, le résultat étant le nombre de cases que le joueur peut parcourir. Des vitesses plus élevées signifient plus de progression, mais moins de contrôle. Bien qu'il soit bon d'atteindre des vitesses élevées, de nombreux autres éléments doivent également être pris en compte. Les virages, les collisions, les conditions météorologiques, les freinages appuyés, l'aspiration et le rétrogradage, pour n'en nommer que quelques-uns. Tous ces éléments peuvent affecter négativement votre voiture et causer des dommages. Et si l'une des caractéristiques de la voiture atteint son minimum, le joueur est éliminé - mais pas dans un élan de gloire !

Formula D est un excellent jeu pour toutes les capacités, et l'élément de chance dans le jeu permet toujours aux joueurs plus faibles de bien s'en sortir. Un bon lancer entraînera d'excellents résultats, et aucune anticipation ne peut changer un mauvais lancer. Le nombre de tours peut varier, de sorte que la durée de chaque partie peut différer. Nous avons trouvé que le jeu offrait de nombreuses situations à gérer lorsque nous avions plus de joueurs. C'est définitivement un incontournable pour tout fan de Formule 1 ou de course automobile. Une solide combinaison de prise de risque et de thème !

Machi Koro est un jeu rapide pour 2 à 4 joueurs et dure environ 30 minutes. Les joueurs incarnent le maire d'une ville qui essaie de la développer. Les joueurs s'affrontent pour développer leur ville afin de gagner de l'argent pour construire leurs quatre monuments. Le premier joueur à avoir construit les quatre monuments remporte la victoire. Les joueurs gagnent de l'argent en construisant de nouveaux bâtiments à leur tour, et gagnent de l'argent en lançant un dé correspondant. Certains bâtiments sont bénéfiques à votre tour, d'autres à tout le monde. Il faut dépenser de l'argent pour en gagner ! Les joueurs doivent être conscients de ce qui se passe à tout moment pour s'assurer d'en tirer profit. Il ne sert à rien d'encaisser de l'argent sur des bâtiments qui volent de l'argent si tout le monde n'en a pas !

Nous avons trouvé que le jeu devenait plus compétitif avec plus de joueurs. Et c'est un jeu qui plaira à un large éventail d'âges et de capacités. L'accès est garanti facile et vos connaissances en statistiques et probabilités peuvent vous aider ici, bien que vous ne puissiez pas garantir le résultat d'un dé.

L'étagère de jeux – Soirées jeux entre amis

Les jeux de société sont à 100 % un passe-temps dans lequel nous nous sommes lancés parce que nous voulions socialiser davantage autour d'un passe-temps que nous pourrions apprécier ensemble. Parfois, il est facile de perdre de vue cela et de rester à la maison à jouer ensemble, juste nous deux, parce que c'est plus facile que de sortir ou de recevoir après une dure journée de travail. Heureusement, ce mois-ci, nous avons fait un gros effort pour faire du jeu social.

« Regular Gloomhaven » est quelque chose que nous avons convenu de mettre en place toutes les deux semaines avec deux amis. Nous avons déjà autorisé des visiteurs dans notre campagne Gloomhaven, mais ce sont nos deux premiers invités permanents. C'est formidable de mettre plus souvent Gloomhaven sur la table et depuis qu'ils nous ont rejoints, nous avons retiré deux personnages, donc des progrès sont clairement en cours !

« Soirée jeux de société au travail » a été un grand succès ce mois-ci. La participation a été faible, juste moi et deux collègues au pub, mais cela a permis de jouer à des jeux de qualité. Je leur ai fait découvrir Cottage Garden et Cryptid, et Cryptid en particulier a été un grand succès. Ce qu'il parvient à réaliser avec une déduction très simple, étonne simplement les gens à chaque fois.

« Soirée jeux chez nous » a eu lieu plusieurs fois en août. Un point culminant a été d'ouvrir la boîte suivante d'Unlock et de faire extrêmement mal au scénario « facile » de la boîte. L'autre a été de sortir Ice Cool et Ice Cool 2 pour créer une carte géante et essayer le mode course et le mode normal.

What We've Been Playing - Cottage Garden

Nick Toovey – Carcassonne, Kingdomino & Ticket to Ride

J'ai eu quelques jours de congé avec mes trois fils ce mois-ci et j'ai joué à un certain nombre de jeux de société avec eux. Cela a été complété par les soirées de jeu habituelles également. J'ai une multitude de jeux à choisir, il était donc intéressant que mes enfants et moi nous soyons tournés vers ce que je considère comme des "classiques" et ce que d'autres appelleraient de très bons jeux d'entrée de gamme.

Le jeu le plus joué pour nous était Carcassonne. C'est un jeu qui ne devrait pas avoir besoin d'introduction pour la plupart. Lauréat du prix Spiel des Jahres en 2001 ; c'est un jeu vraiment brillant. Quand je joue avec mes garçons, je fais équipe avec le plus jeune et j'assiste les deux autres avec des suggestions amicales, mais ils comprennent et aiment ça et, malheureusement, peuvent me battre. Comme la boîte a atteint le sommet de l'armoire, ma femme et moi avons fait quelques parties en utilisant l'extension Auberges et Cathédrales que je n'ai pas tendance à laisser les enfants utiliser.

Le lauréat du prix Spiel des Jahres 2017, Kingdomino, a également été sorti de l'armoire régulièrement. La facilité d'appariement des tuiles signifie encore une fois que mes enfants peuvent être compétitifs dans le jeu. La partie à quatre joueurs est différente de la partie à deux joueurs, d'autant plus que ma femme et moi avons joué à l'alternative 7x7 en utilisant toutes les tuiles quand les garçons dorment. Dans tous les cas, le gameplay est très bien équilibré.

Également fréquemment sur notre table ce mois-ci (et la plupart des mois cette année) était Ticket to Ride avec la très utile extension USA 1910 qui améliore vraiment la version originale. Je pense que si je ne pouvais avoir qu'un seul jeu de société dans ma vie pour toujours, ce serait celui-ci.

Ces trois jeux entrent dans la catégorie des « classiques » pour une raison, pour ma part, je ne m'en lasse tout simplement pas. Je peux maintenant attendre avec impatience septembre, le mois de mon anniversaire, et avec lui une foule de nouveaux jeux… vous devriez voir mon sourire en ce moment !

William Moffat – Raiders of the North Sea et Railroad Ink

Bizarrement, tout comme en avril, j'ai apprécié 31 parties de 17 jeux uniques en août. Le jeu favori de ma femme, Azul, a remporté le plus grand nombre de parties avec cinq.

J'ai récemment commandé le mode solo pour Raiders of the North Sea, qui est un petit paquet de cartes permettant de jouer au jeu en solo. Ma première tentative s'est soldée par une défaite de justesse 99-102 face à ce qui est devenu connu sous le nom de "ShemBot" (en hommage au créateur du jeu). Mais lors de ma deuxième tentative, avec l'extension Fields of Fame, j'ai étouffé ShemBot, pillant toutes les forteresses, engageant la meilleure équipe et finissant par le battre 129-87 !!

Ma surprise du mois est venue de mon groupe de jeux, où j'ai joué à Tremors The Board Game… Euh, je veux dire Terror Below, qui est un jeu de ramassage et de livraison se déroulant dans le désert américain aride où vous affrontez des vers géants qui émergent d'en bas – ce jeu était captivant et souvent hilarant, tout comme le film de Kevin Bacon.

J'ai acquis World’s Fair 1893 en août, fort de la qualité de Sentient du designer J. Alex Kevern, que j'apprécie beaucoup. World’s Fair était un joli jeu de placement d'ouvriers et de gestion de main rapide qui exsudait la personnalité du designer et avait un thème différent de tous les autres de ma collection… Une fête foraine !

Je rêvais de mettre la main sur le jeu "roll-and-write" Railroad Ink et, comme il était en rupture de stock partout, j'ai décidé d'imprimer la version "print & play" de BGG, qui a plutôt bien fonctionné – je dois dire que j'ai beaucoup aimé – c'est un joli petit casse-tête qui peut être joué en solo et à la fin, il est intéressant de voir la petite carte que l'on a créée.

Mon expérience de jeu la plus mémorable du mois a été une partie de Scythe dans mon groupe de jeux où j'ai tiré la faction Saxe pour la deuxième partie consécutive et j'ai terminé cinquième (dernier) encore une fois ! Je suppose que j'ai amélioré mon score global de 20 à 26, donc il y avait ça !

What We've Been Playing - Buy Kingdomino Game What We've Been Playing - Buy Terror Below

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