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Jouons à Codenames Images


Codenames Pictures

Dans l'article de blog "Let's Play" d'aujourd'hui, nous nous infiltrons en tant qu'agents dans le monde de Codenames Pictures ! Il s'agit de la toute nouvelle version du jeu de cartes à succès Codenames, de Czech Games Edition, la principale différence étant l'utilisation d'images plutôt que de mots.

Ce jeu est un jeu de société pour un maximum de huit joueurs, une partie typique durant entre 10 et 20 minutes. Cela varie en fonction des joueurs, car Codenames Pictures est entièrement basé sur la pensée abstraite et la capacité à donner des indices.

Les composants

Codenames Pictures, comme le jeu original, est livré avec des sets de cartes d'agents double face. Elles sont réparties en deux équipes, avec sept cartes bleues et sept cartes rouges. Les agents sont de style similaire à ceux du premier jeu et représentent des "agents secrets" vêtus de différentes tenues, telles que des costumes, des robes et des vêtements décontractés.

Il y a aussi une carte de l'agent double. Cette carte est double face, mais chaque face a une couleur de corps différente – l'agent portant une veste de la couleur opposée sur chaque face. Cette carte n'a pas de fonction spéciale pendant le jeu, car elle est simplement donnée à l'équipe qui commence la partie, mais j'y reviendrai plus tard.

À côté des cartes Agent, il y a quatre cartes de Civils Innocents. Ces cartes ont un fond beige et présentent des personnages communs qui sont classés comme des citoyens ordinaires comme vous et moi. Il y a un enfant avec des lunettes de soleil cool, une mère qui a l'air inquiète, un père en chaussettes et un grand-père grincheux.

Enfin, dans ce paquet, nous avons la mortelle carte Assassin. Ce personnage sombre et louche est à éviter pendant le jeu, car il peut mettre fin à votre partie en un instant. Le graphisme de toutes ces cartes est vraiment agréable et j'adore le style que Czech Games Edition a choisi ici. Comme dans l'original, nous avons également les cartes Clés qui peuvent être vues par le Maître-Espion de chaque équipe. Ces cartes Clés montrent à chaque Maître-Espion où leurs agents sont cachés sur la grille et donc où ils doivent guider leur équipe. Ce sont des cartes simples et j'aime l'effet de lumière rouge et bleue à chaque extrémité de la grille qui indique quelle équipe commence.

Enfin et surtout, nous avons ces cartes illustrées si importantes. Les images sur ces cartes sont quelque chose à voir car elles sont amusantes, folles et stimulent vraiment l'esprit. Des exemples incluent une baignoire avec des roues en bois, un ancien Égyptien avec un ordinateur, un miroir pliant avec une image de la Station Spatiale Internationale et un cornet de crème glacée Magic 8-Ball.

Les images sont l'essence même de ce jeu et on peut voir qu'un grand effort a été mis dans la conception. Elles sont si aléatoires et étranges qu'il vous faudra vraiment réfléchir pour trouver un lien.

Mise en place

Au début du jeu, les joueurs sont répartis en deux équipes, avec un minimum de quatre joueurs requis pour une partie. Chaque équipe doit choisir un joueur pour devenir le Maître-Espion et ces deux joueurs s'assoient ensuite ensemble pour la partie – face à leurs équipes.

Ensuite, vous devez sélectionner au hasard 20 cartes images et les placer sur la table, créant ainsi une grille de 5x4. Chaque carte image a une marque dans le coin supérieur gauche qui indique le haut de la carte. Les maîtres-espions sélectionnent ensuite au hasard une carte clé qui doit être cachée à leurs coéquipiers.

Les lumières de chaque côté de la grille sur la carte clé indiquent quelle équipe commence. L'équipe qui commence aura huit images à deviner, l'autre équipe devant en trouver sept. Chaque maître-espion aura également les cartes d'agent de son équipe devant lui, ainsi que les civils innocents et l'assassin mortel.

Jouer au jeu

Une partie de Codenames Pictures fonctionne de la même manière que le jeu original. Le but pour chaque équipe est de localiser ses agents sur la grille, en utilisant des indices en un mot donnés par son Maître-Espion. La première équipe à localiser tous ses agents gagne la partie. Cela semble rapide et facile, mais voici un aperçu plus détaillé d'un tour général de Codenames Pictures.

Une fois l'installation terminée, le Maître-Espion qui a le plus d'agents à localiser donnera à son équipe son premier indice. Le but est que le Maître-Espion donne des indices qu'il pense que son équipe peut relier aux images sur la grille. C'est au Maître-Espion de décider combien de cartes il veut relier à l'indice. Par exemple, s'il, ou elle, dit "météo 2", cela signifie qu'il y a deux cartes sur la grille qui sont toutes deux liées à la météo.

Les autres membres de l'équipe, également appelés Opératifs de terrain, travailleront ensuite ensemble et sélectionneront les images dont ils croient que le Maître-Espion parle. Pendant le jeu, le Maître-Espion n'est pas autorisé à donner d'indices ou de conseils et doit éviter tout contact visuel gênant qui pourrait révéler l'indice.

Une fois que l'équipe pense avoir la réponse, elle doit toucher les cartes choisies. Attention, une fois la carte touchée, vous ne pouvez plus changer d'avis... Brutal, je sais !!

S'ils sélectionnent la mauvaise image, plusieurs choses peuvent se produire. Ils pourraient avoir la chance de tomber sur une autre de leurs images, auquel cas le Maître-Espion placerait une de leurs cartes Agent sur la grille. Alternativement, ils pourraient finir par sélectionner une image appartenant à l'équipe rivale, ce qui permettrait de placer une de leurs cartes agent sur la grille. Si l'image choisie est un passant innocent, personne ne perd et une de ces cartes beiges sera placée.

Bien sûr, l'image que vous voulez éviter est celle qui appartient à cet assassin mortel que j'ai mentionné plus tôt. Si vous sélectionnez cette image, c'est fini... PARTIE TERMINÉE ! Vous perdez et l'autre équipe sera couronnée championne !

Chaque tour se termine une fois que l'équipe a deviné une image qui ne lui appartenait pas, a choisi d'arrêter de deviner ou a trouvé toutes ses images liées à l'indice. L'autre équipe prendra ensuite son tour et essaiera de vous surpasser si elle le peut.

Les maîtres-espions doivent être assez prudents lorsqu'ils donnent des indices, car les cartes appartenant aux deux équipes peuvent avoir des liens entre elles. En tant que maître-espion, vous devez non seulement comprendre comment pensent vos coéquipiers, mais vous devez également vous assurer que votre équipe ne va pas sélectionner les cartes de vos rivaux avec votre indice.

Une fois la partie terminée, il suffit de retourner les cartes images, de tirer une nouvelle carte clé et, si nécessaire, d'échanger les maîtres-espions – il est toujours bon d'avoir de nouvelles personnes pour donner les indices.

Réflexions finales

Codenames Pictures est facile à apprendre et rapide à jouer, ce sont les deux caractéristiques fondamentales qu'un jeu de société devrait avoir. À mon avis, les nouvelles images rendent le jeu plus excitant et accessible par rapport à l'ancienne version verbale, grâce à leur aspect fou et abstrait.

Vous n'aurez jamais deux fois la même partie, car il y a 280 images au total, avec différentes combinaisons apparaissant sur la grille à chaque fois que vous jouez. Chaque fois que nous jouons au jeu ici chez Zatu, le maître-espion donne de nouveaux indices amusants et nous ne savons généralement pas qui va gagner avant la toute fin.

Certains diront que la carte Assassin est un peu dure et que mettre fin au jeu prématurément est inutile, cependant, je crois que cette carte mortelle signifie simplement qu'il faut plus de temps et d'habileté pour donner des indices à son équipe. De plus, c'est comme ça que fonctionne le billard et personne ne s'en plaint, n'est-ce pas ?

Je crois que c'est un achat incontournable si vous recherchez un jeu court, facile et excitant à jouer avec vos amis et votre famille. J'espère que Czech Games Edition sortira une extension Pictures à l'avenir afin que nous puissions ajouter plus d'images uniques au jeu.

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