Bienvenue à l'annuelle Coupe des Cubes. Un jeu de course de dés mêlant stratégie et chance qui déterminera qui est le Champion de Cubitos.
Cubitos est un jeu de course de 2 à 4 joueurs, de construction de dés et de sélection de dés, conçu par John D. Clair (Mystic Vale, Space Base, Edge of Darkness) et publié par Alderac Entertainment Group.
Dans Cubitos, chaque joueur a un meeple sur la piste de course et une poignée de dés qu'il lance à son tour. Les dés sont utilisés pour avancer sur la piste, acheter de nouveaux dés et utiliser des capacités. Tous les dés qui montrent une face sont conservés et les autres sont relancés. Vous pouvez continuer à lancer autant de fois que vous le souhaitez pour obtenir des récompenses de plus en plus importantes, mais attention si vous lancez vos dés et n'obtenez aucun coup, vous perdez.
Chaque dé coloré est utilisé dans tous les jeux, mais les capacités et les pouvoirs de ces dés changeront en fonction des cartes de capacités utilisées. Il existe également plusieurs pistes de course que vous pouvez utiliser.
Réflexions sur Cubitos
Cubitos est un jeu de course de dés, très rejouable et divertissant. Il y a une tonne de variété dans la boîte : quatre pistes/cartes de course différentes et sept capacités différentes pour chacun des huit dés de couleurs différentes en font un jeu avec une multitude de combinaisons et de permutations. Le livret de règles propose dix configurations de pistes/capacités différentes recommandées, mais vous pouvez créer vos propres combinaisons pour des possibilités infinies (enfin, peut-être pas infinies, mais vous comprenez l'idée).
Construction de paquet avec des dés
On a le sentiment d'un jeu de construction de deck, mais avec des dés, où l'on peut choisir les dés à piocher dans sa réserve. Finalement, on en manque, et on peut déplacer ses dés épuisés vers ses dés disponibles. Cela crée un dilemme amusant, car on veut utiliser tous ses bons dés car ils nous donneront les pouvoirs, les bonus ou les capacités spéciales pour nous propulser. Mais utiliser tous ses bons dés en un seul tour entraînera quelques tours médiocres. Équilibrer les dés que l'on lance et déterminer quels dés prendre par tour est un jeu amusant en soi.
Pousser à la Faillite
L'élément de prise de risque a un air de Mystic Vale (du designer John D. Clair). Vous pouvez continuer à pousser et à pousser et à lancer vos dés. Mais les chances de lancer des dés vierges et de faire faillite augmenteront plus vous lancerez de dés. Mais parfois, vous avez juste besoin d'un dé ou d'une capacité de plus. J'adore absolument cette tension et cette angoisse de vouloir relancer sans vouloir faire faillite. Parfois ça paie et d'autres fois non, mais de toute façon, c'est toujours amusant et ça crée des moments de rire.
Pourtant, faire faillite peut être une option viable, surtout au début. Lorsque vous faites faillite, vous avancez sur la piste de la célébrité. Cette piste peut vous donner des bonus et des avantages supplémentaires et peut en valoir la peine à long terme.
Une multitude de dés
Les capacités et les bonus des dés colorés sont très variés et vous pouvez créer des combos très excitants et divertissants. Certains donnent des mouvements ou de l'argent supplémentaires, d'autres vous permettent de gagner ou de perdre des dés et d'autres encore vous évitent de perdre complètement. Il y a toujours des choses intéressantes à regarder, à considérer et, espérons-le, à acheter à votre tour.
Les tours sont assez rapides car le lancer de dés est simultané. Tout le monde peut lancer et râler en même temps quand il perd. Après le lancer de dés, le joueur évalue et effectue ses tours dans l'ordre des joueurs. J'apprécie également la variété et la différence des cartes. Il y a des bonus et des capacités sur certains espaces, avec des raccourcis, des jet packs et des moyens de gagner et de retirer des dés de votre réserve.
Prêts, partez, lancez !
Cubitos est un jeu léger. C'est un jeu de dés amusant qui peut créer des moments de tension. Je le sortirais volontiers avec des joueurs expérimentés comme avec des non-joueurs. Je ne pense pas qu'il y ait trop de règles qui rendraient cela difficile à comprendre. La complexité principale vient des capacités des dés et cela peut être adapté si nécessaire.
Dans l'ensemble, j'adore Cubitos. J'aime sa rejouabilité, le fait de pouvoir prendre une grosse poignée de 9 dés ou plus et de les lancer. Puis de le refaire encore et encore. Obtenir des combos et des capacités satisfaisants et faire la course sur une piste au look sympa. Si vous recherchez un jeu de course avec des lancers de dés, celui-ci pourrait valoir le coup d'œil. Attention cependant, les boîtes de rangement pour les dés sont de qualité médiocre et je pense que je vais juste mettre tous les miens dans des sacs en plastique et utiliser des plateaux de rangement à l'avenir. Un point très mineur contre le jeu cependant.



