Le premier jeu de Wolff Designa, Guards of Atlantis, a reçu un accueil critique chaleureux. Les critiques qui y ont joué ont adoré le jeu, même s’il faut des parties régulières pour en tirer le meilleur parti. Warpgate est le deuxième jeu de Wolff Designa et nous emmène dans l’espace pour une expérience captivante qui dure une heure ou moins.
Plutôt que le nombre de joueurs de 2 à 9 de Guards, nous voyons ici un nombre plus régulier de 2 à 4 joueurs placer des plateaux modulaires et courir pour influencer les étoiles.
Warpgate
Warpgate a déjà eu une campagne Kickstarter qui a été annulée. Un mystérieux manque de publicité a entraîné un manque de financement malgré les fans du premier jeu qui se sont empressés de soutenir. Tirant les leçons de leurs erreurs, ils prévoient un relancement avec des améliorations et des partenariats passionnants à la mi-janvier.
À la base, Warpgate s’articule autour du joueur, du paquet d’actions et du plateau. Chaque joueur reçoit un paquet de 12 cartes et un plateau de joueur avec quatre zones, la première étant étiquetée « x1 » jusqu’à « x4 ». Chacune d’elles représente l’un des quatre tours du joueur de ce round, et elles ajoutent à la puissance de votre action. Par exemple, une action de construction pourrait dire « Construire x vaisseaux à votre Warpgate » et selon le moment où vous la jouez, vous obtiendrez de 1 à 4 vaisseaux construits. Vous devez jouer dans l’ordre, donc votre première action est toujours « x1 », ce qui signifie que parfois vous devez prendre une action inférieure à ce que vous voudriez pour faire tout ce que vous voulez.
Les cartes d’action ont deux actions potentielles et à son tour, un joueur joue une carte dans la zone disponible suivante de son tapis de joueur et prend l’une de ces actions. Les tapis de joueur ont également un pouvoir de faction unique qui donnera plus d’options aux joueurs.
Wart Gate ?
Les joueurs utiliseront ce système de sélection d’actions croissant pour se déplacer sur la carte modulaire, établir des routes commerciales, rechercher de nouvelles technologies, exercer un contrôle sur les territoires et gagner des points en accomplissant des missions et en étant rusé au combat. Tout cela est fait rapidement grâce au système de sélection d’actions et à une carte agréablement compacte. La configuration modulaire permet au jeu de s’adapter très bien et deux à quatre joueurs se battront pour l’air dès le premier tour.
Bien que n’étant pas principalement un jeu de bataille, le système de combat de Warpgate est également excellent. Lorsqu’une de vos flottes effectue un mouvement agressif vers l’emplacement de la flotte d’un autre joueur, une bataille s’ensuit. Habituellement, les deux joueurs tireront deux cartes de leur paquet de combat identique de huit cartes et en choisiront une en défaussant l’autre. Les cartes de combat affichent un multiplicateur et une action.
Tout d’abord, le multiplicateur est multiplié par le nombre de vaisseaux de votre flotte attaquante ou défensive et cela est comparé à ceux de l’ennemi. Le camp perdant est repoussé vers la planète amie ou neutre la plus proche. Ensuite, les deux actions ont lieu. Les actions peuvent détruire des vaisseaux, voler des VP et bien plus encore. Cela crée un système intéressant où vous pourriez vouloir perdre, car votre action détruira l’ennemi.
Warm Gate ?
D’autres actions potentielles incluent le déplacement d’une figurine de scientifique pour la recherche, vous donnant accès à des améliorations spéciales comme la possibilité d’utiliser deux actions sur une carte au lieu d’une, ou d’être immunisé contre les attaques aux tours un et trois. Vous pouvez prendre le contrôle de planètes en y plaçant des avant-postes. Les avant-postes peuvent être améliorés en colonies si vous contrôlez un système entier. Cela vous permet de prendre une carte de mission planétaire et potentiellement de marquer plus de points.
Les routes commerciales peuvent également s’avérer lucratives car elles peuvent potentiellement être activées plusieurs fois par tour si vos adversaires ne les brisent pas. Ce qu’ils devraient faire. Les petites cartes l’encouragent activement !
Vitesse de la lumière
Bien que Warpgate soit un prototype qui est déjà en cours de peaufinage, j’ai absolument adoré mon temps à y jouer. C’est un jeu rapide et fluide, facile à prendre en main et à jouer. Il existe plusieurs chemins vers la victoire, aucun ne semblant « trop fort ». J’ai vu des victoires qui répartissent leurs points et d’autres qui se concentrent sur un seul chemin.
En fin de compte, quoi que vous tentiez, vos adversaires ont les outils et la capacité de le perturber. Les points sont distribués par 1, 2 et 3, donc si quelqu’un prend de l’avance, il n’est jamais hors d’atteinte. Les conditions de fin de partie peuvent être précipitées, mais vous avez un autre tour complet pour renverser la situation.
Warpgate est l’un des meilleurs prototypes Kickstarter auxquels j’ai joué pour le plaisir pur et le gameplay. Je serai un contributeur dès le premier jour en janvier. Warpgate est plus léger que Guards of Atlantis, mais il semble que Wolff Designa ait délibérément conçu un jeu abordable. Mon seul espoir est que plus de gens découvrent Guards après avoir joué à Warpgate.






