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Villagers – Nouveau sur Kickstarter


On me propose beaucoup de prototypes pour des avant-premières de campagnes Kickstarter. J'en refuse beaucoup, et ceux que je teste, je ne les soutiens pas souvent. Cependant, certains, je sais que je vais les soutenir dès la première partie. Villagers, du studio britannique Sinister Fish Games, était l'un de ces jeux.

De ses illustrations épurées et sobres à sa superbe conception graphique, le prototype respire la qualité, et ce n'est que le début.

Villagers

Vous jouez à certains jeux et vous pouvez plus ou moins voir comment le concepteur a eu certaines idées et les a assemblées, d'autres jeux vous étonnent par leur complexité. Villagers se situe quelque part au milieu, car il y a des chemins de conception qui se démarquent et ont du sens, l'ingéniosité qui m'épate est à quel point l'expérience est fluide et bien ficelée. Je suis sûr que c'est techniquement des mathématiques qui sont derrière cela, mais je préfère y voir du vaudou.

Villagers est un jeu de draft de cartes et de construction de tableau. Il y a une ligne de six villageois que vous pouvez drafter à votre tour. Vous draftez une carte à la fois jusqu'à votre limite de draft. Celle-ci commence à deux, mais vous pouvez l'augmenter en draftant des villageois qui ont une icône de nourriture. Après le draft, vous avez la phase de construction. Similairement à la limite de draft, votre limite de construction commence à deux, mais peut être augmentée en construisant des villageois avec des icônes de maison. Le draft et la construction ont tous deux une limite supérieure de cinq.

Il y a une interaction astucieuse entre les cartes. Chaque carte a un type de ressource et celui-ci est indiqué au dos de la carte ainsi qu'au recto. Au recto, il y a un titre de poste en gras, qui indique ce qu'est cette carte, il peut également y avoir quelques titres en texte simple avant et/ou après le titre de la carte. Ceux-ci indiquent un ordre d'empilement. Certaines cartes doivent être jouées par-dessus d'anciennes cartes, améliorant souvent les avantages mais couvrant aussi les anciens avantages, les rendant obsolètes.

Certaines cartes doivent être « déverrouillées » pour être jouées par d'autres cartes spécifiques – soit détenues par vous-même, soit par les autres joueurs, mais vous devez bien sûr payer pour les utiliser.

Citadins

Au fur et à mesure que votre tableau s'agrandit, les choses que vous pouvez faire augmentent; des cartes spéciales vous permettent de gagner de l'argent avec vos cartes et un système de timing intelligent active deux marchés dans le jeu, le second étant le score final. Vous pouvez retarder cela dans une certaine mesure en échangeant des cartes de votre main contre des villageois de base (souvent le bloc de départ pour une pile), mais le système vous donne une bonne idée du temps qu'il vous reste dans le jeu.

Garder un œil sur les villages des autres joueurs est essentiel, car vous pourriez être en mesure de subtiliser des cartes à score élevé dont ils ont besoin avant qu'ils ne puissent les prendre, ou de réaliser que vous visez les mêmes objectifs.

J'ai été vraiment très impressionné par Villagers, tout comme les personnes avec qui j'ai joué. Je n'ai pas joué à quatre joueurs, mais à deux et trois, cela fonctionne brillamment et c'est un jeu que je soutiendrai absolument. L'un des gars qui l'a testé avec moi fait également ses premiers pas sur Kickstarter avec Villagers !

Si vous aimez les jeux intelligents, de poids moyen, qui offrent plus que ce que leurs composants ne le laissent supposer, alors vous devez absolument découvrir Villagers sur Kickstarter dès que possible ! Au moment de la rédaction de cet article, le projet vient de dépasser son objectif de financement de 7 660 £.

Nick peut également être trouvé sur Board, Deck & Dice

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