Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Aperçu de Victorian Masterminds


Il y a quelque temps, j'ai dû longuement convaincre mon beau-frère que Sherlock Holmes est un personnage fictif et n'a jamais vraiment existé – « Mais qu'en est-il de Baker Street… Et puis il y a la statue… » Le détective victorien de Sir Arthur Conan Doyle est aujourd'hui aussi célèbre qu'il l'a toujours été, mais dans le prochain jeu de CMON, Victorian Masterminds, Sherlock a disparu, permettant aux cerveaux maléfiques de l'ère steampunk de semer le chaos dans le monde et de construire de gigantesques véhicules mécanisés de destruction !

Duo Diabolique

Dans Victorian Masterminds, un jeu de placement d'ouvriers pour 2 à 4 joueurs par les célèbres designers Eric M. Lang et Antoine Bauza, les joueurs incarnent un méchant maléfique et s'affrontent pour être couronnés le plus diabolique et le plus infâme de tous !

Pour ce faire, vous enverrez vos cinq agents spéciaux dans diverses villes européennes, en plaçant secrètement l'un de vos jetons d'agent face cachée sur un espace d'action et en les révélant dès que trois jetons se trouvent sur un espace. Ensuite, les agents pilleront la ville pour obtenir des matériaux pour votre engin, détruiront des bâtiments et accompliront des missions.

Les agents peuvent également s'interférer mutuellement et contrecarrer les plans des autres – Je peux voir cet aspect du jeu être très excitant pour les joueurs alors qu'ils essaient de deviner quels agents leurs adversaires déposent dans une certaine ville.


Aperçu de Victorian Masterminds – Disposition du jeu (Crédit : CMON)

Moustache Retroussée

Un élément hilarant est un monocle en carton (un trope de génie maléfique !), qui est remis au joueur actuel juste avant qu'un lieu ne soit résolu afin qu'il puisse se souvenir que c'est toujours son tour une fois le lieu résolu.

En plus de pouvoir capturer des scientifiques, qui peuvent accorder des bonus spéciaux à vos agents, vous devrez garder à l'esprit les services secrets – ils agissent comme une barrière à la capture de bâtiments, vous devrez donc maintenir votre puissance de feu plus élevée que la leur lorsque vous serez prêt à voler un bâtiment. Leur influence augmentera chaque fois qu'un bâtiment est capturé, illustrée sur un magnifique cadran de compteur de vitesse, rendant plus difficile la capture du prochain.

Quand un engin est terminé ou que les services secrets atteignent leur pleine puissance, le jeu se termine et le méchant avec le plus de points est déclaré le plus méchant de tous !

Victorian Masterminds – Prochainement

Les illustrations semblent vives, amusantes et colorées, tandis que les composants semblent être aux standards élevés habituels de CMON. J'aime particulièrement l'aspect des bâtiments en plastique épais et des plateaux de joueur uniques de type plan avec les pièces d'engin en forme de puzzle.

Victorian Masterminds se joue en environ une heure et ne s'éternisera donc pas tout en offrant une expérience substantielle. Ce jeu comblera à coup sûr cette envie d'être un méchant, et il semble qu'il sera très amusant avec beaucoup de profondeur.


Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus