Vector Wars, d'Eli Mamane, est un jeu de cartes en tête-à-tête pour deux joueurs dans lequel vous choisissez l'une des quatre factions différentes qui se disputent la suprématie dans une guerre pour un monde en proie à des ressources décroissantes.
Vous travaillez à être la faction qui gagne le plus d'Orbes Zetta, une puissante source d'énergie, dans l'espoir que cela puisse apporter l'unité et une paix durable.
Le jeu
Vector Wars sera lancé sur Kickstarter en juillet et est l'idée originale d'Eli Mamane. Eli a réussi à créer un jeu magnifique à bien des égards : le design de science-fiction des années 80 est cohérent tout au long et prend tout son sens dans les améliorations que vous pouvez acheter pour votre faction sur le marché.
Cependant, ce jeu n'est pas seulement esthétique, il est aussi très soigneusement équilibré. Chaque faction a des forces claires qui deviennent évidentes plus vous jouez. Jouez en tant que faction loyaliste rouge qui sont les restes de l'élite et sont capables de vous fournir beaucoup de crédits, la monnaie du jeu, tout au long du jeu, vous permettant de dépenser sur le marché, l'achat d'améliorations et d'armes supplémentaires.
Choisissez les Nécrotechs verts et jouez des cartes avec la sécrétion à leur base. Ici, vos pouvoirs sont un peu plus à double face et vous êtes capable de faire des dégâts quand vous ne devriez pas et de blesser un joueur avant qu'il ne puisse vous blesser. Si vous préférez la guerre totale et une course à la puissance classique, choisissez la faction des Croisés bleus qui sont excellents au combat ou si vous avez une inclinaison spirituelle, vous pouvez jouer en tant que Divi-nation jaune qui sont capables de contrôler leurs adversaires et sont difficiles à tuer.
L'asymétrie des factions est la clé du plaisir du jeu, vous devez jouer chaque faction différemment pour utiliser sa force et vous fournir sa voie spécifique pour gagner des Orbes Zetta.
Alors, comment l'équilibre fonctionne-t-il ? Chaque carte a trois aspects clés, un rang qui est vital dans le score de fin de partie, une valeur sur chaque bord de la carte qui est utilisée au combat, et une capacité de retournement spécifique. Ainsi, non seulement vous devez considérer un placement soigneux, mais le jeu vous demande maintenant d'utiliser votre mémoire. Savoir quelles cartes vous avez placées où et quelles capacités spécifiques les cartes ont est vital pour chronométrer les retournements et les défis de combat afin de maximiser le potentiel de chaque carte.
Jeu de société Vector Wars (Crédit : Eli Mamane)
À votre tour, vous avez une action. Vous pouvez déployer une carte sur la grille 3x3 du plateau, vous pouvez attaquer la carte d'un joueur, vous pouvez utiliser une carte action achetée sur le marché, y compris des puits de gravité qui vous permettent de déplacer vos propres cartes ou celles de votre adversaire sur la grille. Vous pouvez acheter des améliorations sur le marché ou ramasser des crédits ou d'autres objets sur le plateau.
Il existe des actions gratuites supplémentaires que vous pouvez également utiliser à votre tour, l'une des plus importantes étant le retournement. Ici, vous retournez votre carte et recevez l'action de retournement, un bonus spécifique décrit sur la carte, il est donc important de vous souvenir de ce que fait chaque carte. Cependant, assurez-vous que le bonus en vaut la peine, car en retournant votre carte, votre adversaire apprend la valeur d'attaque de chaque côté de votre carte et peut donc déployer une carte capable de battre la vôtre.
Comment se défendre dans cette position ? C'est là que nous apprenons un autre bel ajout au gameplay de Vector Wars ; vous pouvez dépenser une action et un crédit pour protéger votre carte soit en lançant l'un de vos dés pour augmenter l'ensemble de la carte, en plaçant le résultat au centre de la carte et en recevant le bonus sur tous les côtés, soit en fortifiant une carte particulière en plaçant le dé sur le côté que vous souhaitez améliorer.
Si vous préférez une mécanique plus "prends ça", vous pouvez également jouer une augmentation négative sur la carte de votre adversaire, réduisant les valeurs du résultat jusqu'à zéro mais pas en dessous.
Une fois que vous choisissez d'attaquer, vous comparez la valeur des cartes adjacentes, puis vous lancez chacun un dé, ajoutant le résultat à la valeur du côté de votre carte. Le score le plus élevé gagne la bataille et la carte de l'adversaire est ajoutée à votre pile de trophées. En cas d'égalité, les deux cartes sont retirées dans le vide. Vous attaquez ensuite toutes les autres cartes adjacentes au cours du même tour. Chaque attaque réussie rapporte un crédit supplémentaire au vainqueur.
Le jeu se termine si un joueur contrôle toutes les cases ou lorsque les deux joueurs ont passé, cela ne peut se produire que lorsque les neuf cartes ont été déployées.
À la fin du jeu, tous les Orbes Zetta sont comptés, les joueurs gagnent des orbes supplémentaires pour les cartes dans leurs piles de trophées 1 à 3, les orbes dépendant du rang de la carte, puis les crédits restants sont convertis en orbes. Le joueur avec le plus d'orbes gagne.
Réflexions finales sur Vector Wars
Avec tant d'options sur le marché et quatre factions jouant toutes si différemment, il y a déjà des tonnes de rejouabilité, mais Eli ne s'est pas arrêté là. Dans la boîte de Vector Wars, vous obtiendrez deux modes de jeu supplémentaires qui peuvent être ajoutés au jeu de base : Capture du drapeau et Illuminez la grille.
Dans Capture du drapeau, le joueur qui détient le drapeau à la fin du jeu gagne des orbes supplémentaires, et dans Illuminez la grille, un joueur qui réalise son objectif caché, un arrangement spécifique de cartes sur le plateau, gagne des orbes supplémentaires.
Avec un prix incroyable, Vector Wars est un excellent ajout à l'étagère de tout joueur. Il y a beaucoup de stratégie impliquée, l'équilibre au combat ainsi que le système de crédit soigneusement équilibré signifient que vous avez toujours l'impression d'avoir besoin d'un tour de plus pour obtenir ce dont vous avez besoin !
Cependant, le jeu est rapide, prend environ 30 minutes à jouer et est facile à apprendre. Avec les différentes stratégies requises pour gagner avec chaque faction, il y a beaucoup de rejouabilité et cela est amélioré avec les options du marché et les modes de jeu supplémentaires. Eli a créé un jeu qui est juste si soigné, de superbes illustrations combinées à un excellent mélange de gameplay et un équilibre parfait.
Assurez-vous de découvrir Vector Wars lors de son lancement sur Kickstarter le 9 juillet.



