Vous savez ce que j'adore ? Le monde. Oui. Grande fan, je ne m'en lasse pas. Vous savez ce que j'aime aussi faire ? Le regarder. La vie quotidienne est agréable – nous avons ces fantastiques jeux de société pour nous divertir – mais de temps en temps, il est bon de changer de décor, de recharger les batteries, de stimuler le cerveau, de remplir votre téléphone de photos que vous ne regarderez plus jamais. Eh bien, laissez-moi vous présenter Trekking The World d'Underdog Games, le jeu idéal pour les gens comme vous et moi – et il est en direct sur Kickstarter dès maintenant.
Incarnez un globe-trotter chevronné et partez à la découverte de nouveaux lieux emblématiques, vivez des rencontres mémorables et gagnez des pouvoirs. Affrontez votre famille et vos amis à travers le monde dans cette aventure compétitive, stratégique et amusante ! Facile à apprendre, excitante et accessible à tous les niveaux de joueurs. Nous avons passé des années à tester des combinaisons et des pouvoirs pour créer l'aventure la plus amusante.
Beaucoup d'entre vous reconnaîtront ce jeu de sa première édition, et certains d'entre vous le possèdent certainement. Alors ce ne sont pas des nouvelles, n'est-ce pas ? Euh, non. Dans cette deuxième édition, l'équipe de conception a revu chaque aspect de ce jeu de A à Z. Ce ne sont pas quelques ajustements ou une amélioration des pièces du jeu ou une extension ajoutée à l'original. Ils ont effectué plusieurs centaines de tests de jeu, lu des milliers d'avis sur Amazon et analysé les commentaires, bons et mauvais,
Selon l'équipe :
Dans la première édition, vous gériez une main de cartes et les règles vous indiquaient comment les dépenser. Maintenant, dans la deuxième édition, les mains ont disparu. Au lieu de cela, vous commencez votre tour en choisissant une carte d'itinéraire qui vous indique trois choses que vous ferez lors de l'étape actuelle de votre voyage :
– Vous déplacer sur la carte du monde
– Retirer de l'argent de votre compte bancaire
– Si vous êtes dans un certain lieu, obtenir un ou deux souvenirs
Cependant, l'endroit où vous pouvez vous déplacer, le montant d'argent que vous retirez, et le nombre et le type de souvenirs que vous pouvez obtenir sont tous différents d'une carte à l'autre, et équilibrés entre eux.
Cela crée de la variété et de la nuance, et semble également un peu plus thématique car un itinéraire est une chose réelle en voyage et une main de cartes abstraite ne l'est pas.
Ma première pensée est que le sentiment d'immersion dans le monde du jeu devrait être un pas en avant spectaculaire par rapport à la 1ère édition. L'itinéraire donnera à votre voyage un sentiment de but, et rendra vos objectifs dans le jeu très personnels. Nous avons tous ces endroits que nous voulons visiter et ces activités que nous voulons faire en vacances, donc je pense que c'est un excellent changement thématique.
Un exemple d'un autre changement qui semble minime, mais qui fait en réalité une grande différence : dans la version originale, l'élément de rencontre des cartes était écrit à la 3ème personne. Cette fois-ci, il est écrit à la 2ème personne, ce qui vous place – le joueur – au cœur du gameplay.
Un troisième exemple : dans la version originale de Trekking the World, il existe des cartes spéciales « pouvoir » appelées Cartes Voyage. Deux sont disponibles à chaque partie, et vous pouvez activer chacune d'elles quand vous le souhaitez, en payant des cartes de votre main.
Après le lancement du jeu, l'équipe a constaté – d'après les critiques et les résultats des observations des tests de jeu – que de nombreux joueurs ignoraient les Cartes Voyage, malgré leur valeur stratégique, apparemment à cause de l'aversion à la perte. La 1ère édition a une économie de cartes « serrée » où les joueurs se sentent souvent à court de cartes. Par conséquent, beaucoup ont l'impression de ne pas pouvoir « se permettre » d'activer les Cartes Voyage. Ce problème limite la variabilité du jeu, car les Cartes Voyage sont la principale source de variabilité d'une partie à l'autre.
Dans la nouvelle version de Trekking the World, les cartes Voyage sont remplacées par des cartes Rencontre. Il y a toujours 4 cartes Rencontre disponibles. Chacune représente quelque chose qui peut vous arriver lors de vos voyages à un certain endroit, et chacune vous confère un pouvoir spécial. Lorsque vous vous rendez à cet endroit, vous obtenez cette carte, « gratuitement ». C'est un objet physique qui devient le vôtre, et vous seul pouvez en avoir le pouvoir.
Ce n'est pas tout, loin de là. Il y aura un mode solo dès la sortie de la boîte, les composants de base seront améliorés, comme l'élément de la valise qui sera repensé pour mieux contenir les cubes qui suivent votre progression, les superbes illustrations sur les cartes seront plus visibles qu'avant, le livret de règles sera plus court et plus clair, et ainsi de suite.
L'équipe a un blog sur son site web qui est étonnamment et divertissant ouvert sur leurs plans pour 2024 et les raisons qui les sous-tendent, et c'est une lecture recommandée qui vous plonge profondément dans leurs décisions de conception. Ils cherchent à prendre ce qui était bon dans leurs jeux et à les retravailler pour que le bien devienne excellent.
Une dernière remarque sur leur campagne, et c'est quelque chose qui me plaît particulièrement : il n'y a que deux niveaux de récompense. Vous pouvez obtenir le jeu, ou vous pouvez obtenir le jeu avec une mini-extension supplémentaire pour un petit supplément. Brillant. Pas de stress de rater des pièces de joueur légèrement meilleures dans une édition super deluxe. Vous voulez le jeu, vous obtenez le jeu.
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