
Nous sommes en 1942 et le train de 19h05 pour Paris est armé d'une bombe et fonce vers sa destination. Votre mission est d'identifier le saboteur, de le jeter hors du train et d'arrêter le train avant qu'il ne s'écrase.
Si j'ai planté le décor avant de parler de Stop the Train !, c'est parce que ce jeu tente de créer une expérience immersive. Le créateur est Brendan Mills et cette qualité expérientielle provient de son expérience en tant que concepteur d'escape games. Stop the Train ! est un jeu de société semi-coopératif de déduction sociale, de rôles cachés et de bluff pour 3 à 6 joueurs. Intrigué ? Que l'aventure commence…
Gameplay
Chaque joueur se verra attribuer un rôle avec deux missions secrètes à accomplir pour gagner la partie. La première est d'arrêter le train ! La seconde est spécifique au personnage et reflète les compétences uniques de l'un des dix personnages du jeu. Cependant, comme mentionné, il y a un saboteur parmi vous qui fera de son mieux pour ne pas arrêter le train et le voir s'écraser à la fin de son voyage de la manière la plus spectaculaire. Les autres joueurs devront découvrir qui il est et l'éjecter du wagon.
Le jeu se déroule le long d'un superbe plateau de voie ferrée qui serpente à travers la campagne française. Le train halète à travers les tunnels et descend les collines avant de se diviser en trois et le jeu s'intensifie un peu plus. Vient ensuite un pont où, si le train s'y arrête, vous pouvez tenir une réunion d'urgence. Pendant cette réunion, vous discutez de qui pourrait être le saboteur. Après un vote démocratique, éjectez-le du train de manière très incivile. Vous foncerez alors toujours vers Paris et devrez toujours arrêter le train en épuisant le paquet de cartes.
Outre les dix cartes de personnage et les aides de jeu, chaque joueur recevra trois cartes d'Interférence au début du jeu – il pourra en choisir deux à conserver. Celles-ci iront de s'enfermer dans les toilettes (pour éviter d'être jeté) à bloquer un itinéraire pour le train. Ces cartes ajoutent des filets de sécurité et un chaos imprévisible au jeu.
Le jeu est relativement simple. Chaque joueur tirera à son tour trois cartes, il en défaussera une et en passera deux au joueur suivant. Le destinataire en défaussera également une, mais jouera ensuite l'autre. Ces cartes dicteront principalement la vitesse du train, qui est affichée sur un indicateur de vitesse. Les cartes qui vous sont passées et les cartes jouées sont le seul moyen réel d'établir qui pourrait être le saboteur, d'où la nécessité d'être semi-coopératif.

Comment ça se joue
Vous vous dites peut-être qu'il doit être facile de découvrir qui est le saboteur. Ce sera le seul à vouloir que le train accélère et s'écrase. C'est là que les cartes de personnage sont astucieuses. Par exemple, il y a un Speedster qui veut que le train aille vite pour atteindre l'un de ses objectifs. Il y a un cascadeur qui veut être jeté du train et il y a un agent du MI6 qui veut garder le saboteur en vie. Tous ces rôles différents brouillent la vision et sèment le doute plus rapidement que de dire « Je suis un villageois » dans One Night Ultimate Werewolf !
Tous les joueurs analyseront chaque mouvement. Si vous tenez une réunion d'urgence pour éjecter quelqu'un du train, le ton change soudainement. Tous les joueurs plaideront leur innocence et essaieront de prouver que quelqu'un d'autre pourrait être le Saboteur. Vous pourriez laisser savoir aux autres joueurs que vous n'avez reçu que des cartes d'accélération tout au long de la partie de la part du joueur à côté de vous. Alternativement, vous pourriez annoncer que l'on vous a offert une variété de cartes pour défendre le joueur à côté de vous. Mais encore, vous pourriez mentir ! Quoi qu'il en soit, après cette décision, vous devez toujours arrêter le train !
En termes de prise en main, aucune des mécaniques de jeu ne vous semblera particulièrement étrangère. Le fait de passer les cartes sera familier à ceux qui ont joué à Sushi Go Party ou à 7 Wonders par exemple. Bien que les mécaniques aient déjà été utilisées, elles ont été retravaillées. Elles s'assemblent toutes de manière très confortable dans Stop the Train !

Réflexions finales
Que ce jeu soit l'expérience immersive que le concepteur du jeu envisage dépendra en grande partie de vous et de votre groupe de joueurs. Quoi qu'il en soit, Stop the Train ! offre une excellente expérience de déduction sociale avec une ruse superlative, un gameplay rapide et une interaction élevée. Vous sortirez ce jeu du placard pour y jouer après le dîner avec des non-joueurs et des joueurs et vous serez divertis du début à la fin.
De nombreux trains britanniques connaissent des retards inexcusables, mais le départ de Stop the Train ! sur Kickstarter a subi un retard temporaire plus justifié en raison de l'incertitude de la pandémie de Covid-19. Il est maintenant de nouveau sur les rails et à pleine vitesse pour sa campagne Kickstarter le 19 mai. Si vous soutenez le projet dans les trois premiers jours, vous pouvez également vous procurer votre exemplaire en pré-vente à un prix réduit.
Voir la campagne Kickstarter en cliquant ici.
Toujours à la recherche de plus ? Nick a également réalisé une séance de questions-réponses avec les créateurs. Cliquez ici pour le découvrir.




