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Aperçu du jeu de plateau Photosynthesis


Vous êtes-vous déjà demandé à quoi ressemblerait un jeu sur la Photosynthèse ? Serait-il atrocement lent comme vos cours de lycée sur le sujet ? Serait-ce une affaire colorée comme le feuillage automnal de la Nouvelle-Angleterre ? Le jeu a-t-il un quelconque rapport avec la science derrière la Photosynthèse ? Est-ce simplement un jeu de contrôle de zone où les arbres se disputent la lumière du soleil ?

Lisez la suite pour découvrir si vous aurez envie de déraciner le dernier jeu de Blue Orange après son lancement à Essen Spiel. Peut-être que Photosynthesis disparaîtra simplement dans le feuillage ornant chaque magasin de jeux local ?

Photosynthèse : Un jeu d'économie abstrait pour 2 à 4 joueurs

Alors que de nombreux jeux de société utilisent de l'or, des gemmes ou du bois comme ressource, Photosynthesis s'appuie, comme on peut s'y attendre, sur la lumière du soleil. Le but du jeu est d'utiliser vos points de "lumière" comme monnaie pour planter, faire pousser et récolter vos propres arbres. Plus vous êtes profond dans la forêt et plus l'arbre est grand, plus vous marquerez de points. Le jeu se déroule sur trois cycles solaires, chaque cycle ayant huit positions, soit 24 tours au total. Oui, c'est exact, 24 tours !

Chaque tour a deux phases. La première phase est la Photosynthèse où vous générez vos points de lumière. Le montant que vous recevez, et que vous pouvez donc utiliser dans la phase deux, dépend de l'ensoleillement de vos arbres. Cette mécanique d'organisation spatiale crie certainement "abstrait" alors que vous positionnez tactiquement vos arbres sur le plateau.

La bonne stratégie ici maximisera les chances de vos arbres de capter la lumière du soleil et minimisera la lumière que les arbres de vos adversaires peuvent obtenir. Le thème et les mécanismes sont parfaits. Vous ressentez vraiment la bataille que les petits ont à mener dans une canopée de forêt tropicale pleine de géants.

La deuxième phase est la phase du cycle de vie. Vous pouvez dépenser des points de lumière de plusieurs manières. Vous pouvez acheter une nouvelle graine ou des arbres, faire pousser une graine ou un arbre, ou placer une graine dans la clairière de la forêt. Enfin, en dépensant quatre points de lumière, un arbre entièrement développé peut être récolté et marqué. Le jeu a une charmante mécanique de score, similaire à celle de Jaipur.

Plus vous récoltez vos arbres tôt, plus les points disponibles sont élevés, les zones intérieures valant plus. Le joueur avec le plus de points provenant des arbres récoltés et des points de lumière restants à la fin du jeu est le gagnant.

Dernières réflexions

Photosynthesis est très certainement un jeu de stratégie abstrait de gestion des ressources et d'organisation spatiale. Vous devrez planifier à l'avance car le soleil tourne autour du plateau ; tirant le meilleur parti de la lumière disponible à chaque tour. Cette planification pourrait entraîner une "paralysie de l'analyse" pour les joueurs qui ont tendance à trop approfondir leur stratégie !

Bien sûr, vous pourriez jouer pendant seulement deux cycles solaires, le réduisant à seulement 16 tours. Cependant, la réduction du gameplay mènera probablement à une forêt très peu développée. Outre le fait de gagner, le but de Photosynthesis sera sûrement de créer une belle forêt. Qui ne voudrait pas d'un plateau 3D rempli d'arbres verts, jaunes, cuivrés et bleus ?

Outre la durée du jeu et le risque de trop réfléchir à son coup, il y a un autre problème avec Photosynthesis que certains joueurs pourraient ne pas aimer ; lors de l'ajout de points de lumière en phase un, plus votre arbre est grand, plus vous gagnerez de points de lumière et moins vos adversaires sont susceptibles d'en gagner – cela est susceptible de créer un scénario de leader incontrôlable (plutôt "qui s'éloigne") et seuls les joueurs avec une astuce tactique astucieuse pourront les maîtriser.

L'idée de jeu d'arbres poussant dans une forêt n'est pas un thème nouveau, mais l'utilisation des composants colorés et debout offre certainement une belle présence sur table, et il est certainement agréable de voir les jeux Blue Orange s'aventurer dans cette direction.

Photosynthesis est aussi lent que n'importe quel jeu abstrait peut l'être pour les joueurs assis à la table, mais il est très certainement digne de comparaisons avec une journée d'automne colorée.

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