
Alors, c'est quelque chose d'un peu différent pour moi. On m'a demandé d'examiner un prototype pour un petit jeu de stratégie abstrait à 2-4 joueurs appelé Nava. Mais avec le confinement en cours, je n'ai pu jouer qu'à la variante à deux joueurs. Alors, qu'est-ce que Nava ? Comment gagne-t-on ? Qu'est-ce que j'en pense ? Nous y viendrons.
Sur la grille
Nava est un jeu de disques, de cubes et de grilles. Chaque joueur aura une pile de disques sur le bord du plateau et une petite pile de cubes potentiels gardés en sécurité sur le côté. Les joueurs déplaceront des piles de disques en ligne droite le long des lignes de la grille du plateau. Plus la pile de disques est haute, plus la pile peut se déplacer loin. Vous pouvez diviser vos piles pour vous déplacer sur de plus courtes distances ou vous pouvez combiner n'importe quelle pile pour vous déplacer plus loin. Remarquez que je n'ai pas dit de combiner vos piles.
Vous pouvez poser une de vos piles sur une pile de votre adversaire et ces disques sont maintenant les vôtres. Vous pouvez utiliser leurs disques pour faire avancer la nouvelle pile plus loin. Vous voyez, la façon dont le mouvement fonctionne est que celui qui possède le disque au sommet de la pile, choisit comment déplacer ou diviser la pile. Si un joueur ne contrôle plus aucune pile, il est éliminé, et ses disques et cubes sont retirés du jeu.
Les cubes ! Je n'ai pas mentionné comment ils fonctionnent. Les cubes sont l'autre façon de gagner à Nava. Chaque fois que vous déplacez une pile entière d'une jonction du plateau à une autre, vous pouvez placer un de vos cubes sur le plateau. Si vous atterrissez sur un cube, un cube de l'adversaire ou un de vos propres cubes, vous le retirez du plateau et le rendez à son propriétaire.
Comment gagne-t-on ? Soit vous êtes le seul joueur à contrôler les piles sur le plateau, soit vous êtes le premier joueur à placer tous ses cubes sur le plateau. Et c'est tout. C'est tout le jeu. C'est vraiment rapide à prendre en main, et, si la boîte de prototype que j'ai reçue est une indication, c'est une belle taille portable. On ne parle pas de la taille d'une poche de pantalon, mais certainement de celle d'une poche d'angle de sac à dos.
Tous vos disques sont à moi
Comme c'est le cas avec beaucoup de ces jeux, c'est la simplicité des règles qui lui confère une profondeur de stratégie. Les deux conditions de victoire sont intéressantes. Il est probable que différents joueurs seront attirés par différentes conditions de victoire. Personnellement, j'essaie toujours de prendre tous les disques de mes adversaires, mais je me faisais battre lorsque ma meilleure moitié réussissait à placer tous ses cubes sur le plateau. Cela dit, dans les parties que j'ai jouées, je n'ai jamais eu l'impression que le fait de poursuivre une stratégie m'ait fait exclure l'autre condition de victoire. J'ai trouvé très possible de passer d'un objectif à l'autre selon l'évolution de la situation.
Ce que j'ai beaucoup aimé, c'est qu'il faut savoir quand retarder ou abandonner sa tactique choisie lorsque c'est nécessaire. Vous pourriez être très proche de capturer tous les disques d'un joueur, mais aucune de vos tours ne peut atterrir précisément sur ce dernier disque cible. Donc, vous devrez peut-être diviser une tour de disques qui contient un mélange des vôtres et des disques de votre adversaire. Cela pourrait signifier que le disque supérieur de ceux que vous avez laissés derrière est un disque de votre adversaire. Ils ont donc maintenant une autre tour avec laquelle travailler. Peut-être que la seule façon de les empêcher de placer tous leurs cubes sur le plateau est de sacrifier quelques-uns de vos disques. C'est un peu un casse-tête.
En raison de la simplicité du mouvement, il est possible d'essayer d'anticiper quelques coups, d'essayer de tendre un ou deux pièges. J'aime ça. Le jeu vous permet de vous sentir intelligent sans être trop exigeant.

Espaces confinés
Comme je l'ai dit plus tôt, le jeu peut accueillir jusqu'à 4 joueurs. Les parties à deux et quatre joueurs utilisent le même plateau carré, tandis que la version à trois joueurs utilise une grille hexagonale. Comme je l'ai dit, je n'ai pu jouer qu'à deux joueurs, mais j'ai essayé les deux plateaux. Le plateau hexagonal semble beaucoup plus restrictif. Chaque jonction a six chemins différents qui en partent, chaque pile a plus de directions possibles pour se déplacer. Contre-intuitivement, cela rend le plateau plus petit car on peut atteindre plus d'endroits à partir de chaque jonction. Ajoutez à cela le fait qu'il y a moins de jonctions sur le plateau au départ et vous obtenez une zone de jeu beaucoup plus restreinte.
Mon sentiment est qu'avec trois et quatre joueurs, au début, le plateau semblera très dense. Mais à mesure que les joueurs sont éliminés et que tous leurs composants sont retirés du jeu, j'imagine qu'il deviendra beaucoup plus ouvert. Je doute que vous obteniez beaucoup de victoires à tous les cubes sans qu'un joueur ne soit éliminé en premier. Je peux me tromper ; ce ne sont que mes pensées et mes essais de quelques configurations de plateau seul.
Pour conclure
Voilà donc mes réflexions sur ce petit jeu sympa. Il devrait arriver sur Kickstarter plus tard cette année. Personnellement, je vais presque certainement le soutenir. Une partie à deux joueurs prend moins de 10 minutes. C'est le genre de jeu que je pourrais emporter au bureau pour jouer avec mes collègues pendant le déjeuner ou une pause-café. J'aimerais voir ce jeu produit avec des disques utilisant le même matériau que les tuiles que l'on trouve dans Hive ou Azul. Cela donnerait au jeu une belle sensation de qualité supérieure.
Nava serait un bon jeu à sortir et à jouer avec quelqu'un qui aime les jeux traditionnels comme les échecs, ou leurs équivalents contemporains comme Hive et Santorini. Il n'est pas du tout intimidant et c'est une belle démonstration qu'il y a plus dans le monde des jeux de société que les échecs et le monopoly.



