
KUGO n'est pas seulement un jeu ou un jouet, c'est une boîte à idées. Contrairement à de nombreux jeux, il n'y a pas de règles établies. C'est une boîte de composants, certains familiers comme les dés et les disques à lancer, d'autres plus avant-gardistes. Vous avez des rampes. Vous avez des piliers. Vous avez de grands blocs de différentes tailles, certains avec des trous. Le premier défi de KUGO n'est pas d'apprendre à bien jouer, mais d'apprendre à jouer tout court. Il vous demande de créer les jeux que vous souhaitez apprécier à partir d'une boîte de délices en bois. Nous avons parlé à Michael, la personne derrière cette brillante boîte de merveilles.
Entretien avec Michael de KUGO
Salut Michael, si ça ne tenait qu'à nous, nous pensons que chaque foyer devrait avoir un exemplaire de KUGO parce que c'est tellement amusant ! Nous sommes honorés d'avoir été votre partenaire d'exécution, et nous vous remercions d'avoir pris le temps de nous en parler.
Du Crokinole à Pitch Car, les jeux de pichenette ont toujours été une source de joie. D'où vient l'inspiration pour KUGO ?
KUGO a été un pur accident. Je n'ai jamais eu l'intention de créer un jeu de société, cela a en fait commencé comme un moyen de sortir mon fils d'une petite déprime pendant le confinement. Je l'ai mis au défi de faire passer le bouchon d'une bouteille de lait à travers un but fait de boîtes de haricots. Puis nous avons commencé à ajouter des rebonds, des obstacles, des pots où atterrir... les défis sont devenus plus grands, et bientôt la famille et les amis ont tous voulu se joindre à nous.
L'inspiration pour en faire un vrai jeu est venue plus tard, et elle a puisé dans beaucoup de choses qui nous tiennent à cœur. J'ai toujours aimé les jeux en bois, tactiles, il y a quelque chose de spécial dans le poids, la sensation et le savoir-faire. Des pièces d'échecs aux plateaux de Crokinole ou ces jeux faits à la main que l'on trouve dans les marchés de Noël, ils m'ont toujours semblé intemporels.
Une autre influence est venue de mes visites d'enfance chez mes grands-parents. Ils avaient une de ces vieilles boîtes multi-jeux, vous savez les ringardes, remplies d'échecs, de backgammon, de serpents et échelles, et de quelques jeux mystérieux que vous aviez oublié qu'ils existaient. Je me souviens de l'excitation d'ouvrir la boîte et de décider à quoi jouer en premier. Ce sentiment de possibilité me rend encore excité aujourd'hui et c'est une grande partie de ce que KUGO est devenu, l'idée que c'est une boîte pleine d'idées, attendant d'être jouée.

C'est une chose audacieuse pour un designer de confier la créativité du design au joueur lui-même. Avez-vous déjà craint que KUGO ne tombe à plat, les gens n'étant pas disposés à concevoir des jeux intéressants avec le système ?
Absolument ! Lorsque nous avons testé KUGO pour la première fois, nous l'avons en fait présenté comme un kit pour créer des jeux et la plupart des gens ne savaient pas par où commencer ! Nous nous sommes vite rendu compte que les joueurs avaient juste besoin d'un coup de pouce pour démarrer, alors nous avons créé un livret de règles avec certains des jeux auxquels nous jouions. Cela signifiait que ceux qui ne voulaient pas créer un jeu pouvaient simplement choisir un jeu existant et commencer à jouer.
L'idée de créer un jeu peut sembler un grand pas, mais les gens sont bien plus inventifs qu'ils ne le pensent. Une fois qu'ils commencent à jouer, le déclic se produit, ils comprennent et réalisent à quel point il est facile de construire quelque chose d'amusant avec des dés, des quilles et quelques palets. Et quand ils voient leurs propres idées prendre vie et qu'ils y jouent réellement, c'est de la pure magie, ce n'est plus notre jeu, c'est le leur. Regarder les gens réorganiser nos démonstrations et commencer à inventer de nouveaux jeux sur-le-champ, c'est honnêtement la meilleure partie pour moi.
« L'idée de créer un jeu peut sembler un grand pas, mais les gens sont bien plus inventifs qu'ils ne le pensent. »
Nous encourageons également notre communauté à nous envoyer leurs jeux inventés et nous les téléchargeons sur notre site web afin que d'autres puissent y jouer ! Nous faisons même la démonstration d'un jeu inventé par l'un de nos membres, ce qui est génial !
Le résultat final a manifestement porté ses fruits et KUGO a été un énorme succès – quelles sont les idées et les jeux préférés que vous avez vus créer ?
Il y en a eu de brillants et la gamme est immense ! L'un des plus populaires est Minefield, un jeu plus stratégique qui a eu un grand succès lors des démos. C'est une sorte de configuration de tower defense où vous placez des « mines » (dés), chacune avec des capacités différentes qui modifient la façon dont le jeu se déroule. C'est définitivement un jeu pour les joueurs.
Ensuite, il y a Obliterate : une bataille en tête-à-tête où vous capturez les quilles de votre adversaire, mais il y a toujours une chance de les récupérer. Nos jeux de société et nos astuces rapides comme Duelling Flickers sont également toujours très appréciés.
Mais l'un de mes préférés est venu d'un enfant de cinq ou six ans qui a inventé un jeu qu'il a appelé Destroy the Village. Lui et son frère ou sa sœur ont construit un petit village à l'aide de blocs et de quilles, ont crié "3, 2, 1 !" puis ont simplement déchaîné un chaos total de pichenettes jusqu'à ce que tout soit renversé. Pas de règles, juste un joyeux désordre pur. C'était génial !

Qu'est-ce qui vous a poussé à lancer une campagne de financement participatif pour faire décoller KUGO ? (excusez le jeu de mots)
J'adore les bons jeux de mots ! Après avoir fait des recherches sur la manière de lancer un jeu, le financement participatif m'a semblé la voie naturelle, c'est une voie bien balisée avec de nombreux bons conseils et ressources, surtout pour les jeux de société.
C'était aussi une question de validation. Le financement participatif vous permet de tester votre idée, de recueillir des commentaires, d'affiner votre message et de construire une communauté autour de votre jeu, une communauté qui, dans notre cas, nous soutient encore aujourd'hui.
Nous n'avons pas eu un succès fulgurant, mais voir près de 500 personnes croire en votre petite idée basée sur le "flick"... c'est un sentiment incroyable. Cela vous donne certainement le genre de motivation qui vous pousse à continuer.
Lors du choix d'un partenaire d'exécution, qu'est-ce qui vous a poussé à sélectionner Zatu Fulfilment, et quelle a été votre expérience ?
J'ai rejoint la communauté BoardGameProtoHype, qui regroupe des concepteurs de jeux à différents stades de développement. C'est un espace brillant pour partager des connaissances et des expériences et l'exécution est un sujet qui revient souvent. Le nom de Zatu n'a cessé d'être mentionné comme une excellente entreprise avec laquelle travailler. J'ai rencontré un membre de l'équipe, et dès la première conversation, ils ont tout rendu facile.
J'avais déjà travaillé avec une autre entreprise d'exécution, et bien qu'elle ait fait un travail correct, mon expérience avec Zatu a été complètement différente. La communication a été impeccable, claire, rapide et patiente et ils ont toujours pris le temps d'expliquer tout ce que je ne comprenais pas sans jamais me faire sentir dépassé. Ce genre d'attention et de soin est vraiment remarquable.
C'est formidable de travailler avec une équipe qui comprend vraiment le monde des jeux de société et qui se soucie d'aider les créateurs indépendants comme nous à faire connaître leurs jeux en douceur.
« C'est formidable de travailler avec une équipe qui comprend vraiment le monde des jeux de société et qui se soucie d'aider les créateurs indépendants comme nous à faire connaître leurs jeux en douceur. »
Quelle est la prochaine étape pour KUGO ? Et y a-t-il d'autres jeux que vous comptez bientôt présenter ?
Nous avons des choses vraiment excitantes en préparation ! La prochaine grande étape est un tout nouveau produit KUGO qui s'ajoutera à Trix et Play. Nous l'annoncerons bientôt, c'est une extension plus stratégique, basée sur les cartes, qui mélange le flicking avec la prise de décision tactique.
Nous développons également des extensions plus petites axées sur le sport, et nous ajoutons de nouveaux jeux, ainsi que des jeux créés par la communauté, sur le site web. Le rêve a toujours été de faire de KUGO une plateforme complète de jeu créatif.
En plus de cela, nous avons lancé Moosaa, le studio de jeux derrière KUGO, et nous avons déjà deux autres jeux en développement qui seront bientôt testés !
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Pour en savoir plus sur Michael et ses projets à venir sous Moosaa (y compris d'autres KUGO !), consultez son site web où vous trouverez d'autres de ses jeux, et suivez KUGO sur Instagram.



