On ne peut nier que Magic: The Gathering est un classique dans le genre des jeux de cartes à collectionner (JCC) et du loisir des jeux de cartes/de société dans son ensemble. Le légendaire concepteur de jeux Richard Garfield a créé un jeu qui est toujours aussi populaire 25 ans après, il a une énorme base de fans, des tournois réguliers et c'est un jeu que beaucoup de gens aiment toujours, y jouent et lui attribuent le mérite de les avoir introduits dans le monde des jeux de société modernes. Personnellement, j'y ai joué il y a de nombreuses années (pas à un niveau compétitif) avant de faire une longue pause et de revenir aux jeux de société.
Richard Garfield revient avec un autre jeu de cartes, KeyForge: Call of the Archons, qui se targue d'être comme rien de ce qui a été vu auparavant. Chaque deck produit est unique. Il n'y a pas deux decks identiques dans le monde. Il n'y a pas de construction de deck ni de boosters dans ce jeu. Les decks peuvent toujours être achetés, mais chaque deck sera unique, les éditeurs se vantant de 104 quadrillions de decks possibles dans la première série de cartes.
C'est logistiquement impressionnant en soi, car le processus de fabrication doit être quelque chose de spécial pour pouvoir y parvenir. Le deck que vous achetez est prêt à l'emploi dès la sortie de l'emballage, sans aucune manipulation de deck requise. Mais comment le jeu se joue-t-il réellement ?
KeyForge – Ce que nous savons !
KeyForge se joue sur une série de tours où le joueur utilisera son deck pré-construit de créatures, de technologie, d'artefacts et de compétences d'une Maison particulière choisie pour collecter de l'Æmbre, combattre l'ennemi et utiliser l'Æmbre collecté pour forger des clés. Le premier à forger trois clés et à déverrouiller le Caveau du Creuset est le vainqueur.
Un joueur sélectionne et déclare une Maison particulière (sept Maisons sont présentes dans le jeu, toutes avec des histoires, des historiques et des ensembles de compétences différents – trois étant utilisées dans chaque deck) au début de son tour et pendant ce tour, il ne peut jouer que des cartes de la Maison sélectionnée.
Contrairement à de nombreux constructeurs de decks ou JCC, les cartes de KeyForge n'ont pas de coût pour être jouées. La Maison qu'un joueur choisit au début de son tour lui permet de jouer gratuitement les cartes respectives. Utiliser judicieusement les cartes que vous avez précédemment jouées et celles que vous avez en main pour collecter de l'Æmbre et combattre votre ennemi est la clé du succès. Se concentrer davantage sur le combat avec vos adversaires et négliger l'Æmbre signifiera que vous ne pourrez pas forger les clés requises pour gagner. Cependant, se concentrer uniquement sur la collecte d'Æmbre pendant que vos adversaires vous attaquent ne fonctionnera pas.
Les joueurs devront équilibrer les deux aspects pour réussir. L'astuce est que les joueurs utilisent les cartes qu'ils ont en main, en utilisant des combinaisons et des interactions avec d'autres cartes. La combinaison et les interactions varieront d'un deck à l'autre et d'un jeu à l'autre, rendant les bonnes décisions tactiques d'autant plus importantes et seront la clé de la victoire. Si les joueurs ont envie de changer leur deck actuel, ils peuvent acheter un nouveau deck Archon pour un nouvel ensemble de cartes uniques. Le nouveau deck viendra avec ses propres défis pour déterminer comment les cartes interagissent au mieux.
Premières réflexions sur KeyForge
KeyForge est un jeu très ambitieux. Non pas du point de vue du gameplay, qui semble très épuré et simple, mais du point de vue de la fabrication. Être capable de produire un deck unique à chaque fois avec l'incroyable variété de decks uniques tout en le maintenant équilibré est un exploit en soi.
Le défi de découvrir comment votre deck unique fonctionne le mieux est intéressant et gardera le jeu frais chaque fois qu'un nouveau deck est utilisé ou que vous affrontez un nouveau deck. Je suis très intéressé de voir où ce jeu pourrait aller avec les extensions, le contenu supplémentaire, comment les différents decks Archon jouent et s'ils sont en fait tous équilibrés.
KeyForge est définitivement un jeu qui est en tête de ma liste et j'attends avec impatience sa sortie vers la fin de l'année. Une liste de Noël, quelqu'un ?








