Bien avant l'invention des jeux de société, nous, les humains, aimions déjà tenter notre chance. L'idée de nous pousser jusqu'au point de l'échec pour ensuite nous arrêter est tentante. Les jeux télévisés contiennent souvent un élément de cette structure risque contre récompense, et c'est une mécanique courante dans les jeux de société.
Que ce soit basé sur les dés comme Zombie Dice, ou sur les cartes comme dans Port Royal, c'est indéniablement addictif. Des jeux comme Ponzi Scheme poussent l'idée plus loin avec l'élément de prise de risque caché sous la conviction que l'on peut toujours repousser sa chute financière imminente d'un tour. DIG aborde l'élément de prise de risque d'une manière simple mais captivante dans le jeu de base, avant de revenir à une chancellerie plus directe dans l'extension.
DIG
DIG est un jeu familial de prise de risque que je sortirais volontiers lors d'une soirée jeux. Les éléments de prise de risque dans le jeu sont légèrement moins évidents que d'habitude. Au lieu de piocher des cartes ou de lancer des dés jusqu'à ce que vous vous arrêtiez ou que vous fassiez faillite, dans DIG, vous commencez par piocher une carte à la fois. Ce que vous faites avec cette carte fait partie de la façon dont vous tentez votre chance.
Avant de creuser, vous pouvez visiter la taverne pour engager une recrue supplémentaire, ou un compagnon qui offre un pouvoir permanent ou une protection contre certains des monstres de la colline. La colline est le paquet de cartes dans lequel vous allez « creuser ». Tant que vous n'avez pas construit de « galeries », vous ne pouvez creuser qu'à l'extérieur. Cela signifie que vous piochez et résolvez une carte du paquet de la colline. Ces cartes se résolvent différemment selon qu'elles se trouvent à l'intérieur de vos galeries ou à l'extérieur de la colline.
Dug
Alors, comment démarrer une galerie ? En piochant une carte de pierre précieuse de l'extérieur, vous pouvez choisir d'y placer une recrue et de démarrer une galerie. C'est la meilleure façon d'obtenir les gemmes gagnantes du jeu. Chaque fois que vous placez une recrue sur une carte de pierre précieuse, vous devez piocher une autre carte et la résoudre immédiatement, ce qui signifie que cette galerie pourrait se refermer instantanément avec peu de récompense. Si vous parvenez à piocher avec succès quatre autres cartes pour cette galerie, vous placez une gemme sur cette carte.
Les galeries peuvent contenir plusieurs recrues et donc produire plusieurs gemmes. Par exemple, si vous avez une recrue sur la première et la troisième pierre d'une galerie, puis les cinquième et huitième cartes. Alternativement, vous pourriez démarrer plusieurs galeries sur plusieurs tours. Ensuite, lorsque vous creusez à l'intérieur, vous piochez et résolvez une carte pour chaque galerie.
C'est une excellente couche de choix, ce qui signifie que vous obtenez non seulement des options variables, mais aussi différentes façons de tenter votre chance. Ajoutez à cela des cartes d'équipement qui vont de vous donner plus de potentiel de fouille à perturber les galeries des autres joueurs. La répartition des bonnes et des mauvaises cartes semble très bien équilibrée et la pioche d'une à quatre cartes à la fois signifie que le jeu évite le désagrément de continuer à tenter votre chance pour tout perdre ce que vous avez gagné.
Mon fils pouvait supporter de piocher une carte qui, au pire, vidait une galerie, mieux que de piocher toute une série de cartes dans le même tour et de les perdre pour avoir trop poussé.
Je creuse des dragons
L'extension Dragon ajoute la forme plus standard de prise de risque. Vous ajoutez un certain nombre d'entrées de repaire à la colline, si vous en piochez une, vous pouvez soit la défausser et piocher normalement, soit entrer dans le repaire du dragon et piocher des cartes jusqu'à ce que vous choisissiez de vous arrêter ou de faire faillite. J'aime le fait que ce soit un choix offert aux joueurs, ajoutant une autre couche de tactiques simples.
Sont également inclus de nouveaux compagnons et des recrues spécialisées qui coûtent plus cher mais peuvent gagner deux gemmes au lieu d'une dans les galeries. Dans l'ensemble, DIG est un excellent petit package à un prix attractif.
DIG est en direct sur Kickstarter maintenant ! Au moment de la rédaction (26 avril), 188 contributeurs ont aidé à récolter 4 604 £ pour le projet. L'objectif de financement du jeu est de 8 731 £ et il reste 26 jours, alors allez y jeter un œil !




