AOX est un jeu de stratégie abstrait pour deux joueurs. Il est créé par Half Wing Games, les créateurs de Package et Schism. L'objectif principal d'AOX est de capturer trois tuiles de votre adversaire. Ou de déplacer l'une de vos tuiles triangulaires sur une case mise en évidence dans le camp de votre adversaire.
Croyez-moi, ce n'est pas aussi facile que vous le pensez. Imaginez l'enfant issu de l'amour des Échecs, du Morpion (tic-tac-toe) et des Dames. À chaque tour, vos mouvements possibles sont limités aux tuiles tirées ou échangées. Il vous faudra de la patience pour bien jouer à ce jeu.
Qu'est-ce que j'obtiens ?
AOX est livré dans un sac à cordon très portable et est conçu pour être facilement transporté dans une poche ou un sac.
- Un plateau de jeu emboîtable en quatre pièces.
- 12 tuiles de joueur (6 par joueur).
- 18 jetons de déplacement (9 par joueur).
- Deux sacs à cordon.
- Une pièce d'initiative.
L'exemplaire de pré-production que j'ai reçu pour examen contenait également l'extension Carré, Spirale, Étoile qui comprenait :
- Six jetons de déplacement Carré/triangle (trois par joueur).
- Deux tuiles de joueur Carré (une chacun).
- Deux tuiles de joueur Spirale (une chacun).
- Deux tuiles de joueur Étoile (une chacun).
Plus d'informations à ce sujet plus tard.
Jouer à AOX
Vous commencez une partie d'AOX en plaçant vos tuiles sur votre côté du plateau. Vous devez jouer l'une de vos tuiles triangulaires en dernier sur une case mise en évidence. Les joueurs placent leurs jetons de déplacement dans leurs sacs respectifs et en tirent trois. Cela déterminera les mouvements possibles que chaque joueur peut effectuer. Il y a trois options distinctes :
- 3 – Des symboles différents vous permettent de déplacer une tuile.
- 2 – Les mêmes (un différent) vous permettent de déplacer deux tuiles une fois, c'est-à-dire X,X,O vous permettrait de déplacer une tuile X et une tuile O.
- 3 – Les mêmes vous permettent de déplacer les deux tuiles correspondantes une fois chacune.
OU
- Une tuile deux fois
- Replacez l'une de vos pièces capturées sur le plateau dans l'un de vos espaces mis en évidence.
Il y a une petite particularité qui commence vraiment à intensifier la partie stratégique du jeu. Le joueur désigné comme premier joueur a le choix entre deux options avant de bouger.
1) Garder les jetons de déplacement qu'il a tirés. Effectuer le premier déplacement et passer le jeton de premier joueur à l'adversaire.
2) Échanger l'un de ses jetons de déplacement tirés avec l'un de ceux de l'adversaire (doit être différent). L'adversaire joue en premier mais conserve le marqueur de premier joueur pour le tour suivant.*
*Vous ne les échangez pas à la fin du tour, ce qui conduit à un véritable mélange (littéralement).
Déplace-moi
OK, tout cela est très bien. Mais comment diable puis-je me déplacer ? Est-ce toujours la même chose ? Non, ce serait ennuyeux. Chacun des trois symboles se déplace différemment :
- CROIX : Déplacez-vous d'une case en diagonale, OU pouvez échanger de place avec l'une de vos tuiles O (cercle) adjacentes. Peut capturer et être capturée.
- CERCLE : Déplacez-vous d'une case orthogonalement (haut, bas, gauche, droite), OU pouvez échanger de place avec l'une de vos tuiles X (croix) adjacentes. Peut capturer et être capturée.
- Triangle : Déplacez-vous d'une case dans n'importe quelle direction, OU peut sauter par-dessus n'importe quelle tuile (la vôtre ou celle de l'adversaire) se déplaçant ainsi de deux cases. Ne peut pas capturer mais peut être capturée.
Capturer ?
L'une des façons de gagner une partie d'AOX est de capturer trois pièces de votre adversaire. Ce n'est pas aussi facile qu'il y paraît. Ou plutôt, les capturer est assez facile, mais les conserver est plus difficile. Avoir trois capturées en même temps compte. Celles que l'adversaire replace sur le plateau ne comptent pas pour les trois.
Comment capturez-vous ? C'est facile, lorsque vous déplacez votre tuile et la placez sur une pièce de l'adversaire, vous la capturez immédiatement. N'oubliez pas que le triangle ne peut pas capturer.
Mise en évidence
Si, au cours d'une partie d'AOX, vous parvenez à placer l'une de vos tuiles triangulaires sur les sections mises en évidence de votre adversaire, vous pouvez gagner la partie. Votre adversaire a la possibilité, pendant son tour, de capturer votre tuile si possible en représailles pour empêcher la victoire. Considérez cela comme la différence entre "Échec" et "Échec et mat" aux échecs.
Extensions ?
Vous vous souvenez peut-être que j'ai mentionné qu'AOX avait aussi des extensions. Eh bien, en fait, il en a trois (oui, 3). Chaque extension ajoute des tuiles et des options de mouvement supplémentaires. Le pack d'extensions contient les trois et comprend :
- Deux tuiles de joueur Spirale (une chacun).
- Deux tuiles de joueur Carré (une chacun).
- Deux tuiles de joueur Étoile (une chacun).
- Six jetons de déplacement combinés Carré/triangle.
Vous pouvez utiliser chacune de ces extensions individuellement ou toutes ensemble pour vraiment commencer à vous casser la tête.
Encore plus de mouvements
- Carré, permet le blocage. Ne peut pas être capturé et peut pousser d'autres tuiles.
- Spirale, Peut utiliser les jetons de déplacement des tuiles adjacentes, peut capturer ou être capturée MAIS ne compte pas pour la condition de victoire de capture de trois tuiles.
- Étoile, Utilise le mouvement d'autres tuiles. Ne peut pas capturer mais peut être capturée. Peut monter sur d'autres tuiles les immobilisant ainsi pour qu'elles ne puissent pas bouger ou être capturées. Ne compte pas pour la condition de victoire de trois captures.
Mes pensées
AOX est un jeu de stratégie portable très esthétique. Les composants de l'exemplaire de pré-visualisation étaient de bonne qualité et je ne peux que supposer que l'exemplaire de production les améliorerait encore. Quant au gameplay, AOX est très certainement un jeu de stratégie profond se cachant dans un jeu avec une composante de tirage aléatoire. Il y a une très petite part de chance dans les trois jetons de mouvement que vous tirez, mais c'est là que ça s'arrête.
La façon dont vous utilisez ces jetons de mouvement est très importante, ainsi que la décision de "Dois-je commencer ou échanger un jeton pour pouvoir commencer au tour suivant mais avoir plus d'un symbole particulier". Vous ne vous précipiterez pas à travers une partie d'AOX, il est conçu pour être une réflexion plus lente. Donc aucune tactique de précipitation ne fonctionnera ici.
En bref…
AVANTAGES.
- Abstrait.
- Jouable par tous les âges.
- Style de jeu plus lent.
- Portable.
- Deux joueurs.
- Chance minimale.
- Stratégie élevée.
INCONVÉNIENTS.
- L'abstrait peut être rebutant pour certains.
- Seulement deux joueurs.
- Style de jeu plus lent.






