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Dossier spécial Jeux olympiques d'hiver

Quatre autres années se sont écoulées, et le monde entier se prépare à célébrer le rassemblement des nations sous l'égide des Jeux Olympiques. Les Jeux Olympiques d'hiver de 2026 sont à nos portes, et nous, l'équipe de blogueurs de Zatu, avons pensé profiter de cette occasion pour partager certains de nos jeux à thème hivernal. Tout comme les athlètes olympiques se préparent à concourir avec fureur pour l'OR, nous ferons de même autour de la table avec ces jeux brillants. Découvrez les jeux préférés de l'équipe.

Whale Riders le jeu de cartes - Par Dan Philips

En 2021, Whale Rider de Reiner Knizia a fait son apparition sur la scène du jeu de société et a connu un certain succès, mais à côté de lui, un petit jeu de cartes du même univers a été un peu éclipsé. Le jeu vous plonge dans un monde fantastique où vous travaillez avec les baleines de glace pour livrer des marchandises avant l'arrivée du grand gel. Ses merveilleuses illustrations de personnages en manteaux chauds doublés de laine épaisse, chevauchant des baleines dans les eaux glacées, évoquent parfaitement l'ambiance hivernale de ce jeu. La version jeu de cartes est un mécanisme très simplifié qui demande à chaque joueur, à son tour, de jouer une carte. Les cartes représentent différents types de marchandises qui nécessitent des quantités différentes pour remplir les expéditions.

Une fois cette quantité atteinte de manière collaborative, ceux qui ont joué ces cartes les mettent de côté pour le score et toutes les autres cartes en jeu sont défaussées. Cela continue jusqu'à ce que le paquet soit épuisé. Plus la valeur des cartes est élevée, plus il faudra en jouer, donc tenter sa chance peut rapporter des points, mais vous pourriez perdre beaucoup de cartes si quelqu'un d'autre vous bat avec une marchandise à moindre valeur. Il y a aussi des cartes qui provoquent un gel qui détruira certaines marchandises. C'est un jeu super rapide et amusant de prise de risque et de ralentissement des autres joueurs. Il n'a pas reçu beaucoup d'amour à sa sortie, mais il reste dans ma collection et est régulièrement joué !

Nunatak: Temple de Glace - par Sean Franks

Si vous cherchez un jeu sur le thème de la glace, ne cherchez pas plus loin que celui-ci, le titre le révèle déjà !

Le jeu est basé sur la participation des joueurs à la construction du temple gelé. À chaque tour, vous choisissez une carte et placez un de vos blocs sur un symbole correspondant. Une fois qu'un carré de blocs est terminé, une nouvelle tuile apparaît, vous permettant de commencer à construire le niveau suivant au-dessus. Commençant sur une grille de 5x5, chaque niveau devient plus petit jusqu'à ce que le dernier bloc de glace soit placé et que la pièce finale du temple couronne la structure.

Le jeu présente une belle présence 3D avec des glaçons massifs qui construisent la pyramide, et les tuiles sont toutes dotées de trous perforés pour maintenir le tout en toute sécurité au fur et à mesure de sa construction, évitant ainsi les accidents instables en fin de partie. Outre la présence sur la table, vous avez également de bons choix de gameplay : à chaque tour, choisissez l'une des quatre cartes disponibles pour dicter le type de tuile sur laquelle vous pouvez placer votre bloc, soit en vous positionnant pour obtenir des majorités dans des emplacements qui peuvent vous donner plus de points, soit en essayant de bloquer stratégiquement les opportunités de score de votre adversaire.

Mais ensuite, vous devez considérer que chaque type de carte offre également des conditions de score de fin de partie différentes. Les cartes Artisan ont différents outils et donnent des points de collection, similaires aux cartes scientifiques de 7 Wonders. Les Architectes marquent plus de points en fonction du nombre de rangées que vous avez complétées, les Bâtisseurs marquent les points les plus élevés pour celui qui a la majorité, et ainsi de suite. Il existe également des cartes Bénédiction disponibles si vous choisissez une carte Ancien ; elles ont des effets qui peuvent aller de vous donner plus de points pour certaines catégories ou pour le placement de vos blocs dans certaines positions.

Il y a d'autres choses à considérer comme les cartes à double option et d'autres points de score de fin de partie, mais pour l'instant, appréciez simplement le temple dans toute sa gloire glaciale !

La Bataille de Hoth - Pete Bartlam

Quand on considère les mondes qui évoquent des visions d'hiver, pour les fans de Star Wars d'un certain âge, il n'y a qu'une seule réponse : Hoth ! La planète de glace dans le deuxième film Star Wars, L'Empire Contre-Attaque (2e sur les écrans mais 5e dans la série – s'il vous plaît, ne m'écrivez pas ! 😉) où la base Echo de l'Alliance Rebelle a été découverte et ensuite attaquée par la Force Blizzard de l'Empire Galactique, composée de marcheurs AT-AT spécialisés et de snowtroopers.

Les rebelles se battent vaillamment avec leurs speeders des neiges et leur artillerie mais sont finalement forcés de se retirer de la planète et d'évacuer avant que la base ne soit écrasée.

Eh bien, c'était le résultat dans le film, mais vous pouvez maintenant rejouer les batailles emblématiques vous-même : en tant que Dark Vador ou Général Veers, pouvez-vous écraser les rebelles avant qu'ils ne s'échappent ou, en tant que Luke Skywalker et Princesse Leia, repousser les forces obscures grâce à Star Wars : Bataille de Hoth de Days of Wonder. S'appuyant sur le système Command and Colors facile à comprendre et rapide à jouer utilisé dans Memoir '44, nous avons un monde blanc vierge pour placer des tuiles de terrain de crêtes, de tranchées et de séracs glacés sur lesquels nos Snow Speeders peuvent glisser ou faire avancer les redoutables At-Ats. Les 74 figurines sont

toutes des sculptures fidèles des unités que nous avons vues à l'écran et sont mises à l'échelle pour s'adapter au jeu comme des jetons représentatifs.

Les ordres sont donnés via des cartes de commandement qui enrichissent la saveur thématique tout en empêchant un niveau de contrôle omniscient. Il y a beaucoup de scénarios à jouer, soit séparément, soit dans le cadre de deux campagnes différentes.

Mon seul reproche concerne le décor en carton plat : il faut se souvenir de ce qui bloque la ligne de vue et de ce qui sont des trous bloquant le mouvement, alors j'ai créé des versions 3D et accentué l'ambiance hivernale.

Frosthaven - Pete Bartlam

L'hiver arrive !

L'hiver arrive, l'avertissement inquiétant qui a ouvert Game of Thrones, eh bien dans Frosthaven l'hiver est déjà là ! Brillant comme un cristal de glace, dur comme un nunatak glacial, le chef-d'œuvre gigantesque d'Isaac Chidres nous déplace vers le Nord, loin de l'agréable Gloomhaven vers la désolation blanche et froide de l'avant-poste Frosthaven.

C'est un très, très grand jeu dans tous les sens du terme. Quand j'ai entendu qu'il pesait 40 livres, j'ai cru que c'était le prix (j'aurais aimé !), mais c'était le poids de la boîte !! Posséder Frosthaven demande un engagement important non seulement financièrement, mais aussi en termes de temps de jeu au cours des mois suivants.

Vous dirigez votre équipe de mercenaires fatigués, choisis parmi 17 classes jouables différentes, à travers 138 scénarios différents, affrontant n'importe lequel, ou plusieurs, des 64 types d'ennemis variés à la recherche d'or et de gloire. Le ton est donné par le Scénario 0 : Hurlements dans la Neige où vous êtes attaqués par une meute de loups redoutables dans les montagnes à peine praticables avant même d'atteindre l'avant-poste nord lui-même.

En supposant que vous y parveniez, ce qui n'est pas garanti, vous passez les saisons à alterner entre les missions et la reconstruction des bâtiments de la ville endommagée. Cette dernière option est bien plus développée que ce qui était disponible dans Gloomhaven, et le plateau de jeu évolue en ajoutant des autocollants à mesure que les bâtiments augmentent et/ou que de nouvelles terres sont ouvertes.

Le gameplay innovant basé sur des cartes combine les capacités de votre personnage et un jeu d'attaque tiré au hasard qui peut être manipulé pour obtenir des résultats. Vos cartes sont progressivement épuisées jusqu'à ce qu'elles et votre personnage soient "épuisés", ce qui donne des parties très serrées.

Frosthaven a tout pour plaire. Les deux livres de scénarios à spirale contiennent plus de 350 pages de script détaillé de niveau RPG, soutenus par 2500 cartes et 18 figurines sculptées pour donner plus de saveur qu'un repas gastronomique. Mais il faudra peut-être le dégivrer !

Hey, c'est mon poisson - David Ireland

À première vue, Hey, That's My Fish! ressemble à un jeu d'enfants léger. Il présente d'adorables mini-pingouins qui courent sur une grille hexagonale de glace pour attraper autant de poissons que possible. Ne vous fiez pas à l'esthétique mignonne ; sous la surface se cache une expérience impitoyable et profondément stratégique qui vous fera remettre en question chaque mouvement.

La brillance du jeu réside dans sa mécanique de déplacement. À votre tour, vous déplacez un pingouin en ligne droite aussi loin que vous le souhaitez. Lorsque le pingouin atterrit à destination, vous ramassez la tuile d'où vous êtes parti et l'ajoutez à votre score. Cela crée un plateau de jeu qui se réduit où chaque mouvement retire littéralement une partie du paysage gelé. À mesure que la glace disparaît, des brèches se forment, et ce qui était au départ un champ ouvert se transforme rapidement en une série d'îles isolées et d'impasses.

La stratégie ne consiste pas seulement à s'emparer de tuiles avec trois poissons ; il s'agit de "bloquer" et de "mettre sur le banc". Vous cherchez constamment des moyens de couper les chemins de vos adversaires, piégeant finalement leurs pingouins sur de minuscules îles où ils ne peuvent plus bouger. C'est un vrai casse-tête de décider si vous devez prendre une tuile de grande valeur maintenant ou vous déplacer défensivement pour sécuriser une section entière du plateau pour vous plus tard. Vous ne pouvez jamais être sûr d'avoir fait le bon choix, car chaque mouvement impacte directement le jeu.

Avec un temps d'installation de seulement quelques minutes, créant un paysage de jeu unique à chaque partie et ne prenant qu'environ 15 minutes à jouer, c'est un jeu merveilleux pour remplir le temps ou lorsque vous êtes pressé. Il est rare de trouver un jeu qu'un enfant de six ans peut jouer de manière compétitive contre un adulte, et pourtant les deux repartent en se sentant mis au défi. Hey, That's My Fish! est un classique moderne – un jeu rapide, amusant et férocement compétitif qui a sa place dans toute collection.

Alpenglow - par Ian Paczek

Dans Alpenglow, vous gérez une station de ski, construisez des télésièges pour accéder à la montagne, améliorez votre station pour obtenir des pouvoirs spéciaux, développez le village pour attirer plus de skieurs, et jouez des cartes pour créer des pistes damées. Vous exploitez un service de navette pour transporter les skieurs du village à la montagne, mais il doit y avoir des télésièges et des pistes pour les faire monter et descendre.

Vous avez deux saisons pour développer la meilleure station et comme vous avez cinq bus, cela représente dix tours. Cela signifie que vous n'avez pas beaucoup de temps pour développer votre moteur et atteindre vos objectifs.

Au début de chaque saison, vous définissez votre itinéraire de bus dans le village en plaçant vos cinq jetons de bus sur des bâtiments connectés orthogonalement dans le village. À votre tour, vous prenez l'un de vos bus et l'utilisez pour transporter les skieurs du bâtiment à votre station. Ensuite, vous jouez une carte de piste pour ajouter des jetons de piste à la montagne, suivi de l'action sur la carte. Vous pouvez ensuite construire un télésiège ou en améliorer un existant, ou vous pouvez construire un bâtiment dans le village, ou une cabane sur la montagne, ou une amélioration de votre station. Enfin, vous devez décider si votre domaine skiable est prêt pour les skieurs. Si vous décidez d'ouvrir, alors vous déplacez les skieurs de votre station vers la montagne, collectez des revenus et payez les frais d'exploitation. Pendant le jeu, transporter des skieurs peut vous rapporter des points de victoire, mais la plupart des points de victoire sont marqués en fin de partie pour les objectifs atteints et l'étendue de votre domaine skiable, y compris les bâtiments, les cabanes et les télésièges.

C'est un jeu tellement amusant avec un thème hivernal enneigé fort, complété par l'œuvre d'art. Le style est très rétro vintage, comme les affiches publicitaires d'après-ski des années 50. Ce que j'aime le plus dans le jeu, c'est la feuille de démarrage rapide et la vidéo d'accompagnement expliquant comment jouer.

Dead of Winter - Chris Ridley

Dead of Winter vous plonge dans une colonie enneigée qui ne tient qu'à un fil. Vous et les autres joueurs dirigez des groupes de survivants à travers un hiver brutal où le froid est tout aussi mortel que les hordes de zombies à l'extérieur.

Au début de chaque partie, un objectif partagé est choisi, déterminant la durée du jeu et les conditions de victoire, et chaque joueur reçoit un agenda caché - un objectif secret qu'il doit accomplir pour assurer la victoire. Certains agendas cachés impliquent que les joueurs amassent des provisions ou recrutent le plus grand groupe de survivants, tandis que d'autres peuvent être des traîtres déterminés à la disparition de la colonie.

Chaque tour apporte une nouvelle crise qui reflète l'environnement hostile : des étrangers désespérés qui réclament de la nourriture, des générateurs qui tombent en panne alors que les températures chutent, ou des réserves dangereusement basses. Les joueurs contribuent secrètement des cartes pour surmonter la crise. Le succès maintient la colonie stable, tandis que l'échec signifie la famine et la perte de moral, risquant de placer la colonie au bord de l'agitation. Observer qui aide, qui "ne peut pas", et qui disparaît pour piller la station-service donne des indices sur leurs véritables motivations.

À la fin de chaque tour, les joueurs peuvent voter pour exiler quelqu'un de la colonie. Être chassé change les motivations de ce joueur, le transformant souvent en une menace active en marge de la ville gelée.

L'une des meilleures caractéristiques est le paquet Crossroads. À chaque tour, une nouvelle carte est tirée avec une condition de déclenchement : un personnage nommé, un certain lieu ou une action spécifique. Si le déclencheur est rempli, le joueur actif est plongé dans un scénario bien écrit qui l'oblige à faire confiance à son instinct et à faire ce qu'il pense être le mieux pour sa survie. Ces moments ajoutent du poids narratif, donnant à chaque tour l'impression de faire partie d'une histoire plus vaste de survie dans la neige.

Dead of Winter est parfait pour une soirée de jeux sur le thème de l'hiver si votre groupe aime les jeux semi-coopératifs tendus avec une atmosphère et des choix moraux difficiles. Le froid et la famine semblent aussi menaçants que les zombies à l'extérieur.

Evolution Climate - Chris Ridley

Dans Evolution Climate, vous construisez des animaux dans le seul but de survivre. Mais à chaque tour, le climat change et les autres joueurs évoluent de manière à menacer votre espèce. Vous devez constamment vous adapter, pivoter et prendre des décisions difficiles juste pour maintenir votre espèce en vie… même si c'est au détriment des autres.

Chaque joueur commence avec une seule espèce. Un instant, il y a une abondance de végétation au point d'eau alors que vous prospérez sous des climats tropicaux. Mais avant de vous en rendre compte, le climat change et vous entrez dans une ère glaciaire, où la nourriture se raréfie et les animaux deviennent désespérés. Vos paisibles herbivores pourraient mourir de faim. Ou ils pourraient s'adapter et devenir des prédateurs opportunistes. Chaque tour apporte de nouveaux dangers et de nouvelles opportunités, car les changements climatiques affecteront la population de votre espèce et ses chances de survie.

La vraie pression vient d'observer ce que les autres joueurs construisent. Quelqu'un peut créer des chasseurs efficaces, tandis qu'un autre joueur a un troupeau qui prospère dans le froid. Vous êtes obligé de vous adapter constamment - non seulement au climat, mais aussi à ce que font tous les autres. Evolution Climate récompense le joueur qui s'adapte le plus vite. Vous devez reconnaître quand il est temps d'évoluer en carnivores et d'exploiter des herbivores vulnérables, ou quand renforcer votre stratégie défensive avec des traits comme la fouille et la défense en troupeau. Le climat change. Les autres joueurs évoluent. Si vous ne les suivez pas, vous disparaîtrez.

Evolution Climate est un jeu magnifique, avec de superbes illustrations à l'aquarelle et des règles faciles à enseigner. Il y a une réelle satisfaction à créer vos propres créatures et à les voir évoluer pour survivre à de nouveaux défis. Si vous aimez les animaux, les jeux de stratégie, ou l'idée de construire votre propre écosystème sous pression, celui-ci vaut le détour.

Réflexions finales

Nous espérons que vous avez apprécié notre présentation thématique sur l'hiver avec de nombreux jeux se déroulant dans des conditions hivernales périlleuses. Nous espérons vous avoir donné de nombreuses idées de jeux différents à essayer, il y a beaucoup de jeux brillants à choisir.

Nous sommes impatients de voir les Jeux olympiques, ramenez l'or, Équipe GB !

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