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À quoi nous avons joué – Octobre 2019

Citrouilles, bonbons, fantômes et jeux de société ! C'est ce qu'Octobre nous réserve. Voici ce que nous avons joué au cours des 30 derniers jours.

L'étagère de jeux – La saison des conventions

En octobre, nous avons eu la chance d'assister à deux conventions de jeux de société. La première était SHUX. Elle est organisée par Shut Up & Sit Down à Vancouver, au Canada. Nous avons intégré cette convention à nos projets de vacances pour l'année. La seconde a été notre premier voyage à Essen. SHUX était entièrement consacré aux jeux, mais nous avons également été surpris de pouvoir jouer à pas mal de jeux à Essen.

Notre coup de cœur à SHUX a été Ecos: First Continent, que je décris maintenant comme « construisez votre propre carte de bingo ». Vous élaborez un tableau de cartes qui seront déclenchées lorsque tous les symboles de cette carte auront été tirés du sac. Lorsqu'une carte est déclenchée, elle vous procure des avantages ou des points en fonction de la disposition du terrain et des animaux sur la carte centrale. Pour l'instant, c'est en tête de ma liste de Noël.

Notre coup de cœur à Essen a été Glen More II: Chronicles, qui est une réimplémentation du jeu épuisé, Glen More. C'est un excellent jeu de pose de tuiles de poids moyen et la nouvelle version ajoute quelques nouveaux mécanismes, une qualité de composants fantastique et la possibilité de travailler à travers 8 extensions différentes.

Essen était aussi l'occasion d'acheter de nouveaux jeux, et depuis notre retour, nous avons également adoré The Mind: Extreme et Nine Tiles Panic. De plus, nous avons acheté Horrified au Canada, ce fut un vrai régal !

Neil B – Mage Knight & Twilight Imperium

Ce mois-ci, j'ai eu la chance de jouer à deux titans du monde du jeu : Mage Knight et Twilight Imperium. Le premier est un jeu légendaire de développement de personnage et de combat. Il est en permanence au sommet du Top 100 des jeux solo de BoardGameGeek (BGG) (bien qu'il s'agisse d'un jeu multijoueur).

Mage Knight est célèbre pour plusieurs choses.

  • La difficulté de sa courbe d'apprentissage.
  • Ses nombreuses règles nuancées.
  • C'est un jeu pour joueurs assumés.
  • Le défi pur qu'il représente.

Persévérez avec ce qui précède et vous serez récompensé par une expérience vraiment époustouflante. Regarder une main de cinq cartes en pensant « que dois-je faire ? » n'a jamais été aussi gratifiant. Avec la liberté de faire ce que vous voulez dans les nombreux scénarios, Mage Knight me rappelle le classique des jeux de rôle Skyrim. De petits débuts relativement modestes, vous développez le pouvoir de raser des villes et de commander des armées.

Une nouvelle édition Ultimate étincelante regroupe tout le matériel d'extension, assurant des heures et des heures de divertissement pour les années à venir.

Twilight Imperium, maintenant dans sa quatrième édition, est un classique de l'exploration spatiale, de la négociation et de la conquête. Les éditions actuelle et précédentes du jeu sont dans le Top 100 de BGG. Cependant, pour chaque personne qui aime le jeu, il y en a une autre qui le déteste. « Ce n'est pas ce jeu qui prend des heures ? » est une question courante lorsque le jeu est suggéré. Et oui, il peut prendre des heures à jouer.

Tout ce que vous avez pu en entendre est vrai. C'est excessivement complexe, à la limite du boursouflé. C'est plein de règles compliquées et le combat implique des dés. Des dés qui peuvent infliger un génocide de jeu de plateau à l'empire d'un joueur à mi-chemin d'une partie de six heures !

Mais chacune de ces heures est énormément mémorable. C'est tendu, profondément absorbant, il y a de petits vaisseaux spatiaux en plastique et vous pouvez construire un empire intergalactique avec des tortues spatiales. Une partie de Twilight Imperium est un événement. Des semaines de planification, des heures d'exécution et un sujet de discussion pendant des mois. C'est une expérience et, que vous l'aimiez ou le détestiez, tout le monde devrait l'essayer au moins une fois.

Ce à quoi nous avons joué – Twilight Imperium

Nick T – Top Trumps Match, King & Assassins & Colt Express

Octobre a été un peu germe dans ma maison. Mes trois garçons et moi avons attrapé une vilaine toux, tous à des moments différents… ma femme était ravie d'éviter la contamination mais moins ravie d'être tenue éveillée tout le mois par la toux de chacun d'entre nous. Parfois, on avait l'impression de jouer à une version réelle de Pandemic.

Quand j'étais malade enfant, je regardais des films Star Wars en rafale. En clin d'œil à cela, et comme le virus de mon fils de huit ans chevauchait légèrement le mien, j'ai joué pas mal de parties de la version Star Wars de Top Trumps Match.

J'apprécie vraiment ce jeu à deux joueurs avec les enfants. Pour gagner la partie, il faut obtenir cinq cubes identiques d'affilée. J'ai été content de voir mon fils du milieu appliquer une certaine compétence, en suivant les cubes que j'éliminais pour essayer de comprendre les rangées que je construisais et en poussant délibérément les cubes et en randomisant son propre placement de cubes. Il y a encore un peu de chance, mais c'est un jeu étonnamment amusant à jouer avec des enfants car il y a une chance presque égale qu'ils gagnent à la loyale. Top Trumps Match est également assez simple pour que mon plus jeune, âgé de cinq ans, le comprenne.

Le soir, j'ai joué à King & Assassins Deluxe Edition, en partie parce que j'étais en train de rédiger ma critique, en partie parce que c'est actuellement mon jeu à deux joueurs préféré. J'aime beaucoup l'asymétrie et la stratégie impliquées. Comme je joue principalement avec ma femme, il faut régulièrement trouver de nouvelles façons de gagner. Ce que vous avez fait dans la dernière partie pourrait ne pas fonctionner nécessairement dans la suivante. Cette évolution constante des tactiques combinée à la possibilité de jouer depuis deux points de vue différents confère à ce jeu une grande rejouabilité. J'adore.

Un nouveau jeu a également fait son apparition chez nous. Bien que probablement considéré comme un classique par beaucoup, le merveilleux train 3D de Colt Express a pas mal orné notre table de jeu. Il était entouré de l'excitation du nouveau jeu, ce qui signifiait que nous voulions y jouer beaucoup. Nous l'avons essayé à deux, trois et quatre joueurs. Plus nous avions de joueurs, plus il était difficile de suivre les mouvements des uns et des autres.

Pour moi, cela signifiait que c'était plus chaotique et amusant, et je ne le jouerai probablement qu'avec trois joueurs ou plus. Nous nous sommes beaucoup amusés avec Colt Express et je comprends pourquoi il a remporté tant de récompenses, je le vois aussi échapper très fréquemment à l'armoire à jeux de société au cours des prochains mois.

Louis N – Pipeline, Glass Road & Sierra West

Pipeline a fait sa première sortie. Un jeu stimulant à jouer qui, comme beaucoup de jeux plus lourds, mérite au moins une deuxième partie. Les actions sont sélectionnées permettant aux joueurs d'acheter des tuiles de pipeline, d'acheter ou de vendre du pétrole brut ou raffiné, d'acheter des machines qui peuvent être utilisées pour automatiser le raffinage du pétrole et ainsi de suite. Alternativement, les joueurs peuvent activer leurs propres raffineries de pétrole. Le but du jeu est de gagner de l'argent (les points de victoire et l'argent sont la même chose). Tout au long du jeu, cela peut être fait en raffinant et en vendant du pétrole.

Cependant, les joueurs doivent dépenser de l'argent pour améliorer leur raffinerie, il y a donc un équilibre délicat à trouver. Il y a plusieurs stratégies à adopter dans Pipeline, mais il n'est pas conseillé de jouer votre première partie avec des joueurs expérimentés, car la courbe d'apprentissage est très raide.

Je n'avais pas joué à Glass Road depuis un certain temps, c'était donc génial de le ressortir. Je préfère de loin les jeux de poids moyen de Rosenberg à tous ses autres designs, donc celui-ci et Nusfjord sont de loin mes préférés. J'adore la façon dont les ressources sont gérées sur un cadran, et tant qu'il y a suffisamment de chaque type de ressource, les produits manufacturés (verre et brique) sont automatiquement produits, épuisant toutes les autres matières.

La gestion des ressources est tellement plus compliquée dans ce jeu ! Comme pour la plupart des autres jeux de Rosenberg, il y a des tuiles de construction à acheter, qui affecteront le processus de fabrication et, finalement, attribueront des points de victoire en fin de partie. Glass Road se joue en un temps relativement court ; quatre joueurs qui connaissent le jeu pourraient probablement y jouer en moins d'une heure.

Sierra West est un autre nouveau jeu de ma collection. C'est un jeu qui réunit des mécanismes d'une manière nouvelle. Sierra West est basé sur des cartes à usages multiples, qui sont placées ensemble pour fournir un certain nombre d'actions disponibles dans un tour. Trois cartes sont tirées d'un deck personnel, et le joueur les arrange ensuite pour fournir une série d'actions optimale. Les actions sont effectuées dans un ordre programmé (selon l'arrangement des cartes).

Les decks personnels sont tous identiques au début, mais Sierra West est aussi un jeu de deck-building, donc les cartes du deck évolueront au fur et à mesure que le jeu progresse. Il y a quatre modules à Sierra West – chacun se joue légèrement différemment, ce qui donne au jeu encore plus de rejouabilité.

Ce à quoi nous avons joué – Sierra West

Rob W – One Deck Dungeon, Legendary Marvel & Taverns of Tiefenthal

Avec Halloween et Noël qui se disputent la suprématie de la saison, j'ai pensé que ce serait un bon moment pour hiberner ! Faute de cela, un peu de jeu me ferait du bien.

One Deck Dungeon: Forest of Shadows, suite de One Deck Dungeon, est un excellent petit jeu pour un. On peut y jouer à deux, mais si vous voulez explorer un donjon sans vous soucier des figurines, des cartes ou d'autres personnes, il tombe à pic. Utilisez les cartes pour les rencontres, les compétences et les objets et les dés feront le reste. Développez votre personnage et affrontez l'un des six boss de plus en plus difficiles. Vous pouvez même le faire en campagne sur un petit carnet et reporter l'expérience pour débloquer des avantages dans les jeux ultérieurs. Il n'est pas non plus très gourmand en espace de table.

Mon prochain jeu demande un peu plus de préparation, mais offre une série de combos satisfaisante (j'adore les combos), même si vous jouez en solo. Je parle de Legendary Marvel. Les jeux Legendary sont tous de très bons deck-building thématiques, mais Marvel est probablement « le papa ». Il dispose d'un vaste éventail de héros et de méchants, avec des extensions encore publiées sept ans après son lancement. La nature du mélange et de l'association rend la mise en place et le rangement un peu fastidieux, mais lorsque vous jouez Old Man Logan, Thanos et Superior Iron Man contre Wasteland Hulk et la famille Banner… oui, une raclée des plus satisfaisantes.

Je me suis un peu aventuré dehors. C'était principalement pour essayer d'inciter les gens à jouer à l'hilarant Taverns of Tiefenthal. Quacks fut une révélation, mais Taverns est la seconde venue de mon Jésus personnel – du deck-building et du tirage de dés pour construire un pub ? Arrêtez tout et prenez mon argent !

Sérieusement, tous les mécanismes fonctionnent si bien ensemble, et le flux est très, très agréable. Je souhaite souvent qu'il y ait quelques tours de plus, c'est tellement amusant à jouer. Maintenant, plus de couvertures et une autre forte bière s'il vous plaît (c'est de la bière – je n'ai pas commencé à me faire transporter. Quoique…).

Tom H – Falling Apples & Fooling Dracula

Le mois dernier, j'ai appris Newton. C'est un jeu astucieux, inspiré de Sir Isaac et de ses collègues scientifiques futés. La gestion de main y joue un rôle énorme. Vous jouerez cinq cartes déclenchant des actions et, comme tous les bons jeux de style européen, chacune d'elles attire.

À la fin du tour, les joueurs défaussent une carte parmi ces cinq. Elle est ajoutée à votre tableau, agissant désormais comme un multiplicateur permanent. Le deck-building est essentiel, sinon vous manquerez de cartes ! Il y a un mécanisme d'étagère astucieux, où remplir les trous dans les rangées ou les colonnes rapporte des points. Pour ce faire, vous devez avoir joué des cartes jusqu'à présent dans ce tour avec les symboles de livre requis. Cela donne aux cartes un double usage. Ou, avoir visité certaines universités ou villes. Il faut donc aussi voyager.

Newton est de Simone Luciani, l'un de mes designers préférés. Le portfolio de Luciani comprend Tzolk’in: Le calendrier maya, Grand Austria Hotel, et Lorenzo il Magnifico. Comme Newton, c'est aussi un génie.

J'ai aussi eu la chance qu'une soirée jeux tombe le soir d'Halloween. Des amis et moi avons sorti nos déguisements et sorti Fury of Dracula (la 4e édition de WizKids) au pub. C'est un jeu à un contre plusieurs, de mouvement caché, de point à point et de combat de cartes. Pensez à Scotland Yard – avec une pincée supplémentaire de piquant diabolique et gothique (des granules d'ail ?) en plus.

J'ai joué le rôle du méchant éponyme, avec quatre autres personnes jouant en coopération en tant que Chasseurs. C'était ma première tentative de jouer Drac, et je me suis beaucoup amusé. Il y a eu un revirement notable. J'ai commencé par être suffisant et indétecté, mais un article de journal a ensuite révélé la moitié de ma piste. J'ai réussi à m'échapper à nouveau, après avoir battu Van Helsing, puis j'ai dû fuir en mer. (Insérez ici une mauvaise imitation du rire de Bela Lugosi).

Ce n'est pas le jeu le plus simple – mais heureusement, j'ai écrit un « Guide pour jouer à Fury of Dracula » le mois dernier.

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