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À quoi nous avons joué – Mai

Tej Bhatti :

Récemment, j'ai eu pas mal d'amis qui sont venus me rendre visite, ou je suis sorti pour les retrouver. Que ce soit dans les cafés, les restaurants ou au parc, j'ai tendance à prendre ma copie de Love Letter, qui est commodément livrée dans une petite pochette en velours. J'adore ça parce que ça m'amuse toujours (et tous mes amis) quand je la sors de ma poche de veste.

Mais ne vous fiez pas à sa petite taille, ce jeu est diablement addictif et est parfait pour 2 à 6 joueurs. Expliquer les règles aux nouveaux joueurs peut prendre un peu de temps et je trouve souvent que, lorsque j'en arrive à expliquer la règle de la dernière carte, je me retrouve face à des expressions vides et sans émotion, à quoi je réponds généralement : « Jouons une ou deux manches. Vous comprendrez. »

Le gameplay de Love Letter est simple. Chaque joueur n'a qu'une seule carte en main. À son tour, il doit d'abord piocher une carte dans la pile de pioche, décider laquelle il veut utiliser et la placer face visible devant lui pour que tout le monde la voie. Il effectue ensuite l'action de la carte qu'il vient de poser. L'objectif du jeu est d'obtenir une faveur de la Princesse. Cela a beaucoup de sens thématiquement, car vous utilisez les actions des cartes basées sur les rôles pour empêcher les autres joueurs, ou prétendants dans ce cas, de livrer avec succès leur lettre d'amour à la princesse. Donc, les cartes représentent tous les personnages typiques que vous pourriez rencontrer dans un palais royal, et en tant que prétendant potentiel, vous devez les manipuler pour atteindre la princesse. Si, à un moment donné, vous perdez votre main, vous êtes éliminé du jeu. Avec le garde, si vous devinez correctement la main d'un autre joueur, celui-ci est éliminé. Ou avec le Baron, si vous comparez vos mains avec un autre joueur de votre choix, celui qui a la carte de plus faible valeur est éliminé. Le Roi vous permet d'échanger votre main avec un autre joueur, et ainsi de suite.

La touche amusante est qu'il n'y a qu'une seule carte Princesse, qui est la carte de plus grande valeur du paquet, et si vous la défaussez à n'importe quel moment, vous perdez instantanément. Vous détesteriez avoir cette carte ou la piocher au début, mais vers la fin de la manche, elle devient cruciale. Une fois que le paquet de pioche est vide, soit vous êtes le dernier joueur en vie, soit le joueur avec la main la plus forte gagne la manche et obtient un jeton de faveur.

Love Letter est un jeu de pure déduction et le meilleur, c'est que vous n'avez jamais à mentir sur votre main. Il suffit d'être un bon devineur. Jouez juste quelques parties avec des novices, et regardez-les tomber amoureux de ce jeu. Ils pourraient l'aimer tellement qu'ils envisageront d'écrire des lettres à ce sujet à tous leurs amis et à leur famille.

Tom Goodhand :

Bohnanza est un jeu auquel j'ai joué pour la première fois il y a des années. À l'époque, les jeux de société n'étaient pas mon truc (au-delà de l'obligatoire marathon de Monopoly à Noël). Je l'ai trouvé déroutant et frustrant, mais quelque chose a dû me marquer, car lorsque je l'ai vu en promotion le mois dernier, je l'ai acheté et j'ai forcé ma famille à y jouer.

Pour ceux qui ne connaissent pas Bohnanza, il a été créé par Uwe Rosenberg en 1997 et fut son premier jeu majeur publié. De nos jours, Rosenberg est célèbre pour ses euros bien costauds – Le Havre, Agricola, A Feast for Odin, etc. – ainsi que pour le délicieusement léger Patchwork.

Bohnanza ne ressemble en rien à Patchwork, mais se situe bien plus à cette extrémité du spectre. Vous plantez et récoltez des haricots à l'allure stupide, tout en gérant une main de cartes serrée (que vous NE DEVEZ PAS et NE POUVEZ PAS réorganiser) et en essayant désespérément d'échanger avec vos coéquipiers pour atteindre des conditions de récolte optimales.

C'est léger et simple, mais aussi un peu impitoyable, permettant le bluff, l'entêtement, l'obstination et – parfois (mais pas souvent) la générosité. Ce n'est pas pour rien que notre sous-titre familial convenu pour ce jeu est « L'agriculture agressive de haricots ».

Dans un thème familial similaire, ma fille adore les maths, mais la plupart des jeux de maths pour enfants sont horriblement ennuyeux. Ce n'est pas le cas de Prime Climb, qui est devenu un autre classique de la maison. Vous multipliez, additionnez, soustrayez et divisez les résultats des dés de la case numérotée sur laquelle vous vous trouvez pour faire la course autour d'un plateau et atteindre exactement la case 101.

Cela semble simple, mais cela offre de nombreuses occasions de contrarier et de contrecarrer votre adversaire. Si vous réussissez à atterrir sur un nombre premier (ne vous inquiétez pas, le plateau vous indique que votre nombre est premier !), vous obtenez une carte de pouvoir, et ces cartes de pouvoir vous aident généralement à renvoyer vos coéquipiers en arrière sur le plateau. Je n'ai jamais été aussi excité d'atterrir sur le numéro 13.

Steve Conoboy :

« Les règles sont toutes fausses », dit Iggy Pop dans la chanson familiale de Death In Vegas « Aisha ». Il avait raison, mais nous ne savions pas à l'époque qu'il nous parlait du livret de règles de Sea Of Thieves: Voyage Of Legends. C'est un livret de règles qui en a l'air, mais qui est en réalité un piège sournois qui fera dérailler toute votre première partie. Mes espoirs pour le jeu ont failli être anéantis très tôt.

J'abordais ce jeu en m'attendant à déchaîner mes canons sur mes adversaires et à piller leurs restes régulièrement, mais il s'est avéré que je devais réajuster mes attentes. J'ai alors réalisé que SotVol (oui, c'est ma façon cool d'abréger le titre) est une course pour s'assurer la meilleure réputation possible, et un combat de navire à navire peut être un excellent moyen de perturber les plans de ce fichu Capitaine Rouge qui veut s'assurer une bonne réputation grâce à un juteux Voyage Légendaire. C'est à ce moment-là que j'ai trouvé la joie du jeu. Il reprend avec brio l'élément de monde ouvert du jeu vidéo, il y a ici une liberté de poursuivre le but final comme on le souhaite, et n'est-ce pas là la véritable essence de la vie de pirate ?

C'est un jeu qui fonctionne mieux quand on le joue de manière décontractée et qu'on s'amuse. Oubliez la « victoire », à moins qu'elle ne survienne accidentellement. Soyez un pirate. Errez sur les îles. Pourchassez vos amis pour les énerver. Amassez des trésors. Devenez un chasseur de primes tueur de squelettes.

Rien que de parler du jeu ici me donne envie de balayer tout ce qu'il y a sur la table et d'annuler toutes mes interactions avec le monde réel pendant quelques heures. Oui, des heures, mais elles semblent passer en un éclair. J'ai passé un week-end récent avec ce jeu où, honnêtement, je ne sais pas où sont passés ces jours. Vous pourriez dire que SotVol a des défauts, mais j'ai réalisé qu'il avait quelque chose de plus important : une personnalité. Il a un air de pirate. Vous vous laisserez emporter, vous sentirez ce vent dans vos voiles.

Comme tout jeu de société, vous avez la possibilité d'y ajouter quelques règles maison pour l'adapter à vos envies. Quoi que vous fassiez, cependant, n'utilisez pas de cartes Chance pour les relances. Sérieusement.

Steven Gibney :

Ce mois-ci, j'ai réussi à caser quelques sessions de jeu plus longues, ce qui m'a donné le temps d'essayer des jeux qui ont des durées de jeu étendues (un grand merci à mes beaux-parents d'avoir gardé mon fils de 7 mois pendant que ma femme et moi nous échappions pour ces sessions). Deux jeux qui se sont démarqués sont le toujours populaire Everdell et le récent succès Wyrmspan.

Everdell existe depuis quelques années et, malgré sa présence sur le marché très prisé des jeux de placement d'ouvriers, il est toujours très bien classé dans les listes de jeux de société. Après une seule partie, je peux comprendre pourquoi. Les joueurs placent leurs ouvriers dans la forêt pour collecter des ressources qui leur permettront d'acheter des cartes de construction et de créature. Ces cartes sont ensuite utilisées pour créer les villes individuelles des joueurs, qui génèrent des points et déterminent le vainqueur de la partie. Le jeu se déroule sur une série de saisons, et à chaque saison qui passe, les joueurs débloquent davantage d'ouvriers, ce qui leur permet de construire des moteurs de collecte de points plus efficaces. Au premier abord, Everdell m'a intimidé, et pas seulement à cause de l'arbre géant inclus dans la configuration. Heureusement, après une seule « saison » de jeu, tout s'est mis en place et à la fin de la partie, j'étais accro et j'ai déjà hâte de rejouer.

Dans la même veine, j'ai eu la chance de jouer à Wyrmspan, un énorme succès sorti plus tôt cette année et le petit frère du très populaire Wingspan. Les joueurs incarnent un dracologue tentant d'excavér des cavernes et d'attirer des dragons pour qu'ils s'y installent. Entre le nombre massif de cartes et la forte dépendance à la stratégie, c'était un autre jeu intimidant, rendu plus difficile par le fait qu'aucun membre de notre groupe n'avait joué au prédécesseur du jeu. Au final, le jeu a duré près de 4 heures et, bien qu'épuisé à la fin, je suis impatient de rejouer, principalement parce que j'ai l'impression que nous n'avons fait qu'effleurer la surface de ce qui est un jeu incroyablement profond.

Abigail Bradish :

Mai est toujours un mois très chargé pour nous en famille, avec l'anniversaire de ma fille et le mien à seulement une semaine d'intervalle, c'est surtout un mois où la cuisine a en permanence une fine couche de sucre glace due à la confection de gâteaux. Cependant, cela signifie aussi que je peux obliger mon autre moitié à m'emmener à notre magasin de jeux local pour jouer à des jeux le jour de mon anniversaire et j'ai peut-être même reçu un ou deux nouveaux jeux en cadeau !

Pas un cadeau d'anniversaire, mais un jeu que j'ai acheté est Horrified, j'en avais tellement entendu parler et je n'ai pas été déçue. Un coopératif où vous et vos compagnons héros tentez de vaincre divers monstres universels, tout en protégeant les habitants. Ce qui est génial avec Horrified, c'est que vous pouvez choisir le nombre de monstres à affronter, et chaque monstre a un niveau de difficulté, ce qui signifie que c'est à vous de décider à quel point vous voulez rendre le jeu difficile.

Nous avons également réussi à jouer à Azul et à Sky Team pendant que nous étions au magasin de jeux, aucun des deux n'ayant été joué auparavant. Je comprends pourquoi Azul est un classique, un excellent jeu de draft où vous devez remplir votre mosaïque sans laisser trop de vos tuiles tomber par terre. Très tactile aussi, les tuiles produisent un agréable cliquetis dans le sac. Ensuite, nous avons joué à Sky Team, qui a fait fureur cette année, un jeu coopératif de draft de dés pour deux, où vous essayez d'atterrir votre avion en toute sécurité, le tout sans dire un mot. De manière controversée, je n'ai pas adoré, ce qui ne veut pas dire que ce n'est pas un excellent jeu, il l'est, mais il ne m'a tout simplement pas fait chavirer... ou voler mon avion. Cela m'a rappelé un autre excellent jeu de draft de dés auquel j'ai ensuite dû jouer, Taverns of Tiefenthal. Inversement, c'est un jeu compétitif où vous essayez de battre vos compagnons tenanciers pour avoir la meilleure taverne des environs. Cela donne l'impression que je préférerais me battre dans un pub plutôt que de travailler ensemble pour accomplir une tâche avec succès...

J'ai aussi reçu une poignée de petits jeux pour mon anniversaire, avec deux coups de cœur. Tout d'abord Saboteur, un jeu pour jusqu'à 8 joueurs où vous essayez de travailler ensemble pour creuser et atteindre l'or, enfin, la plupart d'entre vous. Certains d'entre vous seront des saboteurs, essayant secrètement de déjouer les tentatives des autres joueurs pour qu'ils ne puissent pas atteindre le trésor. Jusqu'à présent, nous n'avons joué à trois joueurs et je me suis retrouvée à être le traître un nombre incalculable de fois… c'était génial ! J'ai hâte d'y jouer avec un plus grand nombre de joueurs. Ensuite, il y avait tinderblox, un petit jeu d'adresse qui se joue très rapidement, un peu comme un men at work de poche !

Pour terminer ce mois de mai bien rempli, nous avons réussi à organiser une soirée jeux, et mon ami a apporté Les Charlatans de Belcastel, qui figurait depuis longtemps sur ma liste de souhaits. Il est toujours fermement sur ma liste de souhaits, c'est A-MAZING. Qui ne voudrait pas être un faiseur de potions essayant de préparer la meilleure concoction tout en évitant les explosions catastrophiques ? Un peu de stratégie, une bonne dose de prise de risque et beaucoup de plaisir !

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