Chaque mois, les membres de l'équipe de rédaction de Zatu Games partagent des détails sur les jeux de société auxquels ils ont joué, partageant leurs réflexions positives et négatives sur ces jeux. Voici les jeux auxquels notre équipe a joué au cours du mois de mai.
Simon – D&D et Les Aventuriers du Rail
Nous avons beaucoup joué à Castle Ravenloft, et nous nous sommes essayés à Drizzt, mais nous possédons Temple of Elemental Evil, donc c'est celui auquel nous avons le plus joué. Au cours du mois dernier, nous avons fait quelques aventures, et nous sommes maintenant aux deux tiers de la campagne et nous adorons ça.
Ce système de jeu reçoit des réactions mitigées, je suppose parce que pour les puristes ce n'est pas Donjons & Dragons (D&D) – les options limitées disponibles sont à des années-lumière de l'environnement ouvert qu'offre un jeu de rôle.
Mais les éléments clés sont tous là : classe d'armure, points de vie, types de personnages et de créatures, lancer un D20 pour attaquer, donc cela a une sensation familière pour quiconque a joué à D&D. Et c'est si simple à apprendre ; après avoir lu les règles une fois, les cartes de référence sont tout ce dont ils auraient besoin pour se rafraîchir la mémoire sur la façon de jouer.
Nous avons vécu des expériences incroyables avec ce jeu, enchaînant les cartes de puissance et ayant la chance de lancer plusieurs coups critiques d'affilée pour vaincre des monstres boss en une seule attaque, génial !
Les Aventuriers du Rail – Europe
C'est l'équivalent d'un gros câlin chaleureux pour moi, toujours le bienvenu à table. Nous aimons la familiarité de la carte européenne, malgré le fait qu'à part Édimbourg, Londres et Paris, nous ne trouvons jamais aucune des villes ! Notre excuse est que les noms ont changé depuis l'époque victorienne, pas que notre géographie soit si mauvaise que ça !
Cette version introduit l'élément risqué de la construction de tunnels ferroviaires, où des cartes supplémentaires peuvent être nécessaires, et si vous ne les avez pas, vous devez abandonner la tentative. Des points énormes peuvent être gagnés grâce au tunnel russe, mais c'est un gros pari !
Il y a aussi des gares qui peuvent être placées sur des villes pour vous permettre d'utiliser les lignes construites par d'autres joueurs, très pratique si toutes les lignes sont utilisées, mais si vous les gardez, elles valent des points à la fin du jeu.
Nous aimons terminer le jeu en révélant les cartes de trajet par ordre croissant, donc chaque joueur révèle sa carte la plus basse, puis nous recommençons en révélant la suivante la plus haute – c'est excitant de savoir que vous avez une carte de trajet de plus de 20 points pour la révélation finale !
Ashley – Port Royal
J'ai beaucoup voyagé récemment, et j'ai donc réfléchi à ce que je pouvais emporter dans un sac et utiliser pour passer le temps en déplacement, d'où Port Royal.
Ce jeu est entièrement basé sur les cartes, il n'y a que des cartes dans le jeu, mais elles peuvent être utilisées de différentes manières. Port Royal a de nombreux atouts : il est facile à installer, rapide à jouer, et simple et facile à apprendre. De plus, il est bon à deux joueurs et avec plus de joueurs, et comme il ne s'agit que d'un gros paquet de cartes, il constitue un très bon compagnon de voyage. C'est le genre de jeu que vous pouvez sortir dans un salon d'aéroport et utiliser pour passer le temps. Donc, si vous cherchez quelque chose de simple, léger, amusant et avec un peu de stratégie, alors Port Royal vaut la peine d'être considéré.
En apparence, Port Royal semble être un jeu assez simple basé sur la chance, en retournant des cartes et en collectant des revenus, mais à chaque carte qu'un joueur choisit de retourner, il y a à la fois une chance accrue de gagner plus d'argent et une chance accrue de tout perdre et de ne rien gagner. Les joueurs feront faillite par moments, cela fait partie du jeu et cela n'a pas vraiment d'importance car le jeu est rapide et un autre tour arrivera assez rapidement.
Le jeu est divisé à 50/50 entre des navires de différentes couleurs qui peuvent être utilisés pour gagner de l'argent, mais si vous tirez deux de la même couleur, vous faites faillite, et des ouvriers et des expéditions qui nécessitent un financement. Il existe de nombreuses voies possibles vers la victoire, mais en gros, collectionner des ouvriers, qu'il s'agisse de marins, de pirates, d'un amiral ou d'un gouverneur, ou d'autres, est utile pour y parvenir et offre des bonus spécifiques en jeu. Ensuite, il y a les cartes d'expédition avec leurs grandes récompenses en points de victoire, mais qui nécessitent d'échanger d'autres cartes. Le temps d'attente est réduit au minimum car, à condition que le joueur actif ne fasse pas faillite, tous les ouvriers ou expéditions disponibles peuvent être achetés en séquence par n'importe quel joueur.
Malgré l'élément de chance important lié au tirage des cartes, le jeu contient une bonne part de stratégie, allant même parfois jusqu'à faire délibérément faillite pour empêcher les autres d'accéder aux cartes qu'ils pourraient désirer. Les concepteurs ont mis beaucoup de plaisir, de décisions et de stratégie dans ces 120 cartes, dans un jeu qui ne prend pas plus de 10 minutes par joueur, et qui est vraiment un très bon compagnon de voyage.
L'Étagère à Jeux – Pénurie de Jeux de Société
Nous enregistrons nos parties sur Board Game Geek. Habituellement, nous jouons environ 80 à 100 fois par mois. Ce mois-ci, nous avons enregistré 30 parties, ce qui inclut Amy jouant à Mythic Battles Panthéon cinq fois en une seule journée ! Au lieu de cela, nous avons voyagé et n'avons vraiment réussi à jouer à des jeux de société que pour les critiques, plutôt qu'à la vaste gamme de jeux auxquels nous jouons habituellement.
Entre nous, nous avons visité des magasins de jeux de société au Canada, en Allemagne et à Majorque ce mois-ci et acheté de nouveaux jeux intéressants en chemin. Au Canada, j'ai acheté Space Base et Nautillion. En Allemagne, j'ai acheté The Mind qui a été récemment nominé pour le Spiel des Jahres. À Majorque, nous avons acheté Dice Stars, qui est un jeu de "roll and write" intéressant qui a quelques touches de "draft" que l'on retrouve dans le jeu Azul.
Après une telle période de sécheresse, nous sommes impatients de commencer le mois de juin avec quatre jours fantastiques à l'UK Games Expo. Je ne serais pas surpris si nous dépassons les 30 parties sur tout le week-end. Nous espérons présenter de nombreux jeux à venir, mais notre liste de courses comprend Century: Eastern Wonders, 5 Minute Chase et Dragon Castle, que nous espérons voir sortir à temps !
Patrick C – Vikings, Horreur et UKGE
878 Vikings n'est vraiment pas le genre de jeu que ma copine apprécie, mais j'étais tellement enthousiaste que nous avons essayé quand même. Deux tentatives ratées plus tard, je me suis fait à la mauvaise nouvelle : alors que j'étais accro, elle ne voulait plus jamais y jouer. Déterminé à en tirer plus de parties, j'ai appelé ma bande de joueurs et je les ai convaincus d'essayer ce petit bijou. Nous étions tous souriants après trois parties d'affilée, succès ! Celui-ci figurera sur ma liste de favoris pendant longtemps, c'est sûr !
Il fallait que je me rattrape avec ma copine, et c'était forcément du jeu coopératif. Je ne suis pas un grand fan des LCG, je n'aime pas leur faible coût/bénéfice habituel. Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes a tout changé, j'en ai bien peur. C'est le jeu d'horreur ET lovecraftien le plus cool auquel j'aie jamais joué ! Maintenant, j'ai juste hâte de mettre la main sur quelques packs d'extension et de me retrouver sans le sou !
J'ai enfin eu la chance de visiter Draughts à Londres, qui est d'ailleurs LE plus beau café de jeux de société que j'aie vu au Royaume-Uni. Mon jeu de choix ce soir-là était Sub Terra que je voulais essayer depuis des lustres. J'adore son esthétique et j'étais très enthousiaste quant au thème et aux mécanismes. Mon conseil est : ne le jouez pas en solitaire ou du moins pas la première fois. J'ai hâte de l'essayer dans un cadre différent avec cinq ou six personnes. Je ne lâcherai pas !
Le reste du mois, j'ai passé mon temps à jouer aux jeux que je devais présenter lors de l'UKGE. Parmi mes préférés figuraient Gretchinz! de Warhammer 40K, Holmes: Sherlock & Mycroft et Dungeon Raiders. Cependant, après avoir joué des dizaines de fois à ces trois jeux le week-end dernier, je devrais prendre un peu de recul et me concentrer sur ma pile de la honte qui ne cesse de grandir.
Nick Welford – Cash 'N' Guns & Rajas
En plus de la série habituelle d'exemplaires de pré-version et de nouveaux jeux, j'ai également eu l'occasion de jouer à des jeux plus anciens. Cash 'n' Guns a été découvert par mon fils de huit ans et a donc été joué chaque fois que nous avions suffisamment d'adultes volontaires à la maison ! Le gameplay loufoque et la possibilité de pointer des pistolets en mousse les uns sur les autres est un vrai succès tant que vous n'êtes pas trop dérangé par les trahisons !
Ilos m'a conquis par son gameplay immédiat et son esthétique magnifique. Essentiellement un jeu de manipulation de marché avec un peu d'exploration, le jeu est facile à comprendre et à jouer. À partir d'une main de cartes, vous en défausserez certaines pour en jouer d'autres afin d'extraire des ressources, de piquer de l'or ou de devenir un pirate ! C'est un jeu que je prévois de présenter à ma famille dès que possible.
Rajas of the Ganges est revenu sur la table, et cette fois nous avons essayé le mode avancé. Une partie tendue et serrée a vu de multiples stratégies employées et toutes semblaient viables. J'aime tellement ce jeu de placement d'ouvriers et j'ai besoin d'y jouer plus régulièrement ! Le mode avancé vous permet d'acquérir plus d'ouvriers mais vous pouvez stocker moins de dés. Il randomise également certains des autres éléments pour donner une certaine variabilité. Le score reste le même : vous devez croiser les pistes de renommée et d'argent pour déclencher la fin de partie. Ingénieux.
Un de mes jeux préférés, Kemet, est également venu sur la table et j'étais extrêmement excité d'y jouer. Ayant eu l'extension de crossover Cyclades, j'ai ajouté les nouvelles tuiles de puissance et les figurines, et... aucune d'entre elles n'a été utilisée ! Cependant, le jeu s'est avéré mémorable car moi et les autres joueurs nous sommes battus durement pour les points de victoire temporaires jusqu'à ce que deux d'entre nous terminent le jeu avec une égalité insurmontable !
Ben Garry – Sushi Go Party, Ghost Stories et un aperçu de Kickstarter
Il semble que chaque mois, en ce moment, j'ai la chance de jouer à des jeux de style "party game" très appréciés, pour un grand nombre de joueurs. Le volet de ce mois-ci était Sushi Go Party, un jeu de "card-drafting" léger de Phil Walker-Wright et Gamewright. J'ai joué quelques parties avec le nombre maximum de huit joueurs et j'ai passé un excellent moment.
Le jeu est du pur drafting de cartes. Vous choisissez les cartes à inclure à chaque manche, puis distribuez à chacun une main égale. Chaque joueur choisit une carte pour son tableau personnel avant de passer la main. Les points sont marqués à la fin de chaque manche en fonction des cartes que vous avez collectées. Il est facile à enseigner, agréable à regarder et rapide à jouer. Dans l'ensemble, c'est un excellent jeu pour les rassemblements où vous voulez jouer à autre chose qu'à un jeu de déduction sociale.
Du côté plus sérieux du jeu, j'ai aussi eu ma première chance de jouer à Ghost Stories ce mois-ci. Ghost Stories est un jeu coopératif d'Antoine Bauza et Repos Productions où les joueurs contrôlent des moines taoïstes, se déplaçant dans un village et lançant des dés pour vaincre des hordes de fantômes en colère. C'était un jeu captivant, bien rythmé et qui semblait avoir beaucoup de rejouabilité. Je le recommanderais même si vous n'êtes pas typiquement un fan des jeux coopératifs.
Un autre jeu auquel j'ai beaucoup joué n'est pas encore sorti ! J'ai eu l'occasion de jouer à un prototype de Mire Marsh, un tout nouveau titre de Room 17 Games qui sera sur Kickstarter début juillet. Dans ce jeu, les joueurs contrôlent des gobelins des tourbières qui se déplacent sur un plateau, lançant des dés personnalisés pour accomplir des quêtes qui leur rapportent des récompenses. Si vous échouez à une quête, vous mourez et devez recommencer avec un nouveau gobelin ! Le but est de terminer une quête diaboliquement difficile au bord du plateau avant de manquer de nourriture.
J'ai une critique complète de ce jeu qui arrive bientôt, mais le résumé est que c'est un jeu amusant et rapide, avec plus de profondeur qu'on ne pourrait le penser après la première partie. Il semble très aléatoire, mais il y a beaucoup de stratégie à mettre cet aléatoire en votre faveur. Certainement un à surveiller quand il sortira sur Kickstarter dans un mois environ.

Craig – Marathon de Jeux et UKGE
Au début du mois, mon groupe de jeux local à Billericay, dans l'Essex, a organisé un marathon de jeux de société caritatif de 24 heures. La perspective de rester éveillé une journée entière est intimidante au mieux. Ajouter la nécessité de prêter attention aux mécanismes de jeu n'a fait qu'accroître le stress. Sans dire que ce n'était pas agréable, loin de là. En fait, nous envisageons d'organiser un autre événement l'année prochaine.
Nous avons joué à de nombreux jeux tout au long de la journée ; nous avons compté – 60 jeux au total. Un effort fantastique, et ce faisant, nous avons récolté environ 700 £ pour "Mind" et "Chernobyl Childrens Life Line".
Quelques jeux notables ce jour-là, j'ai réussi à faire ma toute première partie de Libertalia – un jeu de cartes léger à moyen, basé sur le bluff. C'est difficile à décrire, mais je vous recommande fortement de le chercher – il semble être en rupture de stock, ou difficile à trouver en Europe du moins. Regardez la partie de Wil Wheaton de 'Tabletop' sur YouTube pour vous faire une idée du déroulement du jeu.
J'ai également réussi à participer à une partie de Salem 1692. Je suis un peu passé de mode avec les jeux de ce type, similaires à One Night Ultimate Werewolf. Ce que j'ai particulièrement apprécié dans celui-ci par rapport au second, c'est qu'il y avait beaucoup à faire en termes de jeu de cartes et d'actions, tout en ayant l'élément de rôle caché qui enveloppait le jeu. One Night peut souffrir du fait que les gens le "alpha-gaming", alors que j'ai trouvé que Salem 1692 n'avait pas ce problème.
Orleans: Invasion est un autre titre de ma collection qui sort rarement. Le jeu de base et l'extension Trade & Intrigue sont mes favoris (n°2 de mon Top 25 de tous les temps), mais le jeu coopératif Invasion n'est sorti qu'une seule fois auparavant. Cela a changé ce mois-ci lorsque six d'entre nous se sont lancés à sa conquête. Ma seule expérience précédente était à SorCon plus tôt cette année, où nous avons lamentablement échoué. En ce qui concerne les jeux coopératifs, celui-ci avait tendance à susciter beaucoup plus de discussions et de coopération réelle tout au long de la partie. Nous étions affreusement près de réussir, mais il nous a manqué un chevalier sur les murs du château.
L'une des rares campagnes Kickstarter que j'attendais toujours est arrivée ce mois-ci, sous la forme de Roll Player: Monsters and Minions. J'ai beaucoup apprécié le jeu de base, c'est un cran au-dessus de jeux comme Sagrada en termes de placement et de sélection de dés. L'extension ajoute de nouveaux plateaux de joueur, des cartes, des dés et des Boss & Minions à vaincre pour des points de victoire supplémentaires. Mon opinion personnelle est qu'elle ajoute suffisamment à l'original pour justifier l'achat, en particulier pour son gameplay solo.
Matt – Jeux de remplissage rapides
Pour une raison ou une autre, mes parties de mai ont été principalement remplies de jeux légers, rapides et de remplissage. J'ai réussi à jouer à quelques jeux de niveau intermédiaire comme Grand Austria Hotel, Manhattan Project: Energy Empire et Clans of Caledonia, mais la plupart de mes parties ont été plus légères.
J'ai récemment reçu un exemplaire de The Mind qui a eu un succès fou. C'est un jeu de cartes simple, amusant et rapide où les joueurs placent des cartes dans une pile de défausse commune par ordre croissant. Le principal défi dans les jeux est que les joueurs ne peuvent absolument pas communiquer entre eux. Le jeu est facile à enseigner mais difficile à maîtriser et n'étant qu'un jeu de cartes, il peut être joué n'importe où, même dans un autocar. The Mind a été nominé pour le Spiel des Jahres 2018.
J'ai également reçu un exemplaire de OK Play. OK Play est décrit comme le jeu le plus facile à apprendre au monde. Les joueurs disposent d'un ensemble de tuiles colorées qu'ils placent bord à bord avec d'autres tuiles et essaient de créer une ligne de cinq de leur couleur. Son gameplay et ses règles sont simples, mais le jeu reste amusant à jouer et offre un puzzle intéressant car les joueurs essaient de créer leur ligne de cinq tout en essayant d'empêcher les autres joueurs de faire de même.
D'autres jeux plus légers qui ont fait leur apparition sur ma table ce mois-ci sont Port Royal, Roll Through The Ages: The Bronze Age et Dice Forge. Parfois, je n'ai tout simplement pas envie du grand, lourd jeu de société à multiples chemins de victoire qui vous fait travailler le cerveau, et je veux juste me détendre et jouer à quelque chose de plus léger. Ce mois a été cela pour moi. Les jeux plus légers sont toujours agréables et auront toujours leur place à ma table.






