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À quoi nous avons joué en mars 2022

Nous sommes déjà en avril, mars est passé en un clin d'œil, et quel mois ce fut pour les jeux de société ! Découvrez à quoi nos blogueurs ont joué en mars.

Luke Pickles

Quel mois de mars riche en jeux ! Je suis monté à Harrogate pour l'AireCon et j'ai profité de ce temps pour me détendre et simplement jouer. Au cours du week-end, j'ai joué à 13 jeux, dont trois m'appartenaient. Ce fut un tel plaisir de passer du temps avec de nouvelles personnes et de découvrir leurs jeux, ainsi que de parcourir la ludothèque disponible.

Le point culminant pour moi a été la deuxième édition de Great Western Trails. La couverture grise originale ne m'attirait pas particulièrement, mais la nouvelle illustration plus lumineuse a attiré mon attention. Cela semble être un thème pour les nouvelles éditions, quelque chose que j'ai vu dans le nouveau Libertalia: Winds of Galecrest, un autre jeu auquel j'ai joué ce mois-ci.

Mais revenons au Far West. Lorsque le jeu a été expliqué à ma partenaire et à moi comme "vous élevez des vaches", cela a suscité une réaction surprenante, surtout pour ce qui est essentiellement un jeu de construction de deck avec un système de rondelle, deux mécanismes qu'elle n'apprécie pas. Et pourtant, ajoutez "des Meeples avec des Chapeaux" et vous obtenez quelque chose que nous avons acheté dès que nous y avons joué.

Même si nous ne savions pas qui avait gagné cette partie, nous l'avons quand même appréciée. Pourquoi ne savions-nous pas qui avait gagné ? Eh bien, nous nous précipitions pour nous rendre à un événement, un tournoi de Strike. Nous l'avons malheureusement manqué, mais c'est quelque chose que j'ai acheté après l'événement pour essayer. Je l'ai mis sur la table pour une journée jeux et c'est devenu le jeu auquel nous avons le plus joué ce jour-là, entre tout le reste, de Escape the Dark Castle à The Thing: Infection at Outpost 31.

Et pour ceux d'entre vous qui suivent mon défi personnel de jouer à toute ma collection – 52/110. Ce n'est pas mal du tout.

Andy Pickford

Nous avons perdu la moitié de notre table de cuisine.

Alors que deux sièges sont réservés pour les repas, depuis que nous avons acheté 7 Wonders Duel au début de l'année, l'autre moitié est en permanence le foyer de pyramides de cartes de ressources, de science et militaires. Une journée n'est pas complète chez nous sans une partie (ou trois).

Comment un jeu contenu dans une si petite boîte peut-il être aussi rejouable ?

Pour commencer, chaque partie est unique. Il existe des options pour viser une victoire scientifique, militaire ou par points, mais comme le paquet de cartes tombe différemment à chaque fois, les joueurs ne peuvent pas compter sur les mêmes tactiques à plusieurs reprises – et vous constaterez parfois que vous devez changer de plan en cours de partie.

Le gameplay est simple. À votre tour, vous avez une décision apparemment simple à prendre : soit prendre l'une des cartes visibles pour renforcer votre deck, soit en brûler une pour gagner des pièces. Mais votre choix est compliqué par ce que vous allez laisser à votre adversaire.

Oui, prendre le palais vous donnera 7 points de victoire et une avance potentiellement insurmontable si la partie va jusqu'au bout, mais si cela révèle le prétoire pour votre adversaire et qu'il prend les trois points militaires offerts, vous n'aurez peut-être pas la chance de compter ces points ! Bien qu'il y ait un élément de chance dans la façon dont les cartes tombent, la stratégie l'emporte sur le hasard à chaque fois, donc cela fonctionne aussi bien pour les enfants que pour les adultes.

Une partie dure environ 20 minutes, ce qui donne aux enfants le temps de faire un face-à-face avant l'école – ou un tournoi en trois manches après leur repas du soir. Et comme il est livré dans une petite boîte parfaitement conçue, il est super portable, il a donc été emmené à travers le pays pour affronter les grands-parents.

Depuis notre première partie, c'est un jeu de société qui n'a pas encore été remis sur l'étagère.

Dan Hilton

Alors que j'ai consacré la majeure partie de mon temps éveillé au vraiment superbe Elden Ring (oui, défiez-moi, je peux glisser ce nom dans n'importe quel article que j'écris), il y a toujours des moments où je reçois un groupe d'amis pour jouer à des jeux de société très appréciés. Dernièrement, j'ai eu un nombre réduit de personnes pour mes journées jeux, et Destinies a parfaitement comblé ce vide.

Avec sa stipulation inhabituelle de 1 à 3 joueurs, il est impossible de le sortir avec plus qu'une poignée de personnes. J'apprécie en fait beaucoup cette restriction car le jeu se prête incroyablement bien à la progression individuelle de l'histoire des personnages, et avoir un grand groupe de personnes diluerait cette expérience.

Au début de chaque chapitre de campagne, vous recevez un personnage aléatoire parmi une sélection présentée. Chaque personnage du jeu a ses propres conditions de victoire que vous devrez atteindre en secret des autres joueurs, étroitement liées à leur histoire personnelle qui est également cachée aux autres.

La présentation du jeu est similaire à celle du populaire Mansions of Madness, en ce sens que le jeu utilise une application pour vous présenter l'histoire globale du monde et vous montrer la disposition du scénario actuel au fur et à mesure que vous explorez et interagissez avec le monde et les personnages qui vous entourent.

Vous devrez effectuer des tests de force, de dextérité et d'intelligence qui sont déterminés par la façon dont vous avez géré vos points d'expérience acquis, où la perte de ces tests peut changer votre narration personnelle et vous faire gagner plus d'expérience à dépenser en conséquence.

Le jeu utilise la technologie Scan & Play, vous permettant de scanner vos codes QR de destinée/équipement personnels pour demander aux PNJ ce qu'ils en savent, pour les utiliser dans le monde ou pour les donner à des gens. C'est un mécanisme incroyable qui permet une intégration transparente entre les joueurs, l'application, le plateau et l'histoire elle-même.

C'est un jeu incroyable à tous égards, je me suis beaucoup amusé avec. Bien que limité en nombre de campagnes disponibles, je recommanderais Destinies à toute personne ayant un petit groupe de 2 ou 3 personnes. Il est super facile à apprendre et est accommodant et engageant pour les nouveaux joueurs comme pour les joueurs expérimentés !

Thomas Gorner

Ce mois-ci, c'était le mois de l'Airecon, ce qui signifiait bien sûr beaucoup de jeux avec de vieux amis que je n'avais pas vus depuis plus de 2 ans ! En plus de nombreux nouveaux jeux à venir sur Kickstarter dans les prochains mois (Drags 2 Riches étant un de mes préférés), j'ai également réussi à jouer à Shamans, un jeu de plis et de traître caché qui était absolument génial !

La combinaison des mécanismes a créé une expérience palpitante. Essayer d'identifier qui travaillait contre vous était la moitié du plaisir, mais aussi tenter de jouer des cartes qui vous rendaient le moins suspect. Les capacités que vous pouvez utiliser, comme l'assassinat, permettent également des stratégies de jeu plus profondes et maintiennent le jeu fluide et intéressant.

Pour éviter le blues post-Airecon, Adele et moi avons essayé de nombreux jeux qui sont nouveaux pour nous et il y a eu trois coups de cœur ce mois-ci ! Le premier est Lost Cities, un jeu de cartes à 2 joueurs qui est héroïquement compétitif et tout aussi frustrant. Bien que le jeu ne soit certainement pas nouveau, nous n'y avions jamais joué auparavant et après notre première partie, nous l'avons immédiatement mis en place pour une deuxième partie !

Savoir quand jouer les cartes, les garder et les défausser est la clé de la victoire ici, et pour un concept aussi simple, on en tire beaucoup de plaisir. Le deuxième jeu est un autre qui n'est pas nouveau dans le hobby mais qui est nouveau pour nous deux : Everdell. Ce jeu de construction de tableau sur le thème de la nature a un culte, est un délice à jouer et vous fait jouer encore et encore pour essayer d'améliorer votre score précédent.

L'artwork est adorable et il a certainement une présence sur table, grâce à l'imposant Evertree ! Le dernier jeu est un jeu qui est nouveau pour nous et pour le hobby : Cascadia. Dans Cascadia, les joueurs sélectionnent des tuiles et des jetons, par paires, construisant leur environnement avec les tuiles tout en plaçant les jetons de faune dans diverses configurations pour marquer le plus de points. Il y a beaucoup de variations dans la façon dont vous pouvez marquer et le repêchage des tuiles et des jetons de cette manière rend le jeu intéressant à chaque fois ! Mars a été un excellent mois de jeu pour moi et que cela continue !

Rachel Page

Autant j'essaie de varier les jeux auxquels je joue, autant en ce moment je reviens sans cesse à Tapestry. C'était un achat relativement récent, mais il est rapidement devenu un favori incontournable. J'aime la grande variété qu'offre le gameplay. Il y a tellement de façons différentes de gagner des points de victoire qu'aucune partie n'est jamais la même !

Je peux essayer une stratégie différente à chaque fois en fonction de la civilisation qui m'a été attribuée au départ. Maintenant que nous avons l'extension Tapestry: Plans and Ploys, je ne pense même pas avoir vu toutes les cartes disponibles ! Ce week-end, nous y avons joué à 4 joueurs pour la première fois. La dynamique a radicalement changé. Soudain, je me suis retrouvée à foncer sur la piste Technologie, ce que je n'avais jamais fait auparavant !

Un autre jeu auquel j'ai joué à 4 joueurs pour la première fois était Wingspan. J'ai accidentellement eu un week-end un peu "Stonemaier". Ce sont des créateurs de jeux tellement fiables que je suis presque sûre que je finirai par posséder tous leurs jeux !

J'adore la petite tour à dés qui accompagne Wingspan et j'ai besoin de savoir si leurs autres jeux ont les mêmes caractéristiques adorables ! Plus de joueurs ont certainement amélioré Wingspan. J'avoue que je n'ai pas compris l'engouement lorsque j'y ai joué pour la première fois. Mais avoir plus de joueurs signifie que les actions roses sont déclenchées plus souvent et que les cartes d'oiseaux que vous pouvez piocher sont renouvelées plus fréquemment. C'était aussi beaucoup plus tendu quand j'avais le cœur brisé pour un Colin de Virginie et que je devais attendre 3 longs tours pour pouvoir le ramasser ! Beaucoup plus amusant.

Surveillez cet espace le mois prochain, je jouerai à Scythe, Viticulture et Pendulum ! Je sais que mes étagères ne seront pas complètes tant que je ne les aurai pas tous…

Thom Newton

Mon défi de jouer à 52 nouveaux jeux cette année s'est poursuivi sans relâche tout au long du mois de mars et j'ai joué à des jeux absolument géniaux ce mois-ci. Tout d'abord, j'ai réussi à terminer les dernières affaires de Micro Macro: Crime City. Ces dernières affaires sont un véritable défi et c'est une excellente conclusion au jeu. Je le recommande absolument !

Ensuite, il y a eu Lawyer Up. C'est un jeu de cartes en face à face intéressant où les joueurs essaieront de construire le meilleur dossier possible pour rallier le jury à leur cause. Pour ce faire, vous enchaînez des symboles sur les cartes. Cela représente votre ligne de questions avec un témoin et si vous réussissez à élaborer le meilleur argument, vous pouvez commencer à influencer le jury. Si, une fois que tous les témoins ont été interrogés, vous avez le plus de jurés de votre côté, vous gagnez l'affaire ! C'est un thème vraiment original et les mécanismes fonctionnent très bien. Cela me rappelle un peu la correspondance des clés que l'on trouve dans Tainted Grail.

Nous avons également beaucoup joué à Gravwell. C'est un jeu tellement cool où vous essayez d'échapper à un puits de gravité, ce n'est pas seulement un nom astucieux. Vous le faites en jouant des cartes qui vous tireront vers ou vous pousseront loin du vaisseau le plus proche de vous. En bref, selon l'ordre dans lequel ces cartes se résolvent, vous pouvez soit voler vers la victoire, soit finir à la poubelle cosmique. C'est une excellente alternative à Colt Express si vous aimez le chaos qui s'ensuit lorsque les plans de tout le monde s'écroulent.

Enfin, et non des moindres, j'ai beaucoup joué à Fantastic Factories. Plus précisément, à son extension Manufactions. J'ai beaucoup aimé le jeu de base ; c'est l'un de mes jeux de construction de moteur préférés ces dernières années. L'extension Manufactions l'élève vraiment en ajoutant de nouvelles cartes et des pouvoirs de joueur variables, c'est excellent et une excellente façon de clôturer le mois.

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