Louis Noble
Aucun de nous n'a eu le mois de mars auquel nous nous attendions. Mais nous avons pu trouver des façons plus créatives de jouer à des jeux, et nous espérons avoir retrouvé le plaisir de certains de nos jeux préférés.
Ce fut un mois divisé en deux parties – le début du mois comprenait Airecon, où de nombreux jeux ont été joués (même si je n'y suis resté que deux jours). Parmi les jeux particulièrement remarquables figurent Bruxelles 1897 (la réimplémentation du jeu de cartes de Bruxelles 1893), New Frontiers (la version jeu de plateau de Race for the Galaxy), Mini Rails et Cooper Island.
Si vous aimez les mécanismes intégrés particuliers de Bruxelles 1983, il ne fait aucun doute que vous aimerez 1897. La plupart des mêmes éléments sont présents – le jeu est, sous la surface, un mélange de contrôle de zone, de gestion des ressources et de collection de sets. En fait, il est difficile de voir où se trouvent les principales différences entre les deux – 1897 semble très familier. Bruxelles 1897 est l'un des jeux de cartes les plus lourds auxquels j'ai joué.
New Frontiers est une addition bienvenue à la famille Race for the Galaxy. Il a beaucoup de choses en commun avec tous les jeux existants de la série. New Frontiers est essentiellement un constructeur de tableau, dans lequel les joueurs colonisent (ou envahissent) des mondes, ou financent de nouveaux développements (qui favorisent le progrès). Les mondes colonisés produiront des biens dans les tours suivants, qui peuvent être vendus pour de l'argent (pour financer de futures colonies ou développements) ou consommés, pour des points de victoire.
Les phases d'action qui se produisent à chaque tour sont sélectionnées par les joueurs, mais contrairement à Race and Roll for the Galaxy, elles ne se produisent pas dans un ordre prédéterminé. Un certain nombre de choses distinguent New Frontiers des autres jeux de la famille – si vous êtes un fan, je vous recommande vivement d'y jeter un coup d'œil.
Mini Rails est un jeu rapide et petit, sans doute un jeu de train en miniature (sans aucun élément de ramassage et de livraison)... À chaque tour, les joueurs effectuent deux actions – poser des rails et prendre une part. La pose de rails entraînera l'augmentation ou la diminution de la valeur des actions d'une entreprise donnée. La prise d'actions ajoute un jeton d'action au portefeuille du payeur, à une valeur de 0 $ – mais il est peu probable que cette valeur reste la même. Le jeu se joue en environ 45 minutes, ce qui en fait un jeu idéal pour un remplissage plus long, mais il est beaucoup plus réfléchi que de nombreux autres jeux de la même durée.
Cooper Island était nouveau pour moi… et je l'ai tellement apprécié que j'en ai immédiatement acheté une copie. C'est sans aucun doute l'un des meilleurs jeux de 2019. Quiconque connaît mes goûts en matière de jeux appréciera qu'il s'agisse d'un jeu lourd, avec beaucoup de planification. À la base, c'est un jeu de placement de tuiles, mais, fait inhabituel, les tuiles sont empilées. Et chaque fois qu'une tuile est posée, elle produit une nouvelle ressource, la hauteur de la pile de tuiles indiquant le nombre de ressources qu'elle produit. De là, une gestion minutieuse des ressources est essentielle, car les bonnes ressources peuvent être dépensées pour des améliorations de plus en plus précieuses… Et puis il y a le mouvement du navire…
La dernière partie de mars a eu un impact tout à fait compréhensible sur mes jeux, et sur ceux de tout le monde. J'espère que vous parvenez à trouver des moyens de jouer en ligne, si vous n'avez personne à la maison avec qui jouer. Jusqu'à présent, j'ai joué à Brass Birmingham et à Dice Throne sur Tabletop Simulator, et à First Class sur Yucata. Ces environnements virtuels sont idéaux pour vous permettre de jouer avec des amis.
Mais quoi que vous fassiez pour assouvir votre passion du jeu, restez en bonne santé.
Tom Harrod
Un mois en deux temps
Quel endroit fou, fou est devenu le monde, ces quatre dernières semaines. Le COVID-19 a fait s'effondrer de nombreuses soirées jeux de société. C'est triste, mais c'est le seul moyen de nous protéger et de protéger ceux qui nous entourent.
La première moitié de mars s'est déroulée comme un train normal. J'ai joué à A Pleasant Journey To Neko, un délicieux jeu de draft/placement de dés. Situé en Antarctique, vous avez pour objectif de naviguer avec votre/vos bateau(x) pour voir d'adorables pingouins. Cela semble mignon, mais cela contient de merveilleuses couches de stratégie. Les joueurs misent sur des cartes en utilisant les points des dés, et les cartes acquises se placent dans votre tableau. Les côtés gauche et droit des cartes voisines ont chacun des capacités. Une fois assemblés, cela crée un emplacement de placement d'ouvriers unique où vous pouvez placer un dé (au lieu de miser). Couleurs vives et illustrations. Composants de qualité. Des mécanismes fascinants et imbriqués. Plus qu'agréable; Neko m'a fait y penser longtemps après que nous ayons rangé le jeu.
J'ai aussi joué à Chimera Station, avant le "confinement". Ce jeu de style Euro de Tasty Minstrel Games voit les joueurs construire une station spatiale. Ce qui est cool ici, c'est que vous pouvez "épisser" des parties du corps (griffes, cerveaux, tentacules, feuilles) sur vos ouvriers extraterrestres pour leur donner des traits bonus. Des possibilités de combos en chaîne géniaux, et des composants qui s'assemblent comme des LEGO ? J'ai hâte d'y rejouer.
Et puis ces deux dernières semaines : boum. Le train a filé devant la gare, sans conducteur, et personne pour freiner. Mon groupe de jeux de société habituel me manque d'une manière que je n'appréciais pas jusqu'à présent. Je continue à jouer à des jeux à la maison avec ma famille, mais des jeux plus légers, dans l'ensemble. Ces jours-ci, les jeux de "poids familial", "passerelle" ou "passerelle-plus" sont au menu. Toujours agréables, bien sûr ! Jusqu'à présent, nous avons joué à Jamaica (pirates, course, gestion de main) de Bruno Cathala, et à Cacao (jungle, placement de tuiles) de Phil Walker-Harding. Ce sont mes designers préférés lorsque je veux un jeu amusant et facile à apprendre. Leur portefeuille de jeux de société garantit toujours des expériences intéressantes et interactives. Je recommanderais leurs jeux sans hésiter !
Carl Yaxley
Eh bien, mars a été un mois intéressant. Heureusement, j'ai pu jouer avec des amis avant le confinement au Royaume-Uni. Mon groupe de jeu habituel a terminé deux autres manches de notre championnat Formula D, sur les circuits d'Estoril et de Valence. Je l'apprécie toujours, même si je n'ai pas encore gagné de course ! Il faudra peut-être un certain temps avant que nous puissions nous revoir en personne. Peut-être qu'avril sera un mois pour les versions numériques de nos jeux de société préférés.
(Pour plus d'informations sur tout ce qui concerne Formula D, cliquez ici pour consulter le guide de Carl)
Nous avons également mis sur table Pirates Cove, Colt Express, Seven Dragons et Escape from the Aliens in Outer Space. Tous sont de bons jeux pour 5 joueurs et plus, mais ne sont pas joués régulièrement dans mon groupe. Je me suis lancé un défi de jeu en janvier, pour parcourir ma collection entière au moins deux fois en 2020. C'est un excellent moyen de revisiter ces titres souvent négligés et de redécouvrir ce que j'aime en eux. Colt Express est passé de non joué pendant peut-être deux ou trois ans à joué trois fois cette année déjà.
J'ai aimé jouer à Undaunted Normandy avec un ami et en mode solo. Je n'étais pas complètement conquis après ma première partie, mais il me plaît de plus en plus. C'est un jeu solide. J'apprécie la façon dont la campagne introduit de nouveaux éléments au fur et à mesure de votre progression – cela le rend intéressant.
Ma partenaire et moi nous sommes également affrontés à nouveau dans l'arène du jeu... Cette fois, nous avons délaissé les jeux à 2 joueurs pour des parties plus importantes ; Agricola, Everdell et Riverboat ont tous été joués en une soirée. Je reste invaincu à Riverboat mais j'ai été complètement dominé à Agricola, subissant une défaite de dix points. C'est quand même un excellent jeu et j'aime les défis. Une revanche est sûrement au programme.
Neil Bunker
Ce mois-ci a marqué un retour à mes racines de jeu en solo avec deux jeux de boîte solo classiques.
Vendredi, de Friedemann Friese, est un jeu de survie et d'aventure basé sur le roman classique du naufrage, Robinson Crusoé.
Vous incarnez Vendredi, l'ami de Robinson et indigène de l'île. Vendredi ne souhaite rien de plus que de voir Robinson, naufragé, rentrer chez lui afin que la paix puisse revenir dans son paradis idyllique.
Cependant, Robinson souffre d'un excès de vie confortable. Béni de peu de bon sens et ayant tendance à se sentir faible et fatigué, Robinson aura besoin de toutes les compétences de survie que Vendredi pourra lui enseigner.
Robinson acquiert ces compétences grâce à un mécanisme de construction de deck qui vous permet d'affronter des défis de plus en plus difficiles. Chaque défi que vous surmontez confère à Robinson de nouvelles compétences et capacités qui lui permettront finalement d'affronter des pirates et de rentrer chez lui. Plus facile à dire qu'à faire ! En 5 ans, j'ai renvoyé Robinson chez lui seulement une poignée de fois sur des dizaines de parties.
Sylvion, de Shadi Torbey, est le deuxième jeu de la série Oniverse.
Vous aidez les habitants d'une forêt enchantée à sauver leurs foyers du Ravage, seigneur des Élémentaires de Feu.
Le feu du Ravage est magique, s'enflammant de manière inattendue et instillant la peur dans la forêt. Le Ravage lui-même saute d'esprit de feu en esprit de feu, offrant une protection et poussant le feu toujours plus loin.
À chaque tour, le feu se propage. Vous devez recruter des pompiers, planifier vos défenses, utiliser des tactiques d'espionnage et réparer les dégâts. Si le feu atteint la lisière de la forêt, la forêt brûle et le jeu se termine.
Sylvion utilise la construction de deck, la gestion de main et des illustrations distinctives pour offrir une expérience de défense de tour amusante. Sylvion comprend également une sélection d'extensions dans la boîte de base, offrant une variété et une longévité qui me poussent à y revenir après d'innombrables parties et des années dans ma collection.
Rob Wright
Un curieux article « À quoi nous avons joué » ce mois-ci, car… eh bien, je ne suis pas sorti autant que d'habitude de toute façon et personne d'autre non plus (sérieusement les gens, restez chez vous – aplanissons cette courbe). En conséquence, j'ai trouvé de nouvelles façons de profiter de mon passe-temps à distance avec des gens, ou juste seul.
Tout d'abord, la version solo magnifiquement impitoyable de Underwater Cities de Vladimir Suchy, prouvant que la vie est bien meilleure là où c'est plus humide mais peut-être pas sur mon plateau. C'est un placement d'ouvriers, mais axé sur les cartes et tout sur les combos – si la couleur de la carte et de l'emplacement correspondent, vous obtenez les deux actions, sinon c'est à moitié. Il y a une belle sensation de réalisation synergique quand un plan se concrétise, suivie par cette sensation de frustration abyssale quand vous avez joué pour des algues mais avez besoin d'argent. Suffisamment complexe, mais facile à prendre en main et agréable à l'œil, avec juste un soupçon d'humour sardonique – j'ai hâte de jouer à cela avec de vraies personnes…
Poursuivant sur le thème des aventures maritimes, Deep Sea Adventure d'Oink Games est une petite boîte de plaisir brutal de coupure d'air pour jusqu'à six joueurs qui se joue très bien sur des webcams rudimentaires d'ordinateur portable et de tablette (bien que ces lancers que tu obtenais sur ton application de dés JV ? Très suspects…). Vous avez trois tours pour sonder les profondeurs à la recherche de trésors cachés et vous devez équilibrer la quantité que vous ramassez (chaque trésor que vous détenez vous coûtera de l'air), la profondeur à laquelle vous allez (le trésor vous alourdit, donc vous ne vous déplacerez pas aussi vite) et si vous rentrez au sous-marin. Si vous ne rentrez pas, c'est glou glou glou pour vous et le casier de Davy Jones pour votre trésor. Rapide, méchant et amusant.
Enfin, un retour à un jeu auquel j'avais essayé... puis abandonné. Keyforge de Fantasy Flight et de la légende du design de jeux Richard Garfield. C'est un peu un JCC et je connais des gens qui ont disparu dans le trou de serrure, mais la façon dont les cartes de chaque deck individuel fonctionnent ensemble, le mécanisme de moisson plutôt que de combat, la satisfaction retardée des stratégies quand vous ne pouvez utiliser qu'une seule maison à la fois... oui, peut-être que cela demande un peu plus d'attention. Sûrement un deck de plus... ne pourrait pas... faire de mal ?
Ryan Hemming
Ce mois a été très différent pour nous tous et je suis sûr que notre article "Ce à quoi nous avons joué" le reflète.
Pour ma part, j'ai beaucoup joué à Shards of Infinity avec mon colocataire. C'est un jeu de construction de deck compétitif où les joueurs s'affrontent pour réduire la santé de leur adversaire. Il y a une bonne profondeur que j'explore encore, mais les règles elles-mêmes sont assez simples pour que les personnes plus réfractaires aux jeux de société de votre foyer n'aient pas trop de mal à s'y mettre.
Deuxièmement, j'ai joué à des jeux de rôle sur table par appels vidéo. Mon préféré actuel est Blades in the Dark, que je vous encourage fortement à découvrir, bien qu'il ne soit malheureusement pas vendu sur notre site. Utilisant le même système, Band of Blades est sur Zatu et je suis en train de lire son livret de règles. Ceux-ci reposent beaucoup moins sur une préparation pré-écrite et sont des jeux fluides et rapides, sans combat au tour par tour. Quoi qu'il en soit, les jeux de rôle sur table sont tout à fait possibles tout en respectant la distanciation sociale et si vous ne les avez jamais essayés, il n'y a pas eu de meilleur moment.
Enfin, j'ai consacré une grande partie de mon temps à peindre certaines de mes miniatures. Cela a été excellent pour mon esprit pendant l'isolement, me permettant de rester productif et de libérer une certaine énergie créatrice. Beaucoup d'entre vous auront des figurines non peintes dans leurs boîtes de jeux de société, alors pourquoi ne pas envisager de leur donner un coup de peinture ? Pour vous aider, j'ai écrit un guide du pauvre sur le sujet.



