Voici ce que nous avons joué au cours du mois de mars, alors que l'hiver tirait à sa fin et que le printemps arrivait avec un ciel plus clair.
Tom H – L'histoire d'un shérif et de ses, euh, six adjoints "fidèles"
Le mois dernier, je suis allé skier avec des « amis non-joueurs ». Quelques activités après-ski étaient nécessaires et étant le gars des jeux de société du groupe, j'ai emporté quelques jeux avec un optimisme tranquille de les mettre sur la table. Ces jeux devaient être :
- Rapides à enseigner (je ne voulais pas que le groupe perde son intérêt !)
- De faible complexité (la consommation d'alcool était susceptible d'être impliquée), mais très interactifs.
- Avoir au moins six joueurs.
- Assez petits pour tenir dans mon bagage à main.
Après quelques réflexions, j'ai réussi à faire rentrer BANG! The Dice Game, Deep Sea Adventure et Skull dans une seule boîte Tupperware. À ma grande joie, les trois jeux ont très bien été reçus par tout le monde ; ils ont demandé à les rejouer toute la semaine. BANG! a peut-être été leur préféré, avec le facteur des alliances verbales (et la trahison inévitable qui s'ensuit) ainsi que des lancers de dés chanceux/malchanceux provoquant des larmes de rire. Beaucoup de bluff (bon et mauvais !) a également eu lieu dans Skull, et beaucoup de pauvres meeples plongeurs ont manqué d'oxygène dans les enjeux à haut risque de Deep Sea Adventure.
Une question fréquemment posée dans ma direction était : « Où trouvez-vous tous ces excellents jeux ? », comme si j'avais découvert un remède miracle. Naturellement, je les ai dirigés vers Zatu et BoardGameGeek.com. Cela m'a rappelé que beaucoup de gens craignent les nouveautés, y compris les jeux de société, surtout s'ils ont été élevés uniquement avec des jeux comme Monopoly et Trivial Pursuit. Mais cela m'a aussi donné une grande confiance qu'on peut changer l'attitude des non-joueurs en choisissant soigneusement les bons jeux passerelles pour eux. Avant d'emballer les jeux, j'ai répété quelques préparatifs de dernière minute, m'assurant que ma présentation scénarisée desdits jeux était impeccable, directe, mais légère.
Heureusement – pour moi comme pour eux – nous avons tous passé un moment fantastique. (Oh, et le ski n'était pas mal non plus…)
Joe R – Welcome To, Root et Les Charlatans de Quedlinburg
Mars a semblé être le mois où j'ai enfin pu jouer à des jeux dont j'avais beaucoup entendu parler. Jouer à des jeux qui ont reçu beaucoup d'attention positive est toujours délicat. Comme de finalement voir un film dont tout le monde vous a fait l'éloge, il est souvent difficile de répondre aux attentes.
Welcome To… Un jeu de Roll and Write où vous tentez de construire le quartier parfait. Il y a quelque chose de génial dans la permanence de l'inscription de votre décision sur papier. Peu importe à quel point vous auriez souhaité ajouter une piscine à un numéro 11. Vous avez déjà mis une clôture entre quatre et six. Il n'y a pas de retour en arrière quand vous jouez à Welcome To…! J'ai hâte de rejouer et il mérite toutes les éloges pour la valeur que le jeu offre.
Root, le nouveau jeu à succès de l'année dernière. Il est choquant que cela m'ait pris si longtemps pour l'essayer. Il y a beaucoup à aimer. Vous n'avez pas besoin que je vous dise à quel point les différentes pièces d'animaux sont superbes. Il tient dans une jolie petite boîte compacte et possède un plateau double face. Je terminais une autre partie à mon FLGS quand un groupe m'a demandé si je voulais essayer Root. J'ai joué les chats et j'ai trouvé mes tours un peu trop simples, je faisais la même chose à chaque tour. J'ai trouvé ce que les autres joueurs faisaient impénétrable et déroutant, pas une bonne combinaison. Je peux voir pourquoi les gens l'aiment, mais je ne pense pas que je ferai l'effort d'apprendre toutes les factions.
Les Charlatans de Quedlinburg – Wow, quelle expérience agréable. Ce jeu donne l'impression que les coups de chance devraient le ruiner, mais il vous donne un contrôle total sur vos propres décisions. Ainsi, vous ne blâmez jamais le jeu quand ça tourne mal. Mon seul reproche est que certains ingrédients avaient une bien meilleure valeur que d'autres. Je vais acheter celui-ci quand il sera de nouveau en stock, ainsi que l'extension. Si j'étais dans l'équipe du Jeu du Mois, ce serait mon choix.
Dawid K – Terraforming Mars, Architects of the West Kingdom & Wildlands
C'est assez embarrassant, mais jusqu'au mois dernier, je n'avais jamais joué à Terraforming Mars (TM). Je connaissais bien le jeu et les critiques positives à son sujet, alors quand je l'ai repéré sur l'étagère de l'appartement de mon ami, je me suis donné pour objectif d'y jouer avant de partir. Cela s'est avéré être un véritable plaisir, et un jeu étonnamment accessible. Les joueurs s'efforcent de rendre Mars habitable sur trois pistes distinctes et utilisent le draft de cartes à chaque tour pour déterminer leurs actions. Cela offre une pléthore de possibilités et un jeu différent à chaque fois. Oui, j'aimerais que TM s'inspire de Scythe en ce qui concerne les plateaux de joueurs et l'art, mais le fait que ceux-ci ne soient pas parfaits et que le jeu reçoive un tel succès universel est une preuve de son gameplay stellaire.
Mon groupe de joueurs et moi avons également rattrapé les titres plus récents. L'un d'eux était Architects of the West Kingdom. Il s'est avéré être un jeu de placement d'ouvriers passionnant et impitoyable avec une piste de vertu très astucieuse, introduisant un système de récompense et de punition pour les actions entreprises dans le jeu. Le placement des ouvriers, aussi, apporte une torsion en ce que plus il y a d'ouvriers à un endroit, meilleur est le résultat, mais plus grande est la chance que ces ouvriers soient ciblés par d'autres joueurs et emprisonnés. Le résultat est un jeu élégant plein de moments angoissants.
Nous avons également joué à Wildlands de Martin Wallace. C'est un jeu d'escarmouche avec de superbes illustrations et des figurines, assez facile à expliquer en quelques minutes, mais qui peut s'avérer trompeusement difficile à maîtriser. Ce n'est peut-être pas le jeu principal, mais il est excellent pour des sessions rapides, avec l'attrait du "jouons-en un autre", et de nombreuses extensions prévues pour garder les choses fraîches.
Throne of Games – Piepmatz, Eastern Wonders & Explorers of the North Sea
Piepmatz est un magnifique jeu de cartes de stratégie de collection d'ensembles et de gestion de main pour 2 à 4 joueurs. Jouez des cartes de votre main pour collecter des oiseaux et des graines à la mangeoire. Des points sont attribués pour les graines, la majorité d'une espèce d'oiseau et pour les couples reproducteurs. Évitez les écureuils et les corbeaux qui grignoteront vos points de victoire. J'apprécie particulièrement la planification anticipée dans ce jeu. Ce n'est pas aussi simple qu'il y paraît au premier abord. Pour bien réussir, vous devrez investir de grands oiseaux marqueurs que vous ne voulez pas risquer de perdre. C'est un jeu astucieux de risque et de récompense qui tient parfaitement dans votre poche.
Century: Eastern Wonders est un jeu de type "pick-up and deliver", de collection d'ensembles, de navigation et de commerce d'épices pour 2 à 4 joueurs. Construisez des avant-postes sur les îles pour leur permettre de déclencher des actions et de créer des routes efficaces. Utilisez les capacités des différentes îles pour compléter des ensembles d'épices à échanger contre des points de victoire.
Si vous avez joué à Century: Spice Road, vous assimilerez rapidement les règles. Mon aspect préféré est la façon dont la construction d'avant-postes rend les îles plus chères pour vos adversaires. Vous ne construisez pas seulement des moteurs à partir de cartes, votre moteur est plutôt une chaîne d'îles vers lesquelles vous devez voyager. Cela rend l'achèvement de l'ensemble encore plus gratifiant. Eastern Wonders peut être combiné avec Spice Road pour créer un tout nouveau jeu, "Sand to Sea".
Explorers of the North Sea est un jeu de placement de tuiles, de contrôle de zones et de livraison pour 2 à 4 joueurs. Vous incarnez des explorateurs nordiques qui découvrent des îles ; pillent des villages ; volent des moutons ; abandonnent vos compagnons parce que votre bateau est plein de poulets ; vous savez, les trucs de Vikings ! Il est facile à apprendre et rapide à jouer. Les règles sont simples mais il y a une bonne profondeur. Si vous vous éparpillez trop, vous ne pourrez pas contrôler les îles, si vous vous concentrez sur une seule zone, vous laissez d'autres opportunités de marquer des points à vos adversaires. C'est l'un des jeux les plus agréables auxquels j'ai joué jusqu'à présent cette année.
Simon L – The Traveler, Racoon Tycoon & Red 7
En mars, je me suis fait plaisir avec quelques classiques pour mon anniversaire, notamment The Chameleon, un jeu de société de déduction sociale amusant, Hey, That’s My Fish, un petit jeu de stratégie abstrait avec contrôle de zone, Pandemic Legacy: Season 2 (suite de Season 1, que je crois être un jeu supérieur à tous égards, les choix, l'innovation, l'héritage et la personnalisation), et Red 7 (ma première fois avec celui-ci).
Enfin, j'ai eu l'occasion de jouer à Altiplano: The Traveler, l'extension d'Altiplano qui a ajouté de nouvelles ressources, de nouvelles options et de nouvelles incitations. La durée de jeu reste la même et combinée à la mini-extension Sunny Days, elle crée un jeu de poids moyen agréable qui complète l'original.
Les fans de Sub Terra aimeront son prédécesseur compétitif, The Cave, où vous vous aventurez (marquant des points pour atteindre des profondeurs plus grandes), posant des cordes, vous faufilant à travers les fissures et gérant votre sac à dos, car sans nourriture ni boissons énergisantes, vous attendrez votre tour en rampant, souhaitant de ne pas avoir pris ce bateau pneumatique et cette bouteille de plongée après tout.
Enfin et surtout ; Raccoon Tycoon. Un jeu amusant de gestion des ressources avec enchères et construction de moteur où vous cherchez à avoir les meilleurs magnats chez vous, combiné avec la meilleure ville et les meilleurs bâtiments. Un jeu de poids moyen amusant qui fonctionne bien à tous les nombres de joueurs et qui est une joie de voir l'ère du Far West des animaux vêtus de nobles !
Craig P – C'est plutôt malin, Raccoon Tycoon et Les Sorcières des Herbes
Il semblerait que mon histoire d'amour avec les "roll-and-writes" ne soit pas près de s'arrêter. Avec le succès rencontré en initiant ma moitié à Welcome To ces derniers mois, j'ai décidé de tenter ma chance avec Ganz Schön Clever (alias. C'est plutôt malin). Malgré une hésitation initiale de sa part, il est vite devenu évident que c'était un succès. Je pense que l'admiration pour ce type de jeu vient de sa relative simplicité, de sa facilité de jeu et de son accessibilité. De tous les jeux auxquels j'ai joué en mars, c'est celui qui a le plus été mis sur table. Mon objectif dans les prochains mois est d'enfin dépasser les 300 points, mais étant donné mon incapacité à faire de gros scores quand il le faut, cela pourrait prendre du temps !
Un autre jeu que j'ai découvert ce mois-ci m'a conduit à acheter l'extension pour mon exemplaire de Les Charlatans de Quedlinburg. J'ai tendance à me tourner vers de nombreux jeux que l'on considérerait comme étant d'un niveau de complexité moyen. Après avoir enfin eu l'occasion de l'essayer pour ce qu'il est, un jeu amusant de "push-your-luck" et de "bag building", je l'ai ajouté à ma collection et j'ai cherché l'extension Witches Brew.
Ceci ajoute quelques ingrédients supplémentaires, des jetons et des pouvoirs de jeu à usage unique. Maintenant, étant donné mes difficultés à bien lancer les dés dans Ganz Schön Clever, vous auriez raison de penser que ma marmite a tendance à "exploser" pas mal dans Quacks, mais cela n'annule pas le plaisir ressenti. Il y a suffisamment de profondeur ici dans les nombreuses options de livres d'ingrédients pour que je puisse voir ce jeu être joué beaucoup dans les prochains mois, et l'extension Witches Brew s'avérant également un succès à ma table, je ne peux que vous suggérer de sortir et de l'essayer par vous-mêmes.
Je devrais vraiment élargir mes horizons en matière de jeux, et ne pas rejeter d'emblée certains titres à cause de leur nom/thème. L'une des expériences les plus agréables de ce mois-ci m'a permis de m'essayer à Raccoon Tycoon. Ce jeu est passé complètement inaperçu pour moi, et je n'y avais pas pensé un instant. Je suis fan de tout jeu qui implique la manipulation du marché, Power Grid en est un excellent exemple, où il est impératif d'étudier les fluctuations des valeurs de certaines matières premières pour maximiser votre performance. Ajoutez à cela que les illustrations de ce jeu (en particulier les cartes) sont magnifiques. Il suffit de dire que, bien que n'ayant joué qu'une seule fois jusqu'à présent, ce jeu d'économie/d'enchères et de construction d'ensembles amusant a sauté sur ma liste de souhaits, et je ferai en sorte de l'ajouter à ma collection lors de la UK Games Expo en mai/juin.









