Chaque mois, les membres de l'équipe de rédaction de Zatu Games partagent des détails sur les jeux de société auxquels ils ont joué, partageant à la fois les pensées positives et négatives sur ces jeux. Voici les jeux auxquels notre équipe a joué pendant le mois d'avril.
L'étagère de jeux – Nouveaux favoris
Lorsque vous jouez à autant de jeux que nous et que vous avez une collection de jeux légèrement incontrôlable en termes de taille par rapport à l'espace de votre étagère, il peut souvent devenir difficile de trouver de nouveaux jeux préférés. Ne vous méprenez pas, nous jouons à beaucoup de bons jeux, mais un jeu doit être vraiment spécial pour entrer dans la catégorie des « favoris ». Il doit me montrer quelque chose que je n'ai jamais vu auparavant, ou vraiment être la combinaison parfaite de mécanismes conçus pour moi. Ce mois-ci, j'ai eu la chance de « trouver un nouveau favori » à plusieurs reprises et j'ai hâte de jouer davantage à ces jeux !
Tout d'abord, il y a eu Bruges, un titre plus ancien de Stefan Feld qui est épuisé et très difficile à trouver (une situation typique pour un jeu dont je tombe amoureux). La façon dont j'ai abordé Bruges a été de construire un moteur qui fonctionnait vraiment. Ce n'est probablement pas classé comme un jeu de construction de moteur, mais j'ai réussi à utiliser l'un de mes mécanismes préférés, combiné à l'utilisation très intéressante de cartes multi-usages et de leurs actions colorées correspondantes, pour réussir dans le jeu. Il n'est pas aussi riche en idées que de nombreux jeux de Stefan Feld et j'ai apprécié qu'il soit un peu plus rationalisé et qu'il se joue en 45-60 minutes. Maintenant, je n'ai plus qu'à en trouver un exemplaire !
Le prochain jeu sur le thème de la construction de moteur est Alien Artifacts. Alien Artifacts se décrit comme un jeu de cartes 4X, les 4 X étant Expand, Explore, Exterminate et Exploit. C'est un terme plus souvent associé aux grands jeux longs et épiques et je dirais vraiment qu'Alien Artifacts n'est 4X qu'en thème. Heureusement, je ne cherchais pas vraiment un jeu 4X et je suis vraiment content d'avoir trouvé cet incroyable jeu de cartes de construction de moteur. Jusqu'à présent, nous avons exploré de nombreuses voies intéressantes vers la victoire et trouvé de nombreux combos de cartes vraiment satisfaisants et je veux en explorer davantage.
Enfin, j'aimerais mentionner Sentient de Renegade Game Studios, qui correspond vraiment au type de jeux de réflexion que nous apprécions. Dans Sentient, vous draftez des cartes afin de mieux adapter les dés que vous lancez dans votre tableau. Les cartes manipulent à la fois les valeurs des dés et marquent des points en fonction de la relation des deux dés de chaque côté de la carte, par exemple la carte pourrait exiger que les deux dés soient égaux. Il y a des mathématiques et des puzzles logiques, ainsi que de la collection d'ensembles pour la fin du jeu, qu'il ne faut pas oublier. C'est un jeu très simple, mais qui nous procure beaucoup de satisfaction lorsque nous y jouons.
Ashley – Nusfjord
J'ai pris Nusfjord par hasard, c'est un jeu de placement d'ouvriers d'Uwe Rosenberg, j'étais donc assez confiant qu'il serait bien conçu, contiendrait des décisions difficiles et serait amusant. Alors, qu'ai-je trouvé ? Nusfjord n'a aucune de la pression d'Agricola et du besoin de nourrir une famille ou de subir un coup dur massif, et aucune de la pression de remplir le plateau ou de collectionner toutes les choses, donc il est beaucoup plus détendu et facile à vivre.
Nusfjord est un jeu de gestion d'une entreprise de pêche dans un petit village de Norvège. C'est un jeu de points de victoire, pour gagner, les joueurs doivent construire des bateaux de pêche et divers bâtiments dans le village, car c'est de là que proviennent les points de victoire. Inutile de dire que ce n'est pas si simple, comme je l'ai dit, il s'agit de gérer une entreprise de pêche, il est donc important d'être rentable, l'économie de l'entreprise doit être établie et les ressources doivent être déplacées aux bons endroits.
Il existe trois ressources principales :
- Poisson – Obtenu par la pêche et plus la flotte de l'entreprise est grande, plus il y a de poissons pêchés.
- Bois – Récolté sur la terre, utilisé pour construire des navires et des bâtiments et, ce qui est important, les forêts doivent être gérées, coupées et plantées.
- Argent – Utilisé pour financer l'entreprise.
Bien sûr, ce n'est pas si simple. Les bâtiments confèrent des avantages, chaque bâtiment en donnant des différents et pour rendre le jeu plus varié, il existe trois jeux de bâtiments entièrement séparés qui peuvent être utilisés. Il y a aussi des anciens du village qui doivent être nourris et qui, en retour, donnent des avantages supplémentaires.
Chaque joueur dispose de trois jetons ouvriers qui peuvent être placés sur le plateau pour effectuer certaines actions telles que gérer la forêt, construire des navires, enrôler des anciens, etc. – toutes ces actions visent à gérer l'économie de l'entreprise de pêche et, espérons-le, à collecter des points de victoire. L'emplacement des ouvriers est important, d'autant plus que dans la plupart des cas, une fois qu'une place est prise, elle ne peut pas être réutilisée avant le tour suivant. En fin de compte, c'est là que les grandes décisions doivent être prises, et bien sûr, il y a des priorités concurrentes à la fois au sein de l'entreprise et entre les entreprises.
Le jeu se termine après sept tours, il est donc assez court et semble bien se jouer avec n'importe quel nombre de joueurs, de deux à cinq, et il existe une option solo. Il est thématique, bien conçu, stimulant et dans l'ensemble, les composants (à l'exception de l'argent) sont de bonne qualité. C'est un solide jeu de placement d'ouvriers économique par un concepteur qui connaît vraiment son métier, un jeu qui vaut la peine d'être considéré pour toute collection.
Simon – Maximum Apocalypse, Oh My Goods! & Star Realms
Oh, comme j'adore Maximum Apocalypse ! J'apprécie vraiment les jeux thématiques qui racontent une histoire, mais je trouve que la plupart ont une empreinte si grande et une durée de jeu si longue qu'ils sont peu pratiques à jouer plus régulièrement (pensez à Eldritch Horror), c'était donc un excellent achat !
Il dispose d'une carte modulaire que vous êtes encouragé à configurer comme vous le souhaitez, ce qui est idéal pour s'adapter à l'espace de table dont vous disposez, et la durée de jeu est raisonnable, ne prenant pas toute une soirée, et il se joue aussi bien en multijoueur qu'en solo.
Le concept est que vous êtes un groupe de survivants de l'apocalypse, cherchant à survivre et à accomplir des scénarios dans l'un des quatre scénarios potentiels de fin du monde – zombies, robots, extraterrestres et mutants, qui sont tous représentés dans un style de bande dessinée qui donne vraiment le ton.
Il existe même une extension apocalyptique de Cthulhu sur Kickstarter en ce moment, alors comptez-moi dedans !
- Oh My Goods – J'aime beaucoup la conception de jeux d'Alexander Pfister, en particulier son utilisation de cartes multifonctions, faite d'une manière très facile à prendre en main. C'est un excellent jeu multijoueur, mais j'ai récemment ajouté l'extension Longsdale in Revolt (qui prend en charge le jeu en solo) et cela rend un excellent jeu encore meilleur. Ce jeu est difficile ! Mais c'est l'un de ces jeux avec des moments « Eurêka ! », où vous réalisez soudain comment rendre votre moteur encore plus efficace – fortement recommandé !
- Star Realms – Ce constructeur de deck de combat spatial a toujours été un favori en tant que jeu de remplissage car il se joue rapidement et est si simple à jouer.
Matthew T – Un mélange de nouveau et d'ancien
Avril m'a vu jouer à beaucoup de nouveaux jeux ainsi qu'à des jeux existants qui étaient déjà dans ma collection. Certains d'entre eux étaient des jeux de remplissage rapides et faciles et d'autres des jeux plus substantiels.
J'ai fait ma toute première partie de Clank! Un jeu auquel je voulais jouer depuis longtemps. Le groupe l'a tellement aimé que nous avons immédiatement joué une deuxième partie avec le plateau plus complexe. Un excellent jeu de construction de deck avec le suspense supplémentaire de s'enfoncer dans un donjon pour attraper un artefact et en sortir avant d'être attaqué par le dragon. Lors de ma première partie, j'ai rapidement attrapé un artefact et me suis précipité vers la surface. La tactique n'a pas porté ses fruits et j'ai eu un score assez bas. J'ai vraiment apprécié ce jeu et j'ai hâte d'y rejouer, ou à sa variante spatiale, Clank! In Space.
J'ai enseigné une partie à quatre joueurs de Bunny Kingdom à mon groupe de jeu local, ce qui a bien fonctionné. Je l'ai acheté un peu sur un coup de tête lors d'une vente de Pâques et je n'ai pas été déçu. La variante de draft de cartes à deux joueurs est agréable et la mécanique standard à quatre joueurs fonctionne également bien. Le plateau semblait un peu encombré avec un nombre de joueurs plus élevé, mais cela a juste rendu le jeu plus intéressant. Ce jeu fonctionne bien à deux et à quatre joueurs, et a trouvé une place permanente dans ma collection.
J'ai récemment acquis une copie du très recherché et très médiatisé Azul. Je n'ai pas été déçu. Après notre première partie, ma femme a immédiatement voulu rejouer, ce qui n'arrive pas souvent. C'est un jeu abstrait de placement de tuiles qui est très joli sur la table. J'ai joué à ce jeu plus de 10 fois en un peu plus de trois semaines, avec deux et quatre joueurs. C'est un jeu très simple à enseigner et à jouer et il a été apprécié par tous ceux qui y ont joué. J'y ai joué avec mes parents qui ont immédiatement demandé où ils pouvaient en acheter une copie. Un brillant ajout à ma collection que je vois souvent sortir sur la table avec des joueurs et des non-joueurs.
D'autres jeux notables que j'ai appréciés sont Grand Austria Hotel (mon jeu du mois d'avril), Manhattan Project: Energy Empire, La Granja, La Granja: No Siesta, Clans of Caledonia et Roll Through the Ages.
Ben G – 7 Wonders Duel: Panthéon et grands jeux de groupe
Bien qu'il ne soit pas strictement un jeu à part entière, l'extension Panthéon pour 7 Wonders Duel mérite d'être mentionnée car, à mon avis, elle fait tout ce qu'une petite extension devrait faire. J'ai acheté l'extension après des mois à jouer à Duel en tête-à-tête avec ma femme, pensant que ce serait un bon moyen de rafraîchir l'un de nos jeux à deux joueurs préférés pour un prix relativement bas.
Non seulement Panthéon a rafraîchi le jeu, mais il l'a amélioré à tel point que je ne pense pas que nous reviendrons un jour à jouer avec le jeu de base uniquement. Panthéon est parfait en ce sens qu'il ajoute du nouveau contenu et de nouvelles mécaniques de telle manière que l'essence du jeu reste fondamentalement inchangée. Ma femme et moi l'avons énormément apprécié, et le recommandons à tout fan de 7 Wonders: Duel.
À l'autre extrémité du spectre du nombre de joueurs, je me suis retrouvé dans un café de jeux de société avec six autres personnes, dont beaucoup n'étaient pas des joueurs, à deux reprises en avril. Sept est un nombre délicat pour les jeux de société, mais trois jeux sont apparus : Mysterium, Codenames et Robo Rally. Tous les trois sont complètement différents, mais tous se sont avérés incroyablement captivants pour ces groupes d'expériences mixtes.
J'ai depuis acheté Codenames pour moi-même comme un excellent jeu de société, mais je recommanderais également Mysterium et Robo Rally. Le premier est un jeu de mystère coopératif très accessible, bien qu'idéalement il faille un joueur – celui qui incarne le fantôme assassiné – assez compétent, comme le nôtre l'était.
Ce dernier est un jeu de course/derby de robots hilarant du légendaire Richard Garfield. Bien que celui-ci ait été un peu plus difficile à prendre en main pour tout le monde, une fois que nous nous sommes lancés, il s'est transformé en plus d'une heure de plaisir chaotique, avec très peu de temps mort pour toutes les personnes impliquées et une fin serrée et excitante. Bien que vous ne le considériez peut-être pas comme un jeu de société, je le recommanderais certainement pour ces situations.
Nick – Pandemic, Grimm Forest & Grand Austria Hotel
La vie d'un YouTubeur de jeux de société n'est jamais ennuyeuse, en avril, j'ai enfin pu terminer Pandemic Legacy Saison 1 ! Mais je ne veux pas en parler ! Le premier jeu dont je veux parler est The Grimm Forest, un jeu sur lequel je suis très partagé.
D'un côté, c'est un jeu magnifique avec une qualité de production extraordinaire, de l'autre, je ne suis pas sûr que le gameplay mérite le niveau des composants et l'augmentation de prix que cela entraîne inévitablement. Le jeu est une affaire simple de choisir un lieu où se trouvent des ressources. Si vous y allez seul, vous obtenez toutes les ressources, si d'autres y vont aussi, vous devez partager. Vous utilisez ces ressources pour construire des maisons et le premier à trois gagne. Ajoutez à cela quelques cartes de pouvoir et des cartes qui gênent les autres et c'est à peu près tout. C'est donc un jeu assez simple, mais pas un que je suis pressé de rejouer.
Grand Austria Hotel figurait sur ma liste de souhaits depuis un certain temps et je suis ravi de l'avoir acheté. Ce jeu vous met à la tête de votre propre petit hôtel. Vous devez attirer des clients potentiels dans votre café, les nourrir et leur trouver une chambre. Le tirage de dés est intelligent et il fonctionne très bien en jeu à deux joueurs.
J'ai également pu jouer à la bête qu'est Lisboa, qui a failli être mon jeu du mois. C'est un jeu brillant, qui est à un certain niveau assez simple – votre tour consiste à poser une carte et à effectuer des actions, mais ces actions sont à la fois géniales et terrifiantes ! Je l'adore, mais je ne le posséderai pas tant que je n'aurai pas des gens qui y consacreront régulièrement du temps avec moi !
Luke – Minutes to Midnight & Altiplano
Minutes to Midnight est la suite du populaire Manhattan Project de Minion Games. Se déroulant quelques années plus tard, le monde est sur le point de devenir fou avec les armes nucléaires dans ce classique scénario d'horloge de l'Apocalypse des temps anciens. Vous construisez des bâtiments, des bombardiers, des sous-marins et fabriquez des armes nucléaires pour le contrôle du monde ou à des fins de test (ne vous inquiétez pas, vous ne lancez aucune bombe nucléaire dans ce jeu !)
En plus de l'excellent graphisme et de la solide qualité de production, ce qui distingue cette ligne de jeux des autres (n'oubliez pas Energy Empire aussi) est le système de placement d'ouvriers fluide qu'il utilise. Il n'y a pas de tours. Les joueurs placeront des ouvriers puis, à leur propre discrétion, les retireront du terrain. Dans ce jeu, vous n'activez aucun endroit sur les plateaux tant que vous ne les avez pas repris, et il y a donc un excellent aspect de timing dans la façon dont vous planifiez vos tours. Vous voulez cet endroit important, eh bien, vous attendez que l'autre joueur déplace ses ouvriers ou trouvez une alternative et attendez votre heure. Cela peut parfois entraîner des problèmes de temps mort "stop-start", alors encore une fois, évitez le redoutable compte à cinq joueurs (sérieusement, les éditeurs, arrêtez de proposer des options à cinq joueurs dans les jeux, elles sont généralement nulles !).
Mais comme le reste de cette série, c'est un succès solide. C'est rafraîchissant d'avoir un jeu de placement d'ouvriers qui se sent différent dans son style de jeu du reste du genre gonflé. Si cela ne suffit pas, il y a aussi des scores variables, des pouvoirs de joueur et des ouvriers spéciaux.
Altiplano
Orleans n'a pas été un grand succès pour moi. Je ne le déteste pas, mais je ne le trouve pas non plus très intéressant et je l'ai donc qualifié de surestimé. Un thème médiéval générique avec une mécanique de carte "relier les points" ? Bof.
Altiplano, du même concepteur, est essentiellement le même style de jeu mais avec quelques ajustements ici et là sur le thème et les mécanismes de mouvement. Cependant, il est également meilleur que son prédécesseur.
Vous construisez toujours un sac avec une sélection de jetons et essayez de développer un moteur efficace pour obtenir des ressources, acheter des cartes, marquer des points, un tarif Euro typique, mais j'ai eu l'impression d'avoir plus d'options à chaque tour avec juste un peu de planification anticipée nécessaire. Vous pouvez "garer" des jetons pour une utilisation future et il existe de multiples voies à suivre.
Dans l'ensemble, j'ai trouvé Altiplano être le jeu préféré des deux. C'est un solitaire multijoueur central et il est donc préférable de le garder avec un nombre de joueurs faible, mais dans l'ensemble, je l'ai trouvé amusant et engageant à trois joueurs sans m'ennuyer. Cela vaut le coup d'œil si la construction de sacs est votre truc.











