Les coques spatiales font depuis longtemps partie de l'univers de Warhammer 40k. Ce sont des épaves amalgamées de centaines, voire de milliers, de vieux vaisseaux, transformées en coques tordues qui dérivent à travers le warp. Elles débouchent dans l'espace réel, apparemment sans rime ni raison. Parfois, elles restent des jours, des semaines ou des mois, d'autres fois de simples heures. Il n'y a aucun moyen de le savoir. Mais maintenant, les forces du Chaos ont transformé certaines de ces coques en redoutables Arches des Présages et ont commencé à les utiliser pour faire la guerre à la galaxie. Bien que ces vaisseaux soient formidables, ils sont vulnérables aux actions d'abordage. C'est là que nous intervenons…
C'est du 40k, mais pas tel que vous le connaissez…
Alors, qu'est-ce qu'une action d'abordage ? En termes simples, c'est quand deux forces ou plus s'affrontent dans les confins exigus d'une Arche des Présages (ou de n'importe quelle coque spatiale en fait). Ce que cela signifie en termes de jeu est cependant assez unique.
Bien qu'il suive la plupart des mêmes règles que Warhammer 40k, il y a quelques différences clés :
Il y a une limite d'armée de 500 points. 0-1 QG, 0-3 Troupes, 0-3 Élites. Pas de mots-clés MONSTRE, VÉHICULE, RÉACTEUR DORSAL, CAVALERIE, MOTARD ou VOL. Il existe certaines exceptions à ces règles, que vous pouvez trouver ici.
- Il n'y a pas de traits de seigneur de guerre ni de reliques. Les personnages peuvent choisir 1 parmi plusieurs améliorations.
- Officiellement, vous devez utiliser la boîte de terrain GW (qui, si vous les avez déjà, ne sont que deux ensembles de murs Kill Team Gallowdark). C'est un bon ensemble et il correspond à leur diagramme de mission, cependant, au final, ce ne sont que des murs et des portes, donc si vous avez autre chose qui peut fonctionner, vous pouvez l'utiliser.
- Vous commencez avec 1 PC, puis gagnez 1 PC à chaque phase de commandement. Vous ne pouvez utiliser que les stratagèmes généraux (re-roll de commandement, etc.), rien de spécifique à l'armée.
- Il y a quelques changements concernant la mesure et la visibilité, essentiellement, vous ne pouvez en aucun cas mesurer à travers les murs et vous ne pouvez pas tirer ou charger quelque chose que vous ne pouvez pas voir. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires ici.
- Il y a des actions supplémentaires disponibles. Sécuriser le Site, Définir le Tir de Couverture, Se Mettre en Défense et Opérer l'Écoutille.
Alors, quand vous mettez tout cela ensemble, qu'est-ce que cela vous donne ? Cela vous offre un moyen robuste de jouer à 40k à petite échelle (mais pas aussi petite que Kill Team). Les règles sont simplifiées et vous n'avez pas trop à vous soucier des stratagèmes, ce qui peut souvent être déroutant. Si vous avez une armée existante, tout ce que vous aurez à faire est d'acheter le livre et un peu de terrain et vous êtes prêt à partir.
Là où je pense que cela brille vraiment, c'est pour les nouveaux joueurs. 40k peut être beaucoup à assimiler, donc une façon plus simple de jouer est toujours la bienvenue, surtout la suppression de la plupart des stratagèmes, traits, reliques, etc. Cela simplifie les choses. C'est aussi relativement facile de commencer, selon l'armée, vous n'aurez probablement pas besoin de beaucoup de troupes pour atteindre 500 points. GW a annoncé deux boîtes « Boarding Patrol » (Marines et Chaos) et il pourrait y en avoir d'autres à venir, mais en attendant, les Combat Patrols et les boîtes individuelles restent une bonne option.
Est-ce que je me replonge dans Warhammer 40k et commence une nouvelle armée pour me joindre à la fête de l'action d'abordage ? Il faudra attendre pour le savoir…



