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Les 5 meilleurs jeux d'Uwe Rosenberg

Aujourd'hui, il est temps de parler d'un créateur que beaucoup sont surpris que nous n'ayons pas encore couvert. Il figure sur de nombreuses listes de meilleurs créateurs de jeux de société et a un grand nombre de titres à son actif, peut-être aidé par non pas un, mais deux éditeurs qui ont son nom sur leurs fondateurs, Lookout Games et Feuerland Spiele. Son jeu le plus connu, Bohnanza, ne figure pas sur notre liste, mais ce statisticien s'est tourné très tôt vers la conception de jeux. Aujourd'hui, bien sûr, il est connu pour ses jeux de ferme, pleins de cartes et d'économie mélangées. Mettons en lumière Uwe Rosenburg.

Hallertau – Luke Pickles

J'ai joué à quelques jeux d'Uwe en mon temps, neuf je pense à mon dernier compte. Deux des petits jeux de casse-tête, comme Patchwork, Nova Luna et Sagani, et quelques-uns des jeux en grande boîte comme A Feast for Odin, Agricola et Nusfjord. Et pour un créateur aussi prolifique, avec 258 listes sur Board Game Geek (extensions et promos incluses, mais quand même !), il y a eu un taux d'échec étonnamment élevé pour moi personnellement. Ce n'est pas que je les détestais (enfin, certains d'entre eux, du moins), ils ne m'ont juste jamais particulièrement accroché.

Jusqu'à ce que je tombe sur une vidéo de présentation de Hallertau et je pense avoir trouvé le jeu d'Uwe qui me convient. Dans Hallertau, vous construisez une communauté, en cultivant et en échangeant des ressources. Un jeu de placement d'ouvriers classique d'Uwe, vous prendrez des tours pour choisir une action, à condition d'avoir suffisamment d'ouvriers pour la prendre. Ensuite, vous échangerez les ressources pour faire avancer les différents bâtiments afin de renforcer la communauté, gagner des ouvriers et beaucoup de points.

Ce qui rend ce jeu spécial, c'est l'interaction avec les quatre paquets de cartes. Certaines vous donnent des gains rapides de ressources, d'autres vous permettent d'échanger des ressources contre d'autres, certaines vous donnent de gros points de fin de partie et d'autres encore vous permettent de gagner un certain revenu pendant l'une des dix phases. Le bon timing est crucial pour mener le centre communautaire jusqu'au bout de la piste, ce que vous voulez absolument faire. Il y a trop de points là-bas pour que vous ignoriez la communauté.

J'ai vraiment adoré la sensation de ce jeu. Je peux observer mes choix se concrétiser et je reçois un retour satisfaisant sur mon investissement. Il n'y a pas de points négatifs à gérer, pas de nourrissage de personnes… sommes-nous sûrs que c'est un jeu d'Uwe ?

Le HavreSeb Hawden

Uwe, Uwe, Uwe, où serions-nous sans notre Uwe. Il a créé tant de jeux que j'adore et Le Havre est l'un de mes préférés. Il prend un ensemble de règles très simples et les remplit de choix et de stratégie. Si vous avez joué à l'un des jeux de style Euro d'Uwe, vous savez à quoi vous attendre : nourrir votre peuple, collecter des ressources, construire des choses et tout le reste. Le Havre le fait cependant légèrement différemment et, surtout à faible nombre de joueurs, c'est un très bon moment.

Au Havre, vous, en tant que joueurs, gérez la construction et l'utilisation de divers bâtiments et la collecte de piles de marchandises autour du port. Votre tour est simple : soit vous collectez l'une des piles de marchandises disponibles, soit vous utilisez un bâtiment. Ces bâtiments, qui sont construits et achetés par les joueurs, offrent une pléthore de services et peuvent vraiment changer le cours du jeu. Vous n'avez qu'un seul ouvrier, donc le jeu semble différent et le blocage mutuel devient une réalité. Vous devrez peut-être aussi payer pour utiliser les bâtiments des autres, ce qui peut influencer considérablement vos décisions.

Au fur et à mesure que vous construisez des bâtiments et collectez des marchandises, vous voudrez éventuellement, lorsque le bâtiment apparaît, commencer à expédier des marchandises pour d'importantes sommes d'argent. Vous pouvez construire des navires, qui réduisent également vos coûts d'alimentation, soit en les achetant, soit en les construisant. Ensuite, c'est la façon dont vous utilisez les différents bâtiments ensemble pour produire les meilleures marchandises et, par conséquent, générer le plus d'argent.

Le Havre se distingue nettement des autres jeux d'Uwe, tant par le déroulement du jeu que par ses mécanismes. Les configurations variables et le nombre impressionnant de bâtiments spéciaux donnent vraiment à chaque partie une sensation différente, et la façon dont vous manipulez tous ces leviers et interrupteurs pour gagner le plus d'argent me ravit en tant que joueur d'Euro. Bravo Uwe !

AtiwaFavouriteFoe

Hé ho ! Accrochez-vous, les amis. Uwe Rosenberg est de retour. Cela signifie qu'il est temps de nourrir mon peuple ! De s'occuper de mes moutons ! De se reproduire, se reproduire, se reproduire ! Et en partie, c'est là que nous allons. Mais cette fois, à part quelques chèvres qui se déguisent en moutons espiègles, tout est question de chauves-souris, de chauves-souris, pas de problèmes !

J'adore le drame qui se cache derrière les jeux euros pastoraux et calmes d'Uwe. Quelqu'un risque toujours la famine ou de manquer d'espace, ou les deux ! Mais dans ATIWA, on remplace les moutons par les ch…. euh, les excréments !

ATIWA est un jeu de "niveau avancé" pour 1 à 4 joueurs, se déroulant dans la région d'Atiwa au Ghana, et qui tourne autour de la construction d'une nouvelle communauté. Mais celui-ci a une touche fruitée ! Dans ATIWA, vous établissez un village qui exploite la relation éco-responsable entre les chauves-souris frugivores et les agriculteurs. Reboisement pour le repos ! Préservation pour la croissance de la population ! Excréments pour les profits ! Mais avec un espace limité, les chauves-souris ne peuvent pas tout avoir. Vous devez tenir compte des besoins de votre peuple. Vous devrez donc vous concentrer sur la compensation des effets négatifs de l'exploitation minière et de la chasse à la viande de brousse en créant un essor des chauves-souris tout en permettant, bien sûr, à votre nouvelle colonie de prospérer.

ATIWA est un autre jeu où je veux tout faire, mais je n'aurai jamais assez de quoi que ce soit, du maître bâtisseur de moteurs de jeux euro. Le jeu se joue bien à 2 joueurs – le plateau offre de nombreuses opportunités de gagner des ressources et d'effectuer des actions à chaque tour. Mais il a aussi un véritable aspect casse-tête spatial dans la façon dont vous placez les chauves-souris, les fruits et d'autres jetons sur vos propres tuiles de village. Et cela semble différent et frais par rapport aux autres jeux d'Uwe que nous avons dans notre collection.

CavernaTom Harrod

En 2013, Uwe Rosenberg a conçu un successeur spirituel à Agricola : Caverna – Les fermiers des cavernes. Mais Caverna n'est pas une simple refonte mettant en scène des nains. Caverna se joue de 1 à 7 joueurs (y compris un mode solo), mais je n'envisagerais jamais d'y jouer à sept joueurs ! Comme la plupart des jeux de style Euro, je le préfère à trois ou quatre, car il y a moins de temps d'attente entre les tours.

Caverna s'appuie sur les épaules d'Agricola à plusieurs égards. C'est un jeu de placement d'ouvriers où de nouveaux lieux/actions sont introduits à chaque tour. Et, comme d'autres jeux d'Uwe, Caverna propose l'accumulation de ressources à certains endroits. S'ils sont laissés seuls pendant quelques tours, ils deviennent si tentants ! Une grande partie du jeu consiste à décider de s'en tenir à son plan initial ou de changer d'avis et de s'emparer de ressources gratuites à gogo !

Vous commencez le jeu avec une grille vide de deux moitiés distinctes. À gauche se trouve votre parcelle de terre ; une grille de 3x4 de forêt, avec un énorme potentiel pour une ferme prospère. Immédiatement à droite se trouve une autre parcelle de terre de 3x4 à l'intérieur d'une grotte, parfaite pour l'extraction minière.

Vous devrez considérer les deux parties du jeu si vous voulez réussir. Vous devez abattre les arbres pour faire place à des terres agricoles, que vous voudrez ensuite développer en les remplissant d'animaux et de légumes.

Vous devez nourrir votre peuple de temps en temps, après tout ! L'élevage reste dans Caverna, ce qui est un moyen de marquer des points et de nourrir les gens. Si vous avez deux animaux de la même espèce dans le même champ, ils font une joyeuse danse et produisent un autre animal. Les animaux marquent des points à la fin du jeu, alors voulez-vous les utiliser comme source de nourriture ?
Une différence majeure dans Caverna est qu'il n'y a pas de jeu de cartes asymétrique. Cependant, vous jonglez avec des assiettes supplémentaires, grâce aux opportunités d'explorer et de construire un réseau de grottes intérieures.

Vous voudrez acheter plus de chambres pour loger plus de membres de votre famille. Vous pouvez également construire une pléthore de salles spécifiques pour générer un système de score asymétrique. De plus, vous pouvez convertir des tunnels en précieuses mines de charbon et de rubis…

Pour moi, Caverna est moins punitif qu'Agricola. C'est parce qu'une partie du placement d'ouvriers permet à vos ouvriers de partir en petites "quêtes" ! Ils "montent même de niveau" comme dans un RPG chaque fois qu'ils partent en quête et reviennent avec du butin. Selon votre niveau, vous pouvez choisir le type de récompenses que vous obtenez. J'adore cet ajout car souvent, je trouve que ce genre de quête me sort d'embarras. Surtout si j'ai du mal à me nourrir, ou si d'autres joueurs continuent de s'emparer des meilleurs emplacements de placement d'ouvriers !

Agricola FamilyHannah Blacknell

Vous êtes-vous déjà dit que vous souhaiteriez avoir une version plus facile de votre gigantesque extravagance d'Uwe que vous pourriez partager avec toute votre famille ? Ou peut-être avez-vous souvent peu de temps et souhaitez-vous pouvoir avoir un avant-goût de votre expérience agricole préférée ? Si vous êtes l'une de ces personnes, alors peut-être puis-je vous intéresser à Agricola Family.

Il s'agit d'une version plus légère et plus rapide de l'expérience grand format d'Agricola. Cela ne veut pas dire que c'est un jeu pour enfants, ce n'est pas comme Rhino Hero Junior ou My First Stone Age, c'est toujours un jeu assez complexe. Mais il se joue beaucoup plus vite et est moins punitif dans sa notation que l'Agricola original de 2007.

Pendant le jeu, vous effectuerez toutes les actions typiques que l'on attend d'un jeu de ferme d'Uwe Rosenberg, mais sans la notation punitive. Cette version familiale convient aux joueurs de 8 ans et plus et peut être jouée de 1 à 4 joueurs en environ 45 minutes. Le jeu a été simplifié en supprimant tous les points négatifs, en supprimant les légumes et surtout en supprimant les plateaux. Vous avez beaucoup plus de liberté dans la façon dont vous pouvez construire le jeu, mais le jeu est un peu plus scénarisé dans la façon dont les nouvelles actions sont révélées après chaque tour. À votre tour, vous placerez l'un de vos ouvriers sur un espace d'action et effectuerez l'action immédiatement. Vous n'avez pas beaucoup de tours, mais vous n'êtes pas limité par un plateau. Vous pouvez faire exactement ce que vous voulez. Si vous aimez Uwe et que vous voulez initier d'autres personnes au monde de Rosenberg, alors je pense que cela pourrait être un excellent début.

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