Une nouvelle année, une autre excellente UK Games Expo (UKGE) ! Le salon de cette année, comme à l'accoutumée, a accueilli de nombreux nouveaux jeux et des sorties très attendues, donnant aux gens l'occasion de les tester et de voir ce qu'ils ont à offrir. J'ai eu la chance d'essayer de nombreux nouveaux jeux lors de l'Expo de cette année, alors j'ai pensé partager mes cinq coups de cœur du salon !
The Refuge: Terror from the Deep
The Refuge: Terror from the Deep nous vient de B&B Game Studios, l'éditeur derrière The Refuge: A Race for Survival. Terror from the Deep est une suite autonome et dans cette nouvelle version, les joueurs se retrouveront à plonger dans les profondeurs, travaillant soit en coopération, soit les uns contre les autres.
Le jeu propose deux modes, permettant aux joueurs de faire une course frénétique vers les capsules de sauvetage, et les griffes du kraken vicieux qui sévit dans les profondeurs, ou vous pouvez travailler ensemble pour vaincre le grand monstre ! Les joueurs auront le choix entre six plongeurs uniques, tous dotés de compétences spéciales qui les aideront dans leur aventure, tout en combattant cette créature marine monstrueuse et mythique. Le jeu sera livré avec une énorme figurine très détaillée de la tête du Kraken de 80 mm, ainsi que les tentacules qui occupent des espaces sur le plateau et signifient les menaces auxquelles les plongeurs seront confrontés.
J'ai réussi à tester le jeu à l'UKGE, en jouant la variante coopérative de Terror from the Deep. Dans ce mode, vous devez travailler avec vos collègues plongeurs pour atteindre des objectifs définis par un jeu de cartes. Les trois objectifs que vous devez accomplir ajoutent également à l'histoire derrière le jeu, fournissant aux joueurs un contexte et maintenant le thème tout au long du jeu. À son tour, un joueur peut déplacer son personnage sur le plateau, activant l'espace sur lequel il atterrit. Les différents espaces vous permettent d'entreprendre différentes actions, telles que détruire un tentacule de Kraken ou vous déplacer vers un espace de grotte n'importe où sur le plateau.
Une fois que vous avez fait votre mouvement, vous avez ensuite la possibilité de jouer une carte de votre main d'objets, puis d'utiliser l'une des capacités de votre plongeur. Si un plongeur a été touché et doit être récupéré, vous pouvez alors défausser deux cartes de récupération identiques pour récupérer le plongeur. Une fois ces tours effectués, c'est au tour du Kraken de semer le chaos. Le Kraken est contrôlé par un deck d'IA simple mais intuitif qui déplace la tête du Kraken le long du dos du plateau, tout en déplaçant et en faisant apparaître les tentacules sur le plateau.
Ce jeu a été incroyablement bien conçu, restant assez léger tout en offrant une expérience de jeu fantastique. J'ai vraiment hâte d'essayer ce jeu davantage ! Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez trouver plus d'informations sur la page Kickstarter du jeu.
Lifeform
Lifeform a été discuté à l'UKGE 2018. Shut Up Sit Down a fait référence au jeu lors de leur podcast en direct. Lifeform, de Hall or Nothing Productions et créé par Mark Chaplin, se déroule sur le Valley Forge, un vaisseau minier malheureusement envahi par un alien implacable et totalement hostile.
Un joueur incarne cet alien inarrêtable, tandis que les autres joueurs prennent le contrôle de l'équipage sans défense du vaisseau. L'équipage est chargé de collecter des ressources, telles que du liquide de refroidissement, des armes et des combinaisons spatiales, et de se diriger vers la navette, pour échapper à ce vaisseau des horreurs.
Bien sûr, l'alien se dresse sur leur chemin, se déplaçant dans le vaisseau, attaquant les membres de l'équipage pour tenter de les empêcher de s'échapper. Malheureusement pour l'équipage, leurs capteurs ne sont pas aussi précis qu'ils le voudraient, ce qui signifie qu'ils doivent deviner, parmi deux positions, quel point de capteur est le véritable alien, le joueur alien utilisant cela à son avantage pour tenter de bluffer son chemin vers la victoire.
Comme on peut s'y attendre, ce jeu est fortement influencé par le film Alien, et étant un si grand fan du film, ce jeu me correspond parfaitement. Mark Chaplin a fait un travail fantastique en créant et en construisant un jeu qui non seulement se joue bien, mais crée du suspense et m'a tenu en haleine ! Le thème et les illustrations sont magnifiques et j'ai hâte de mettre la main sur ce jeu !
Lifeform a été financé sur Kickstarter l'année dernière, mais les exemplaires devraient arriver en Europe à la fin de ce mois ! Vous pouvez précommander le jeu sur notre site web dès maintenant et si vous êtes un fan de science-fiction, c'est définitivement un jeu à ne pas manquer !
Escape the Dark Sector
Themeborne vient de lancer sa troisième campagne Kickstarter, Escape the Dark Sector ! Heureusement, ils avaient quelques prototypes du jeu à l'Expo, j'ai donc pu tester ce jeu thématique et voir ce qu'il avait à offrir ! Escape the Dark Sector emmène la série Escape the Dark dans l'univers de la science-fiction, inspiré par des films et des séries télévisées tels qu'Alien, Star Trek et Star Wars.
Les joueurs se retrouveront à bord d'une station spatiale, confinés dans le bloc de détention, après que leur vaisseau spatial ait été confisqué. Vous et votre équipe décidez de tenter une évasion désespérée, en essayant de localiser votre vaisseau et de décoller de la station spatiale. Vous devrez faire preuve de ruse car vous ferez face à de nombreux dangers en équipe, des gardes aux aliens, tous désespérés de vous arrêter dans votre élan et de contrecarrer votre plan !
Ce que j'aime dans les jeux Escape the Dark, c'est leur simplicité. Il ne faut que quelques minutes pour comprendre les règles du jeu, et vous jouerez en un rien de temps ! Le jeu repose sur des cartes chapitre pour faire avancer l'histoire et donner aux joueurs des décisions à prendre qui feront avancer leur voyage, ou scelleront leur destin ! Le deck de mission changera de partie en partie, car les cartes chapitre sont mélangées et tirées au hasard pour former le deck. Il y aura également une carte boss au bas du deck, ce qui signifie que vous aurez un dernier défi avant votre évasion ! Les joueurs choisiront ensuite des personnages et prendront leurs dés personnalisés, uniques à chaque personnage, et vous serez alors prêts à commencer votre aventure ! C'est vraiment aussi simple que cela.
Une belle nouveauté de ce jeu est l'introduction du combat à distance. Vous pourrez attaquer des ennemis à distance, tout en étant capable d'élaborer des stratégies et de vous déplacer en équipe vers différents endroits pour tenter de vaincre les divers ennemis que vous rencontrerez. Cela ne fait qu'ajouter de la profondeur et de la valeur au jeu et j'ai hâte d'y jouer davantage lors de sa sortie l'année prochaine ! Thomas Pike, le créateur, a déclaré que ce jeu augmenterait également un peu le niveau de difficulté, et je l'ai remarqué lorsque j'y ai joué. La profondeur supplémentaire rend le jeu un peu plus lourd par rapport à Escape the Dark Castle, mais d'une très bonne manière ! La campagne Kickstarter est en ligne dès maintenant et attendez-vous également à une avant-première dans les mois à venir !
Quantified
Des éditeurs Quality Beast, vient un jeu très unique, et un qui m'a beaucoup amusé à tester à l'Expo de cette année. Ce jeu de société coopératif se déroule dans un monde très similaire à celui du roman dystopique 1984 de George Orwell, où tout le monde est sous stricte surveillance et chacune de leurs actions est analysée. Tous les joueurs incarneront un civil vivant dans ce monde, chacun avec un score de crédit social, qui à son tour dicte son statut social et sa position sur l'échelle sociale. Vous pourriez commencer comme un individu employé avec un emploi stable et une famille, avec accès à tous vos droits humains fondamentaux, ou vous pourriez être un réfugié, avec peu ou pas de score de crédit social et pas d'accès aux droits humains les plus élémentaires.
Pendant le jeu, les joueurs peuvent se déplacer dans la ville, ajouter des personnes à leur réseau, éviter les menaces qui les guettent, éviter des choses telles que les camps de correction ou les lois totalitaires et décider de travailler un emploi légal ou illégal. Tous ces choix font progresser votre personnage et débloquent de nouvelles actions que vous pouvez entreprendre. Si vous avez un faible crédit social, vous constaterez que votre droit de mouvement est retiré, ce qui signifie qu'il vous faut beaucoup plus de temps en tant que joueur pour traverser la ville.
Toute action que vous entreprenez expose une partie de vos données personnelles, donc tout le monde doit être prudent quant aux actions qu'il entreprend. Que vous montiez l'échelle sociale ou que vous obteniez suffisamment de soutien en utilisant des cartes de ralliement, l'objectif est d'obtenir les quatre droits humains disponibles dans le jeu. Si vous y parvenez, vous gagnez la partie, cependant, si vous laissez trois lois totalitaires entrer en vigueur, vous perdez la partie !
C'est un thème et un jeu si uniques et un qui m'intrigue depuis un certain temps ! J'étais ravi de l'essayer et c'était assez effrayant de voir les résultats de certaines décisions prises, car elles reflétaient presque nos vies réelles, au quotidien ! J'attends avec impatience sa sortie, avec un Kickstarter qui devrait commencer l'année prochaine en 2020.
UKGE 2019 – Quantified (Crédit : Quality Beast)
Letter Jam
J'adore les jeux de mots et Czech Games Edition répond à cette demande en lançant Letter Jam, un jeu coopératif où les joueurs doivent s'entraider pour créer des mots significatifs à partir des lettres éparpillées sur une table. Au début d'une partie, chaque joueur reçoit un jeu de cartes face cachée, chacune portant une lettre, les joueurs prenant une carte chacun et la plaçant sur leur support, sans la regarder eux-mêmes mais en la rendant visible à tous les autres joueurs.
Tour après tour, les joueurs examineront toutes les lettres à leur disposition et verront quels mots ils peuvent former à partir de celles-ci, annonçant le nombre de lettres du mot s'ils peuvent en former un. Le joueur qui trouve le mot le plus long est alors choisi comme donneur d'indices, dont le travail consiste à épeler son indice en utilisant des jetons numérotés devant les joueurs. Chaque numéro correspond à l'emplacement de chaque lettre dans le mot. Il appartient ensuite aux autres joueurs d'essayer de deviner quelle lettre ils ont devant eux. S'ils devinent correctement leur lettre, ils peuvent alors placer la carte face cachée devant eux, avant de révéler leur prochaine lettre. Les joueurs essaieront de former un mot à partir de ces lettres et plus il y aura de mots créés une fois la partie terminée, plus le succès de l'équipe sera grand !
Je pense que ce sera un jeu de société fantastique et qu'il connaîtra le même succès que Codenames ! J'ai adoré y jouer et je me suis beaucoup amusé à l'essayer !
Une excellente UKGE
Dans l'ensemble, l'UKGE de cette année est une que je me souviendrai certainement ! Il y avait tellement de superbes jeux présentés en démonstration et révélés, et j'ai l'impression de n'avoir fait qu'effleurer la surface en ce qui concerne les nouvelles sorties de jeux ! Attendez mes aperçus de Lifeform et de The Refuge où j'examinerai les deux jeux plus en profondeur !



