Ma résolution du Nouvel An 2018 était de me lancer dans les jeux de société. Pour février – le deuxième mois – j'ai examiné les jeux à deux joueurs pour les personnes romantiques (genre Saint-Valentin) et j'ai essayé Tokaido, un jeu avec une qualité zen.
Février a commencé par une tentative de trouver un jeu de cartes portable pour initier des amis au monde du jeu et me trouver des joueurs. J'ai donc aiguisé mes talents de détective (j'ai lu du Poirot) et j'ai commencé à chercher. Parmi ceux que j'ai trouvés, Tides of Madness, la suite de Tides of Time, a attiré mon attention, mais à maintes reprises, j'ai continué à voir Lost Cities apparaître sur des listes et c'est celui-ci qui semblait le plus portable. Exactement comme un jeu de cartes ordinaire.
Lost Cities – Deux joueurs – 30 minutes de jeu
Lost Cities est comme un simple jeu de cartes, mais il est plus grand que la somme de ses parties grâce à son concept, son beau design, sa simplicité addictive et sa narration. L'idée est que vous êtes un aventurier sur le point de monter des expéditions lucratives vers l'Himalaya, la forêt tropicale, les terres aztèques, volcaniques et/ou l'Atlantide.
Chaque aventure coûtant 20 points avant de les entreprendre, les joueurs doivent décider quelles aventures entreprendre et parier sur chaque aventure pour qu'elle soit rentable, réussissant en accumulant des points après un nombre de tours défini.
C'est un grand jeu à petite échelle qui se déroule en 10 minutes ou une demi-heure (si l'on suit la règle de trois tours par partie). L'interaction entre les joueurs est indirecte, mais comme vous partagez une pioche, vous influencez tous les deux le jeu de l'autre. Je recommande vivement ce magnifique jeu à tous.
Conseils
- Lost Cities est livré avec un plateau de jeu qui, bien que fonctionnel à utiliser, peut être rendu redondant à des fins de transport en utilisant des représentations alternatives pour les aventures colorées (autres cartes/pièces colorées) qui prennent moins de place.
- J'ai été époustouflé par sa simplicité après avoir compris le système de score. J'ai trouvé un site en ligne qui calculait les scores du jeu (Lost Cities Calculator) ce qui m'a beaucoup aidé à comprendre ses mathématiques au début.
- Les couleurs verte et bleue semblent assez similaires, donc un bon éclairage est nécessaire pendant le jeu et il peut ne pas convenir aux personnes daltoniennes, cependant cela n'a pas eu d'impact sur la rapidité d'apprentissage de ce jeu et la rejouabilité qu'il offre.
- Il existe une sixième expédition, les cavernes, disponible en ligne.
Raptor – Deux joueurs – 30 minutes de jeu
De Lost Cities au monde perdu ? (ce n'est pas un jeu Jurassic Park mais on aurait l'impression que ça pourrait l'être). Un autre jeu à deux joueurs, où une équipe de scientifiques tente de braconner les œufs d'une maman raptor et vous défendez vos petits ou jouez les scientifiques tentant d'empêcher les raptors de s'échapper.
Raptor est amusant, se joue de manière cinématique et un seul tour peut faire toute la différence. Ce jeu a des cartes qui influencent le plateau de jeu composé d'arènes de jungle et de désert et des figurines en plastique pour les Velociraptor et les scientifiques. Vous défiez l'autre joueur en jouant des cartes invisibles et observez comment les décisions s'influencent mutuellement pour des résultats généralement étonnants.
Un scientifique allume frénétiquement des feux pour tenir une maman raptor à distance, ou entame une poursuite en Jeep à travers une jungle en feu pour attraper un bébé Velociraptor. Les scientifiques ont des fusils, du feu et des Jeeps, la maman raptor a des mouvements rapides, des attaques furtives et des tactiques d'intimidation... c'est une fille intelligente.
Raptor est un concept amusant et a un thème fort, il m'a semblé déroutant au début et n'est pas aussi accessible que, par exemple, King of New York, mais il a une grande jouabilité et beaucoup de rejouabilité. J'aime beaucoup les illustrations qui ressemblent à un mélange de cinéma, de bande dessinée et de série B. Il y a une égale mesure de stratégie, d'opportunisme et de chance, et dans l'ensemble, le jeu est équilibré.
Il est peut-être légèrement plus difficile de jouer le raptor, mais ce n'est même pas un reproche au jeu car les deux côtés sont tellement amusants à jouer que jouer le côté légèrement plus difficile prouve votre courage. À bien des égards, j'ai eu l'impression que ce jeu était fait pour moi – comme un fantasme d'enfance en regardant Jurassic Park pour la première fois. Merci.
Conseils
- Il y a des nuances dans le gameplay, il est donc utile de relire le manuel après quelques parties car il est facile d'oublier quelques règles au début, mais cela vaut la peine de s'y plonger car les joueurs de jeux de société, comme la vie, trouveront un moyen.
Tokaido – Deux/cinq joueurs – 45 minutes de jeu
Maintenant, pour quelque chose d'un peu zen, d'un peu romantique, un jeu qui existe dans son propre monde, dans un passage de temps lent. Familiarisez-vous avec la route de la mer de l'Est, au Japon, appelée Tokaido. Vous et vos compagnons entreprenez un voyage le long de cette magnifique route pour vous imprégner de la culture, admirer les sites, visiter les temples, rencontrer les habitants et découvrir de magnifiques panoramas.
Ce jeu est un voyage de choix que, avec vos compagnons (joueurs), vous marchez, et c'est ce que vous faites, vous marchez et vous voyez des choses et à la fin de chaque journée de jeu, vous vous retrouvez pour manger avec vos compagnons de voyage et racontez les histoires de vos aventures de la journée. L'aspect de ce jeu est si apaisant et mignon, s'il avait des joues, je les pincerais (mais je suis zen maintenant alors je ne ferai pas ça). C'est si magnifique que je vous recommande de mettre des sons féodaux japonais et de vous détendre, je l'ai fait, c'était charmant, et cela ajoutera une infinité de beauté à ce jeu conçu avec amour.
Avant et après ce jeu, il m'a fait prendre conscience des possibilités que nous avons chaque jour, des possibilités de faire des choses, il y a beaucoup trop de choses à faire dans nos vies et en arrivant au choix, ce jeu reconnaît que plus votre rythme est lent dans le jeu (et dans la vie ?), plus vous avez à voir. Vous êtes encouragé à jouer selon les règles à votre rythme, vous pouvez vous précipiter vers un temple pendant le jeu mais vous manquerez une rencontre fortuite avec un inconnu et c'est cette maîtrise zen où le jeu prend tout son sens.
Tokaido ne conviendra pas à tout le monde, mais c'est une œuvre d'art et de style magnifique – un flocon de neige. D'une certaine manière, bien que ce jeu ait une accumulation de points et un vainqueur général, sa compétitivité semble si secondaire par rapport au but du jeu qu'il s'agit de compagnons et de l'expérience partagée du voyage.
Une dernière pensée sur la façon dont ce jeu me quitte est que même si je ne jouerai peut-être pas souvent à ce jeu, il y aura des moments où il me rappellera un rythme de vie plus calme qui a besoin de moins de bruit et d'explications. Cela me rappelle cette citation de John Steinbeck : « Les gens ne font pas de voyages (Tokaido), les voyages (Tokaido) font les gens. »








