Dans mon dernier blog, j'ai listé mes jeux de bluff préférés. Dans ce blog, je m'attaque aux jeux de réflexion. Bien que j'aie probablement plus de 300 puzzles chez moi, je ne me considère pas comme une collectionneuse de puzzles. Je suis plutôt une créatrice de puzzles, et j'ai des milliers de créations stockées sur mon disque dur. J'ai créé un jeu de puzzle pour Zatu et je serais ravie de le partager.
Meilleur jeu de puzzle Polyomino : The Isle Of Cats
Si ce genre de résolution de casse-tête vous plaît, alors vous allez adorer mon premier choix – The Isle of Cats. Dans ce jeu, vous chargez des chats (des polyominos) dans votre bateau et vous recevrez des points en fonction de la façon dont ces chats sont placés (si vous parvenez à garder les familles ensemble), si vous avez étudié vos anciennes leçons (qui vous donnent des points de victoire cachés), etc. Il y a pas mal de règles, mais elles ne sont pas difficiles ; vous devriez être opérationnel en environ 20 minutes. Vous jouez ensuite cinq tours (chacun avec cinq phases). Avec ce jeu, il y a un grand sentiment de satisfaction lorsque vous avez terminé votre chargement et que vous vous asseyez pour admirer votre réussite.
J'adore le drafting, la collection et les points de victoire cachés que ce jeu ajoute à la couverture de grille traditionnelle du puzzle. Il a également une grande présence sur la table, et les chats sur les polyominos et les meeples chats sont si mignons ! Il a un mode solo décent et un mode familial (qui élimine la plupart des drafts de cartes et rend le jeu plus accessible). Le jeu de base se joue jusqu'à 4, mais si vous obtenez l'extension Late Arrivals, vous pouvez jouer jusqu'à six. Le jeu de base a suffisamment de rejouabilité pour moi, mais il existe maintenant un total de cinq extensions pour le jeu, et si vous savez que vous allez aimer ce jeu, vous devriez vraiment envisager d'acheter la Big Box.
En même temps que Frank West a lancé l'édition Big Box sur Kickstarter, il a également sorti The Isle of Cats: Explore & Draw. Il coûte la moitié du prix du jeu de base, se joue de 1 à 6 joueurs directement sorti de la boîte et vous offre la même expérience que The Isle of Cats en environ deux fois moins de temps. Le jeu est en vente dans les magasins depuis près d'un an, et je suis surpris qu'il n'ait pas fait plus de bruit et n'ait pas reçu plus d'amour. Comme le titre l'indique, vous regardez les formes sur les cartes et les dessinez sur votre bateau, au lieu de prendre des tuiles physiques et de les placer sur votre bateau. J'adore ce jeu, mais je préfère l'original. Dans le jeu de base, vous pouvez obtenir des cartes qui vous permettent de déplacer vos pièces précédemment placées, mais dans cette version "flip and draw", si vous faites une erreur lors de votre premier placement, vous êtes effectivement hors jeu. Cependant, Explore & Draw est un jeu beaucoup plus portable (la boîte rentre facilement dans mon sac à dos) et il est très rapide à enseigner et à mettre en place.
Si vous n'êtes pas un amoureux des chats, ou si vous préférez le thème du cirque, je vous recommande vivement The Grand Carnival. C'est un jeu de polyomino très facile à apprendre qui se joue en un peu plus de 45 minutes. Si vous préférez un thème spatial, ne cherchez pas plus loin que Planet Unknown. Une mention honorable devrait également être accordée à Cartographers: A Roll Player Tale. C'est un jeu de polyomino beaucoup plus léger et plus rapide, mais comme vous devez dessiner vos tuiles, vous attendez toujours que le joueur le plus lent décide où placer sa tuile, puis qu'il la dessine avant de pouvoir retourner la carte polyomino suivante. Ce potentiel de paralysie d'analyse (PA) est une caractéristique commune aux jeux de réflexion, alors choisissez judicieusement vos joueurs.
Meilleur jeu de puzzle : Castles Of Mad King Ludwig
Pour moi, tout bon jeu de puzzle doit inclure des points de victoire cachés. Vous n'essayez pas seulement de placer des pièces sur une grille, vous essayez de les placer de manière à maximiser les points de victoire que vous marquez, et ces points varient d'un joueur à l'autre.
Castles of Mad King Ludwig est un jeu de pose de tuiles, et il est plus facile à prendre en main que l'Île des Chats. À chaque tour, vous allez acheter une pièce (tuile) et l'ajouter à votre château. Chacune de ces pièces a au moins une entrée, mais vous n'êtes pas obligé de toutes les utiliser. C'est-à-dire que vous pouvez bloquer l'une des entrées avec un mur ; votre château n'a besoin que d'une seule entrée, et vous devez vous assurer que chaque pièce est accessible. Il existe de nombreux types de pièces différents, et lorsque le jeu est terminé, c'est un excellent sujet de discussion pour comparer les différents châteaux que chacun a créés. Bien que la boîte indique qu'il se joue de 1 à 4 joueurs, je pense que ce jeu ne brille vraiment qu'à 3 ou 4 joueurs.
La raison pour laquelle Castles est meilleur avec plus de joueurs est l'existence du Maître Bâtisseur. Au début du jeu, le Maître Bâtisseur (le premier joueur) place les différentes pièces le long du bas du plateau et, ce faisant, leur attribue un prix. Une fois cela fait, les autres joueurs peuvent acheter n'importe laquelle de ces pièces, ou les joueurs peuvent choisir d'acheter un couloir ou un escalier ailleurs, ou ils peuvent simplement passer et recevoir une somme d'argent forfaitaire. Le placement de ces pièces par le Maître Bâtisseur est très important car si un joueur décide d'acheter une de ces pièces, le Maître Bâtisseur reçoit l'argent payé par le joueur. Une fois que tous les autres joueurs ont joué, le Maître Bâtisseur peut acheter n'importe laquelle des pièces restantes (son paiement allant à la banque). Toutes les pièces qui ne sont pas vendues reçoivent de l'argent, et le rôle de Maître Bâtisseur passe au joueur suivant pour le tour suivant. Avec plus de joueurs, il y a un plus grand avantage financier à être Maître Bâtisseur. Le Maître Bâtisseur a donc des décisions délicates à prendre. Où dois-je placer la tuile que je veux ? La rendre chère pour que personne ne l'achète (mais alors je devrai la payer cher) ou la rendre bon marché et risquer que quelqu'un d'autre l'achète. Lorsque la condition de fin de partie est déclenchée, vous commencez le tour de score et attribuez des points pour les différentes pièces que vous avez.
Ce jeu a été réimplémenté trois fois – une fois sous le nom de Between Two Castles of Mad King Ludwig (qui combine Castles of Mad King Ludwig avec Between Two Cities pour créer un jeu qui se joue jusqu'à 7 joueurs et vous fait construire un château avec le joueur à votre gauche et un autre château avec le joueur à votre droite), une fois sous le nom de Palace of Mad King Ludwig (supprimant le rôle de Maître Bâtisseur et le remplaçant par une douve qui entoure lentement le château et déclenche la fin du jeu), et une fois sous le nom de Blueprints of Mad King Ludwig (qui transforme le jeu en un "flip and sketch"). Cette dernière réimplémentation est actuellement sur Kickstarter et ne sortira pas avant l'année prochaine.
Mais je préfère toujours le jeu original, tout comme beaucoup d'autres. En fait, l'année dernière, Bézier Games a sorti une version Big Box fantaisie du jeu qu'ils ont appelée l'Édition Collector. Elle comprenait de nouvelles illustrations, de nouvelles extensions, des miniatures, des GameTrayz™ et bien plus encore. Absolument magnifique ! Ils ont récolté plus de 1,5 million de dollars lors de cette campagne Kickstarter. Ils ont ensuite lancé une deuxième édition de Castles (avec une nouvelle extension Renovations), mais vous ne pouviez acheter que le jeu de base avec toutes les extensions (qui venaient dans une boîte séparée), ce qui a fait du jeu un monstre à double boîte. Le jeu est magnifique avec les deux boîtes conçues pour être placées verticalement côte à côte, mais qui a autant d'espace d'affichage disponible ?! Néanmoins, la deuxième édition du jeu de base devrait arriver dans les magasins de détail à tout moment, et si le jeu vous intéresse, je vous recommande vivement d'acheter le jeu de base. Je n'ai vu aucune publicité pour la boîte d'extension, vous devrez donc attendre pour celle-là.
Malheureusement, Castles est un peu pénible à installer et à ranger. Dans Isle of Cats, toutes les pièces de polyomino se rangent simplement dans un sac, l'installation et le rangement sont donc faciles. Dans Castles, vous devez empiler toutes les pièces de forme similaire sur le plateau au début du jeu, mais comme la boîte (originale) ne contient pas d'inserts, les pièces flottaient simplement dans la boîte et vous deviez toutes les trier. Beurk ! Vous pourriez résoudre ce problème en ayant simplement de petits sacs pour toutes les pièces similaires, mais lorsque le jeu est terminé, vous devez toujours trier toutes les pièces pour les mettre dans les sacs appropriés. Beurk !
Meilleur jeu de puzzle de société : Picture Perfect
OK, cette catégorie est un peu une tricherie. J'ai pensé l'appeler le meilleur jeu de puzzle impliquant des images (le seul autre qui me vienne à l'esprit est MicroMacro: Crime City) mais ce jeu a une présence à table si unique qu'il mérite un prix. Le but du jeu est de prendre une photo d'un groupe d'invités à une fête autour d'une table. Chaque joueur commence avec un écran de joueur (ce sera l'arrière-plan de l'image, et il protégera votre arrangement des autres joueurs), une table 3D et 14 figurines. Le jeu se joue à 2 à 4 joueurs (une extension pour 5-6 joueurs est également disponible), et prend entre 50 et 90 minutes.
Il y a quatorze enveloppes (chacune correspondant à une figurine) et chacune contient trois cartes détaillant les désirs de la figurine (par exemple, où elle veut se tenir, à côté de qui elle veut se tenir, à côté de qui elle ne veut pas se tenir, etc.). C'est une caractéristique ennuyeuse du jeu. Parce que ces désirs sont mélangés et insérés aléatoirement dans les enveloppes, il est tout à fait possible de se retrouver avec une enveloppe qui contient des requêtes impossibles comme "Je veux me tenir loin de la table" et "Je veux me tenir à la table". Il aurait été si facile de numéroter chaque carte objectif et ensuite de créer une liste de 14 ensembles de trois numéros afin que, lorsque vous mettez ces 3 cartes dans chaque enveloppe, vous sachiez que tous les objectifs sont possibles. Mais en ne se souciant pas de cela, les designers ont créé un jeu qui se réinitialise très rapidement. Vous mélangez simplement toutes les cartes et en mettez trois dans chaque enveloppe. Néanmoins, certaines cartes contiennent un texte alternatif à utiliser en cas de conflit.
En fonction du nombre de joueurs, un joueur recevra entre 3 et 5 enveloppes. Les enveloppes supplémentaires vont dans une pile commune au centre de la table. Au début du tour, vous regardez le contenu de vos enveloppes une par une (pour vous assurer de ne pas transférer accidentellement des cartes d'une enveloppe à l'autre), et vous (ré)arrangez vos figurines. Vous révélez ensuite une carte événement qui explique comment les enveloppes doivent être échangées. Vous pourriez devoir échanger des enveloppes avec la personne à votre gauche, le centre de la table, etc. Malheureusement, ces cartes événement peuvent être une autre source d'ennui. Plus précisément, une carte événement dira de passer une enveloppe à gauche, et la suivante qui est retournée dira de passer une enveloppe à droite. N'est-il pas évident de repasser l'enveloppe que vous avez reçue au tour précédent au joueur ?! Cela garantit qu'il n'obtient aucune information supplémentaire, mais comme tout le monde pense de la même manière, personne n'obtient d'information et le tour est une perte de temps.
Après six tours, chaque joueur prend une photo de son arrangement et le tour de score commence. Les joueurs révèlent tour à tour le contenu de leurs enveloppes et marquent des points en fonction du nombre de conditions remplies. Si vous n'avez rempli aucune des conditions d'une enveloppe, vous obtenez -3 (ce qui signifie que -42 est le pire score possible), et si vous remplissez toutes les conditions, vous obtenez +6 (ce qui signifie que 84 est le meilleur score possible). Mais ce n'est pas un jeu d'information complète. C'est-à-dire que vous n'allez pas voir le contenu de toutes les enveloppes, vous devez donc deviner où placer les autres invités dont vous n'avez pas vu les enveloppes. De plus, comme les demandes peuvent être incohérentes, il peut être impossible d'atteindre un score parfait. En fait, comme il y a si peu d'espaces pour placer les figurines, je me méfierais de quiconque prétendrait avoir un score de 80 ou plus. Néanmoins, Picture Perfect mérite son prix, et j'attends avec impatience les améliorations qui viendront dans les futures éditions.
Meilleur jeu de puzzle avec des dés : Noctiluca
Je ne suis pas la première personne à aborder le sujet des meilleurs jeux de puzzle pour Zatu. En septembre 2020, Hannah Blacknell a dressé une liste. Les 5 meilleurs jeux étaient Sagrada, Azul, Planet, Nmbr 9 et Blue Lagoon. Tous les jeux de puzzle que j'ai mis en avant jusqu'à présent sont tous des jeux longs – tous prendront plus d'une heure. Cependant, vous ne voudrez peut-être pas passer autant de temps sur un jeu de puzzle, vous serez donc heureux de savoir que tous ces jeux prendront moins de 45 minutes à jouer. Sagrada est de loin mon préféré de ces jeux. Les dés sont comme des bijoux et le thème de la fabrication de vitraux fonctionne vraiment. Mais il faut garder à l'esprit que les dés sont des instruments de hasard, donc lorsque vous jouez à Sagrada, il y a une énorme part de chance. C'est le frisson de lancer le nombre dont vous aviez besoin (ou de choisir la couleur dont vous aviez besoin) qui rend ce jeu excitant. Oui, il y a un aspect puzzle dans la décision de placer le dé, mais la plupart du temps, ces actions sont automatiques. Néanmoins, je ne refuserai jamais une partie de Sagrada ! Je dois également souligner qu'il existe une extension pour 5-6 joueurs pour Sagrada (bien qu'il soit préférable de jouer à 2-3), ainsi qu'une série d'extensions. Les trois extensions s'appellent Passion, Life et Glory, et chacune ajoute plus de dés et de cartes de score, sans augmenter la complexité. Et une version legacy de Sagrada (Sagrada Artisans) arrive sur Kickstarter en septembre.
Cependant, mon vote pour le meilleur jeu de puzzle avec des dés va à Noctiluca. Il se joue en environ une demi-heure, et bien que la boîte indique qu'il se joue de 1 à 4 joueurs, la réalité est qu'il s'agit d'un jeu à 2 ou 3 joueurs. Vous avez 104 dés (similaires à ceux de Sagrada) et un plateau avec des hexagones. Pour commencer le jeu, vous ensemencez le plateau en plaçant des dés dans chacun des hexagones (quatre dans l'anneau intérieur et cinq dans l'anneau extérieur). Vous recevez également un ensemble de cartes d'objectifs (bocaux). À votre tour, vous choisissez une ligne sur le plateau et nommez un nombre. Vous obtenez alors tous les dés de cette ligne avec ce nombre. Vous utilisez ensuite tous les dés que vous venez de collecter pour remplir les bocaux. Les bocaux ont des carrés avec différentes couleurs (par exemple, deux bleus et un vert), et vous devez y placer un dé d'une couleur correspondante (le nombre n'a pas d'importance). Une fois que vous avez rempli les bocaux, vous les mettez de côté pour le score ultérieur. Le rebondissement intéressant est que si vous ne pouvez pas utiliser tous les dés que vous avez collectés, les dés restants sont passés aux autres joueurs pour qu'ils les utilisent. Le jeu est donc plus réfléchi que de simplement chercher la ligne qui a le plus de dés avec le même nombre. Certes, ce jeu n'a pas beaucoup de profondeur ni la rejouabilité des autres jeux que j'ai mentionnés, mais si je veux quelque chose de léger et facile à enseigner, et que je veux lancer des dés, c'est le meilleur jeu de puzzle qui soit.
Meilleurs jeux de puzzle de courtepointe : Patchwork & Calico
Cette catégorie était trop serrée pour trancher. J'allais initialement attribuer le prix à Calico, mais le chat sur la couverture de la boîte ressemble à mon chat roux (et j'avais déjà mis Isle of Cats sur la liste), alors j'ai pensé que si je le faisais, on pourrait m'accuser de partialité envers les amoureux des chats. J'ai donc partagé le prix entre deux jeux.
Calico est un jeu de pose de tuiles utilisant des hexagones. Chaque joueur commence avec un plateau de 25 espaces hexagonaux, deux hexagones et un ensemble de trois objectifs (qui sont des hexagones placés sur votre plateau avant le début du jeu). À votre tour, vous placez un de vos hexagones sur votre plateau, ajoutez un des trois hexagones de la réserve commune à votre main, puis piochez un hexagone dans un sac et l'ajoutez à la réserve commune (ramenant le total à trois hexagones). C'est tout ! Au fur et à mesure, vous marquerez des points en associant des couleurs (ce qui vous donnera des boutons), en associant des motifs (ce qui vous donnera des chats) et en atteignant vos objectifs (ce qui vous donnera des points). Pour vous aider, les bords du plateau ont des patchs pré-imprimés que vous pouvez compter lorsque vous assemblez des associations. Après 22 tours, vous additionnez tous les points. Cela semble beaucoup de tours, mais ce jeu passe très vite et à deux joueurs, vous devriez avoir terminé en une demi-heure. Le jeu indique qu'il se joue de 1 à 4 joueurs, mais il est vraiment meilleur à deux.
Patchwork a été conçu par Uwe Rosenberg. Ce nom ne vous dit peut-être rien, mais il a conçu de nombreux jeux de puzzle. A Feast for Odin est un jeu fantastique qui propose le placement de polyominos, mais ce jeu est tellement énorme (il a un livret de règles de 24 pages) que je n'ai pas pu l'inclure comme meilleur jeu de puzzle. Cependant, il a également créé des jeux de puzzle très simples comme Nova Luna, New York Zoo, Cottage Garden, Indian Summer et Spring Meadow. Patchwork est le plus ancien de ces jeux (sorti en 2014), et il existe de nombreuses versions du jeu. Vous avez l'édition de Noël, l'édition de la Saint-Valentin et l'édition d'Halloween. C'est le même jeu, mais les couleurs et les motifs ont été modifiés pour rendre le jeu plus saisonnier. Et si jouer sur un plateau de 9x9 vous semble trop complexe, il y a Patchwork Express qui utilise un plateau de 7x7 et des pièces moins complexes. Et si vous n'aimez pas le thème de la courtepointe, Patchwork Express a été rethématisé pour emballer vos affaires dans un camion de déménagement dans Stack'n Stuff: A Patchwork Game.
Mais revenons en arrière. Patchwork est un jeu strictement à deux joueurs. Chaque joueur commence avec un plateau de jeu de puzzle de 9x9 et 5 boutons (qui servent de monnaie). Au centre de la table, les 33 pièces de polyomino double face (patchs) ont été disposées aléatoirement en cercle, et un pion a été placé à côté de la plus petite pièce (un 1x2). Au centre du cercle se trouve une piste de temps. À votre tour, vous pouvez acheter n'importe lequel des trois patchs après le pion (dans le sens des aiguilles d'une montre) et le placer sur votre plateau. Chaque patch est marqué de deux nombres – son prix et son temps. Si vous avez acheté une pièce qui avait 2 temps, vous vous déplaceriez de 2 espaces sur la piste de temps.
C'est là qu'Uwe démontre son génie. Supposons que le jeu dure depuis un certain temps et que l'autre joueur vous devance de 5 espaces de temps. À votre tour, vous décidez d'acheter un patch pour 2 boutons et de vous déplacer de 3 espaces de temps. Comme vous êtes toujours en retard, vous pouvez rejouer ! Vous déplacez le pion là où vous venez de prendre un patch, et vous pouvez maintenant acheter n'importe lequel des trois patchs suivants. Vous placez ce patch sur votre plateau et déplacez votre marqueur sur la piste de temps. Disons que vous avez déplacé votre marqueur de 2 espaces de temps (vous êtes donc au-dessus du marqueur de l'autre joueur). Vous pouvez toujours rejouer ! En d'autres termes, vous continuez jusqu'à ce que vous soyez en tête, puis c'est le tour de l'autre joueur (en retard). C'est un mécanisme de rattrapage tellement génial.
Il y a quelques règles de score supplémentaires – 7 boutons pour le premier joueur à faire un carré de 7x7, des boutons pour chaque bouton sur votre plateau chaque fois que vous passez un bouton sur la piste de temps, etc. – mais vous avez l'idée générale. Patchwork a beaucoup plus de profondeur que Calico, mais Calico est tellement plus beau sur la table. Patchwork perd également des points car c'est un jeu strictement à deux joueurs (et je n'en joue généralement pas beaucoup). Patchwork Doodle transforme le jeu en un roll and write, et étend le jeu à 6 joueurs, mais je ne suis pas un grand fan des roll and writes. Néanmoins, si vous me forciez à choisir un jeu de puzzle roll and write (une catégorie que j'ai intentionnellement évitée), je devrais choisir Cartographers (que j'ai mentionné plus tôt).
Nous espérons que vous avez apprécié cette liste des meilleurs jeux de réflexion !
Lancez ces dés, bébé !



