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Cinq jeux d'appoint amusants

NMBR9

Nom, nom, nom... Oups, mille excuses ! Vous m'avez surprise en train de grignoter ! Pas des chips, des sauces et des nachos, vous savez. Mais de délicieux bonbons en carton. Oui, les amis, je suis plongée dans une véritable orgie de délicieuses gourmandises de jeux de société. Des jeux d'appoint pour être exact. Ces petits plaisirs de jeu, légers mais satisfaisants, qui apaisent vos envies de jouer ou vous mettent l'eau à la bouche comme des apéritifs analogiques !

Je ne peux pas m'en lasser. En fait, il m'arrive parfois d'en jouer plusieurs en une seule séance, laissant de côté le plat principal du jeu. Chaque partie ne durant pas plus de 30 minutes, pourquoi pas ? Au menu des jeux, qui a dit qu'on ne pouvait pas avoir 3 entrées ? Pourquoi se contenter d'un énorme gratin de carton qui prend du temps, quand votre esprit peut danser sur une table ornée d'une variété qui rivalise avec le pique-nique le plus chic des joueurs ? D'autant plus que chacun d'eux est accompagné d'une double dose de plaisir !

Alors, pour vous aider, chez Zatu, nous vous avons concocté 5 délicieux petits jeux pour éveiller vos papilles ludiques. Après tout, avec l'été enfin là, les tapas de jeux de société sont la meilleure façon de jouer !

Nos meilleurs jeux d'appoint

NMBR9Favouritefoe

J'adore les puzzles spatiaux. Mais je suis nulle en puzzles spatiaux. Je dois aussi caser les puzzles spatiaux dans un emploi du temps maison/travail de plus en plus frénétique. Je suis donc prise dans un dilemme cartonnier perpétuel. Je veux jouer. J'ai besoin de jouer. J'ai besoin de temps pour jouer. Mais si la confusion et le manque de temps me permettent de jouer à des puzzles spatiaux rapides entre les clients, la cuisine et la garde d'enfants, alors que la joie soit mienne !

Et NMBR9 se trouve en plein centre du diagramme de Venn des jeux stratégiques, spatiaux, de pose de tuiles et rapides ! Autrement dit, mon endroit préféré ! Conçu par Peter Wichmann et édité par AbacussSpiele, ce jeu est aussi amusant que frustrant (lisez : beaucoup !), et il dure environ 15/20 minutes.

À la manière d'un bingo traditionnel, une carte est tirée d'un petit paquet, affichant un nombre de 0 à 9. En prenant la même tuile numérique de votre propre réserve de 20 (deux fois de 0 à 9), vous placez votre tuile sur la table. À chaque nouvelle carte tirée, vous ajoutez la tuile correspondante à celles déjà devant vous. Mais vous ne marquerez des points pour les tuiles que vous posez que si elles peuvent être empilées entièrement sur au moins deux tuiles précédemment placées (aucun chevauchement ni espace sournois n'est autorisé !). Et le nombre de points que vous marquez en fin de partie sera le nombre de la tuile multiplié par le niveau où elle se trouve. Ainsi, par exemple, une tuile "9" au troisième niveau marquera 3 x 9 = 27 points, mais un "8" au niveau de base marquera 8 x 0 = 0 ! Aïe !

Maintenant, NMBR9 est peut-être simple à apprendre, mais c'est une poire épineuse à maîtriser. Il est garanti que les tuiles sortiront dans le désordre (les 9 au niveau zéro FONT MAL !), ou seront l'inverse de tout ce dont vous avez besoin pour combler vos lacunes toujours plus grandes et gênantes ! Mais c'est ce qui fait de NMBR9 un si bon jeu d'appoint. Il peut être enseigné en quelques secondes, joué en quelques minutes, et vous laisse toujours en vouloir plus.

Point Salad

Point SaladHannah Blacknell

Vous n'avez que 5 minutes ? Alors Point Salad doit être en tête de votre liste de jeux incontournables ! Point Salad est conçu par Molly Johnson, Robert Melvin, Shawn Stankewich, publié par AEG et s'adresse à 2-6 joueurs.

Bien qu'il soit classé 14+, nous l'avons trouvé adapté à un groupe d'âge plus jeune, et nous dirions qu'un enfant de 10 ans peut y jouer confortablement. Le jeu s'adapte bien, la taille du paquet étant ajustée en fonction du nombre de cartes qu'il contient et du nombre de joueurs. Ou vous pouvez bien sûr toujours vous lancer à fond et jouer une méga partie à deux joueurs avec le paquet complet pour vous aider à marquer onze milliards de points ! Très satisfaisant.

Ce jeu de cartes comprend un paquet de cartes recto-verso. Un côté présente l'un des six légumes (enfin, l'un est un fruit) : laitue, chou, poivron, carotte, oignon et tomate (l'imposteur). L'autre côté offre une opportunité de score unique, par exemple 3 points pour chaque tomate mais moins 2 points pour chaque chou. Vous voulez collecter suffisamment de cartes de score pour obtenir des points, mais pas trop pour ne pas négliger la création de la salade parfaite.

Point Salad est un jeu de draft. Ainsi, à votre tour, vous pouvez soit prendre deux légumes du marché, soit prendre une carte de score parmi les trois disponibles sur le marché. Et c'est tout. Le diable est dans le score cependant. Vous devez créer votre salade de légumes de manière à marquer le maximum de points avec vos cartes de score. De plus, vous voulez des cartes qui se combinent pour maximiser la valeur de chaque légume que vous collectez. Méfiez-vous cependant d'être un accapareur de tomates évident. Si vous le faites, votre adversaire pourrait décider de vous éliminer et de vous faire perdre.

Sushi Roll

Sushi RollRebecca Robinson

Sushi Roll, tout comme ses prédécesseurs basés sur des cartes Sushi Go et Sushi Party, est un excellent jeu d'appoint pour s'échauffer, se détendre ou s'amuser entre des jeux plus conséquents.

Un jeu de lancer de dés et de draft coloré et un peu maladroit (dans le bon sens du terme), les choix sont en constante évolution et les scores sont constamment en mouvement. Ainsi, Sushi Roll est un excellent jeu d'appoint pour toute la famille, car il apporte vraiment du plaisir. Les composants sont de qualité fantastique, et il n'y a rien de tel que de lancer une poignée de gros dés sur la table !

Ce qui me fait aimer Sushi Roll un peu plus que Sushi Go, c'est qu'il est beaucoup plus thématique. Les tapis roulants qui circulent me rappellent mes voyages dans des restaurants où je fixe frénétiquement l'article que je veux voir passer devant les autres clients, priant silencieusement de pouvoir attraper celui que je désire ! Et puis, avant même de vous en rendre compte, quelqu'un le fait et vous ravit le dé parfait ! De plus, le menu, les jetons pudding et baguettes, et les plateaux qui vous rappellent les objectifs de score ; tout vous plonge dans le monde d'un restaurant de sushis.

En plus de tout cela, c'est aussi un bon jeu. Il y a un bon potentiel pour essayer de contrarier vos concurrents, mais il est si rapide que personne ne se sent vraiment blessé, et tout peut facilement changer au prochain lancer.

Pour moi, Sushi Roll est un complément parfait à une soirée jeux. Il est facile à apprendre, rapide à jouer et ses composants sont magnifiques. Comme beaucoup de mes amis sont novices en matière de jeux, l'accessibilité de ce jeu est également parfaite. Le score est assez simple à retenir (et il est juste là sur votre "plateau" si jamais vous oubliez), et l'interaction entre le groupe pendant le jeu donne le ton pour une soirée de plaisir léger.

Accompagnez-le d'un plat à emporter de votre restaurant japonais local et vous tenez un gagnant !

One Night Ultimate Werewolf Daybreak Components

One Night Ultimate WerewolfJohn Hunt

C'est un grand favori de notre groupe de joueurs et il sort souvent comme jeu d'appoint ; bien qu'en vérité, il sort plus souvent en fin de soirée comme un jeu léger avant que nous ne rentrions tous chez nous.

One Night Ultimate Werewolf est un jeu de déduction sociale rapide et mordant à son meilleur. Le concept sera familier à de nombreux joueurs. Chacun reçoit un rôle caché ; certains sont des loups-garous, et les autres sont des villageois. Après une séquence d'activités d'ouverture (où des informations sont glanées par des personnages particuliers), il y a 5 minutes de logique frénétique, de mensonge, de bluff et de tromperie générale. À la fin de cela, il y a un vote sur qui va devoir être pendu. Si c'est un loup-garou, les villageois gagnent. Sinon, les villageois perdent, et quelqu'un d'autre revendique la victoire (généralement les loups-garous !).

Ce qui rend One Night Ultimate Werewolf vraiment splendide, c'est la variété des rôles qui sont inclus dans la boîte. De plus, la façon dont ces activités d'ouverture mettent en évidence des informations utiles et permettent à de nouveaux mensonges d'émerger au cours de la déduction/discussion/crie rapide est astucieuse.

Je voudrais mentionner que les loups-garous se connaissent toujours, mais vous pouvez introduire un " sbire " dans le mélange, c'est-à-dire un villageois de leur côté (à leur insu !) qu'ils veulent voir exécuté. Le " voyant " est également un rôle souvent apprécié, car c'est quelqu'un qui peut regarder secrètement la carte d'un autre joueur (ou deux des trois rôles non attribués au centre). En plus d'eux, le " tanneur " est un villageois qui gagne en fait s'il est exécuté ! Il existe des combinaisons infinies de rôles que vous pouvez jouer et ajuster, et les résultats sont divertissants, fous et généralement hilarants.

Mais la vraie raison pour laquelle j'aime vraiment One Night Ultimate Werewolf, c'est le métajeu qu'il contient. Des styles de jeu et des conventions émergent au fil d'une série de parties consécutives, ou d'une partie occasionnelle avec le même groupe sur des semaines et des mois. Cette familiarité ajoute une couche supplémentaire de richesse qui nous pousse à y revenir encore et encore.

Bang the dice game

Bang! The Dice GameAndrew Walker

Les grands jeux d'appoint avancent à un rythme rapide, font interagir tout le monde et maintiennent l'action et les plaisanteries.

Bang! The Dice Game en est un exemple fantastique. Les joueurs sont plongés au cœur d'une fusillade du Far West. Armés de leur fidèle six-coups (ou dans ce cas, de cinq dés), ils vont lancer, lancer, lancer jusqu'à ce qu'au moins un camp soit mort.

L'action rapide des dés, similaire au Yahtzee, est super simple à apprendre et donne au jeu la sensation rapide d'une fusillade. Les joueurs lancent et relancent jusqu'à trois fois pour tenter d'obtenir le résultat qu'ils souhaitent et de cribler de balles leurs ennemis. De temps en temps, ils se déchaînent avec la mitrailleuse Gatling, tirant des balles partout, ou font face à la calamité de la dynamite qui explose.

Les joueurs incarnent le shérif, le shérif adjoint, le hors-la-loi ou le renégat. Chacun a des conditions de victoire différentes basées sur l'élimination d'adversaires spécifiques. Mais dans le chaos, il est difficile d'être sûr de qui vous tirez. Seul le shérif révèle son rôle au début, tandis que tous les autres gardent le leur secret.

Alors que les balles volent et que la santé diminue, chaque tour amplifie le carnage du précédent pour maintenir un rythme soutenu. Bien qu'il y ait une élimination de joueurs, tout comme les personnages, elle est de très courte durée. Et les attaques indiennes dévastatrices se profilent toujours, garantissant que le jeu ne dure pas trop longtemps.

Dans Bang!, chaque tour peut affecter chaque joueur, ce qui permet à tout le monde de rester impliqué. La combinaison des rôles et des personnages avec des capacités asymétriques donne à chaque partie une sensation de fraîcheur. Ce jeu d'appoint ne vieillit jamais et peut être joué plusieurs fois si une pause plus longue est nécessaire.

Bang! The Dice Game recrée le thème et l'ambiance du populaire jeu de cartes, mais se joue en une fraction du temps. Les joueurs seront remplis de suspicion lorsque les balles commenceront à voler. Des alliances ténues sont à prévoir, ce qui favorise l'interaction entre les joueurs, les plaisanteries et la convivialité des soirées jeux. D'accord, il pourrait y avoir des vendettas longtemps après, mais cela ne fait qu'animer la soirée !

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