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Les 5 meilleurs jeux vintage

Il y a quelques semaines, un groupe de blogueurs Zatu discutait des jeux qui ont résisté à l'épreuve du temps. Si souvent, les nouveaux jeux attirent l'intérêt des joueurs, mais nous avons tendance à négliger les classiques qui sont toujours sur nos étagères. Par classiques, nous n'entendons pas le Monopoly, le Cluedo ou le Ludo, mais des jeux plus anciens qui sont toujours aussi jouables au 21e siècle qu'ils l'étaient à leur création. Nous les classerions maintenant comme les Jeux Vintage de notre collection.

Les règles pour faire partie de ce club vintage exclusif étaient que le jeu devait être actuellement produit, être présent sur l'étagère du joueur, joué régulièrement, être considéré comme un jeu de qualité, ET [voici la chose], être antérieur au blogueur qui a choisi ce jeu. Bien que ces règles puissent favoriser certaines des jeunes générations de joueurs qui n'étaient peut-être pas nées lorsque Catan a été publié (1995) ou qui apprenaient peut-être à marcher lorsque Ticket to Ride est sorti pour la première fois (2004), quelques joueurs plus âgés et plus expérimentés ont regardé leur Kallax® et ont trouvé cinq classiques. Tous seraient dignes de toute collection de jeux, quel que soit l'âge de l'amateur de jeux.

[Bien que l'âge des joueurs ait été retiré pour préserver leur "pudeur", les lecteurs les plus perspicaces pourront en déduire que Hannah a moins de 1500 ans et que Sophie doit avoir au moins 36 ans !]

Mancala (~700 AD) Par Hannah Blacknell

Il y a quelques jeux de mon enfance qui ont vraiment résisté à l'épreuve du temps pour moi, et auxquels je jouerai toujours avec plaisir. L'un d'eux est le jeu à deux joueurs Mancala, également connu sous le nom de Kalah. Il remonte au moins au 7e siècle, donc considérablement plus ancien que n'importe lequel de nos blogueurs ne peut prétendre l'être – il a 100 % sa place dans cette liste de jeux vintage ! Il y a des preuves qu'une version de ce jeu était même jouée dans l'Égypte ancienne, ce qui en fait de loin le jeu le plus ancien de cette liste.

Dans ce jeu à tour de rôle pour deux joueurs, vous déplacez des pierres ou des perles autour d'une série de puits qui composent le plateau. Vous prenez chacun votre tour pour prendre toutes les perles d'un de vos puits et en déposez une dans chaque puits dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, y compris votre "maison" à droite de votre plateau. Si vous déposez la dernière perle dans un puits vide de votre côté, vous capturez toutes les pierres de votre adversaire dans le puits opposé (s'il y en a). Le jeu se termine lorsqu'un joueur ne peut plus faire de mouvements, moment auquel toutes les perles de votre "maison" sont comptées et le joueur ayant le score le plus élevé gagne.

Mon jeu de Mancala est un plateau en bois avec des perles de verre de différentes couleurs. La couleur des pierres n'a aucune incidence sur le jeu, mais elle sert à rendre cet objet charmant sur la table. C'est l'un de ces jeux que j'ai souvent exposé, j'adore avoir des jeux vintage comme ornements et celui-ci est vraiment parfait pour cela.

Mah Jongg (~1850) Par Pete Bartlam

Pung ! Chow ! Kong ! Non, pas des bulles d'une bande dessinée d'action, mais les trois termes les plus courants du Mah Jongg, le jeu de tuiles chinois du 19e siècle. Traversez n'importe quel quartier chinois un soir d'été et vous entendrez le claquement saccadé des tuiles sur les tables.

Le Mah Jongg est essentiellement un jeu de draft et de collection d'ensembles. Il comporte 3 familles : Cercles, Caractères et Bambous, avec quatre exemplaires de chaque numéro de 1 à 9 ; Il y a 7 honneurs : 4 vents : E, S, O et N et 3 dragons : Rouge, Vert et Blanc, tous également en 4 exemplaires. 4 tuiles Fleurs et 4 Saisons qui offrent des bonus de score composent le total de 144 tuiles. Les tuiles, autrefois en ivoire, sont maintenant généralement en plastique, certaines avec un dos en bambou. Le Mah Jongg est extrêmement tactile.

Quatre joueurs construisent chacun un mur à deux niveaux avec 36 tuiles rapprochées en un carré. Ils prennent ensuite 13 tuiles et collectent des ensembles : trois d'une sorte (un Pung), quatre d'une sorte (un Kong) ou une suite de trois (un Chow). Les Vents et les Dragons, appelés les Honneurs, peuvent également être collectés en Pungs. Pour gagner, un joueur doit avoir quatre ensembles de ce type et une paire, le tout dans une seule famille ou Honneurs : 14 tuiles sans défausse après votre dernière pioche. Quand il manque une tuile pour le Mah Jongg, vous dites "Fishing" et vous pouvez réclamer votre dernière tuile à la défausse de quelqu'un.

Et c'est tout ! Enfin, pas tout à fait. Il existe des dizaines de mains spéciales à essayer, telles que "Wriggly Snake", "Little Robert" et "Gertie's Garter", soit plus de 65. Alors que les mains de base peuvent rapporter moins de points, ces spéciales rapportent 500 ou 1000 points.

Le Mah Jongg, comme le Backgammon, peut être un jeu de hasard et beaucoup d'argent peut changer de mains. Il possède un mélange similaire d'habileté et de chance. Mon club joue pour des points mais pas pour de l'argent et on peut ressentir la même satisfaction à collectionner une main "spéciale" vraiment difficile qu'à compléter un ensemble de CCG.

Alors essayez un club local, préparez-vous et devenez fou de Mah Jongg sur cette liste de jeux vintage !

Pit (1903) Par Nathan Coombs

Pit est plus ancien que vous ne le pensez, et considérablement plus ancien que l'auteur de ce blog. Sa première édition a été publiée au tournant du 20e siècle, mais ce jeu de cartes possède toutes les caractéristiques d'un jeu agréable et actuel. Il est rapide, familial, nécessite communication et négociation, et offre une grande rejouabilité. Ce sont tous des attributs désirables.

Le nom dérive de l'ancien marché des matières premières où un négociant négociait l'achat et la vente de titres au parquet de la Bourse. Pit a une atmosphère frénétique similaire. Entre trois et huit joueurs commencent avec une main de neuf cartes. Chaque carte représente une matière première à échanger [or, laine, pétrole, sucre, etc.].

L'objectif est d'être le premier joueur à créer une main contenant toutes les mêmes cartes de matière première, par exemple neuf cartes de bétail. Les matières premières sont échangées entre les joueurs simultanément et à l'aveugle quant à ce qui est échangé. Les joueurs peuvent échanger n'importe quel nombre de leurs cartes avec un autre joueur, mais ces cartes doivent toutes être du même type.

La seule information autorisée est le nombre de cartes offertes. Cela provoque l'appel simultané de chiffres, "Deux, deux, deux !", si par exemple deux cartes de café sont disponibles. Certaines matières premières ont plus de valeur. La collecte d'or permettra d'accumuler plus de points, ce qui signifie que souvent les cartes de moutons "tournent".

C'est un jeu frénétique. Tous les joueurs appelant des chiffres simultanément, de multiples échanges se produisent sur la table dans un "troc" fou de matières premières. Dès qu'un joueur a une main complète, il sonne la cloche, crie "PIT !", et marque les points de son ensemble complet de cartes. La plupart des manches durent entre 30 secondes et deux minutes.

Ce jeu traverse les continents. J'ai joué à Pit avec des Européens, des Africains et des Américains lors de voyages à l'étranger et il n'a nécessité aucun changement de règles. Pour les enfants, le nombre de cartes de chaque matière première peut être réduit pour faciliter la tenue de leurs cartes en main.

Pit a procuré près de 120 ans de plaisir de jeu aux familles. C'est un excellent brise-glace et si accessible aux non-joueurs que nous y jouons souvent lorsque des gens nous rendent visite. Il y a beaucoup de plaisir vintage dans cette poignée de cartes. Chaque collection de jeux devrait en avoir un, à mon avis. Les jeux vintage sont toujours aussi amusants aujourd'hui qu'ils l'étaient il y a des lunes !

Cosmic Encounter (1977) Par Jim Cohen

Cosmic Encounter est sorti pour la première fois en 1977, ce qui le rend trois ans plus ancien que Jim. Il a depuis connu de multiples rééditions et réimpressions grâce à un facteur simple. Cosmic Encounter est un jeu fantastique. Ce jeu peut crédiblement s'associer à l'établissement et au développement de nombreuses mécaniques de jeu différentes telles que la négociation et le bluff, mais surtout, les pouvoirs de joueur uniques.

Cosmic Encounter est un jeu révolutionnaire pour ses pouvoirs de race alien individuels qui brisent les règles et déchirent le tissu du jeu de nombreuses manières brillantes ; gagnez en perdant, envoyez vos planètes au combat ainsi que vos vaisseaux, posez des pièges, ou gagnez des batailles en jouant des cartes de négociation. Le regard des autres joueurs lorsque vous faites quelque chose qu'ils supposent à juste titre que vous ne pouvez pas faire, et que vous révélez ensuite votre race alien, et expliquez que vous le pouvez très bien ! C'est le paradis des jeux de société pour moi.

Cosmic Encounter a largement conservé le même jeu au cours des 40 dernières années (certainement l'un des jeux vintage préférés des fans). L'art a été mis à jour, et quelques amendements mineurs ont été apportés aux composants. Mais le jeu reste majoritairement tel qu'il était il y a quatre décennies, montrant à quel point Cosmic Encounter est un grand jeu, en avance sur son temps.

Si vous recherchez un jeu qui vous surprendra et vous excitera, partie après partie ; maintenant avec des tas d'extensions et des années d'histoire, je ne chercherais pas plus loin. Cosmic Encounter est un classique moderne qui a merveilleusement vieilli. Je le mettrais face à n'importe quel nouveau jeu et je parierais que ce jeu aurait toujours l'air frais, excitant et révolutionnaire. C'est aussi proche d'un jeu essentiel pour tout collectionneur de jeux de société que je peux l'imaginer pour quiconque aime les jeux qui fonctionnent en grands groupes, aime les pouvoirs de joueur uniques, ou veut un jeu qui encourage les discussions autour de la table par la négociation.

Labyrinthe (1986) Par Sophie Jones

Créé en 1986 par Ravensburger, Labyrinthe est un jeu qui a résisté à l'épreuve du temps. C'est un excellent jeu d'introduction pour les jeunes joueurs qui les fera utiliser leur intelligence pour déjouer leurs adversaires.

Labyrinthe a une prémisse simple. Trouvez tous vos trésors dans le labyrinthe et retournez à votre point de départ. Cependant, pour y arriver, vous devez traverser le labyrinthe qui est en constante évolution. Certaines tuiles restent fixes, mais toutes les autres tuiles sont sujettes à mouvement. Chaque joueur doit ajouter une nouvelle tuile au mélange à son tour. Ce faisant, il poussera des tuiles hors du plateau et changera la direction du labyrinthe. C'est un excellent jeu à jouer avec des frères et sœurs. Surtout quand vous les piégez dans une impasse.

Pourtant, Labyrinthe n'est pas réservé aux enfants. Ses mécanismes simples le rendent facile à apprendre pour les nouveaux venus, mais il offre également une grande profondeur stratégique. Pousser les gens hors du plateau et les embêter en général ne vieillit jamais non plus. Au fil des ans, ce jeu a été relooké pour plaire à de nouveaux publics. Il existe maintenant une version Harry Potter, une version Super Mario et d'autres.

Ce jeu m'a suivie de l'enfance à l'âge adulte. C'était un jeu auquel je jouais avec mes sœurs les jours de pluie et je le joue maintenant avec mes neveux. C'est un jeu familial avec des éléments de ruse, ce qui signifie qu'il n'y a pas deux parties identiques. Comme on dit, c'est un vieux mais un bon.

Et voilà – les 5 meilleurs jeux vintage des blogueurs Zatu (auxquels nous avons pu penser).

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