J'aime les jeux. J'aime mes amis. J'aime jouer à des jeux avec mes amis. Cependant, il n'y a pas beaucoup de temps pour jouer, donc plus un jeu est petit, mieux c'est. Ne vous méprenez pas, j'adore les jeux plus élaborés, mais les petits jeux sont ceux qui se retrouvent souvent sur la table, comme jeux d'appoint, le midi, partout où il y a 20 minutes de libre. Il y a beaucoup de petits jeux, alors je vais vous présenter mes cinq préférés.
Llama
Commençons par un classique, Llama. Je pense que ce jeu est devenu emblématique, et à juste titre. C'est un concept si simple : soit vous jouez une carte correspondant au numéro actuel, soit vous l'augmentez d'un, soit vous piochez une carte, soit vous vous couchez. Lorsque tous les joueurs se sont couchés ou qu'un joueur a joué toutes ses cartes, des points sont attribués pour les cartes restantes dans la main de chacun. Chaque carte vaut sa valeur faciale en points, mais les cartes Lama valent 10 points. Étant donné que le but du jeu est d'avoir le moins de points possible, le jeu devient un jeu de poule mouillée. Allez-vous piocher une autre carte, en espérant pouvoir jouer toutes vos cartes et ne marquer aucun point, ou allez-vous vous coucher avec un petit nombre de points pour vous assurer de ne pas vous retrouver avec une carte élevée ou un lama ? Pour un jeu simple et rapide, il y a un nombre surprenant de décisions à prendre, ainsi que tout ce que l'on attend d'un jeu de société : de l'énergie, des victoires audacieuses, des échecs calamiteux. C'est le petit jeu parfait à emporter partout.
High society
Un autre jeu de cartes bien connu du grand esprit de Reiner Knizia, qui a également conçu Llama. Celui-ci a un peu plus de profondeur pour ceux qui la recherchent. Il s'agit d'un jeu d'enchères fougueux, où les riches mondains dépensent des sommes folles pour des luxes afin de susciter l'envie parmi l'élite sociale. Cependant, il y a une tournure diabolique : le joueur qui a dépensé le plus d'argent à la fin du jeu est banni des mondains. Ce joueur ne peut pas gagner, même s'il a le plus de points. Cela fait monter la tension, car les joueurs essaient d'évaluer la quantité d'argent qu'ils ont en main par rapport à leurs adversaires. Pour gagner, il faut dépenser très prudemment, n'allant haut que lorsque cela semble opportun. La touche finale, ce sont les trois mauvaises cartes qui réduisent votre score. Plutôt que d'enchérir pour garder la carte, vous enchérissez pour vous en débarrasser, le premier à passer prenant la carte, et les autres doivent payer. Cela donne lieu à des moments hilarants où les joueurs miseront la moitié de leur argent pour éviter la carte scandaleuse qui divise leur score par deux, et finissent par perdre parce qu'ils ont trop dépensé. Ce jeu mélange habilement la prise de décision dans une ambiance de jeu de société léger, et est excellent pour les personnes qui recherchent quelque chose d'un peu plus méchant.
Air, Land, & Sea: Spies, Lies, & Supplies
Un titre à rallonge et un jeu très différent de Llama et High Society. Il s'agit d'un jeu à deux joueurs se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale, où chaque joueur essaie de jouer des cartes dans différents théâtres : Renseignement, Économie et Diplomatie. C'est un jeu de chiffres, chaque carte a une valeur numérique de 1 à 6. À votre tour, vous jouez une carte dans le théâtre de couleur correspondante. La plupart des cartes ont également un effet que vous pouvez exécuter en la jouant. Cependant, vous pouvez également jouer des cartes face cachée dans des théâtres non correspondants, ce qui ne déclenche aucun effet et fournit une valeur constante de deux. Cependant, une grande partie de ce jeu consiste à retourner les cartes, par exemple, retourner une de vos cartes face cachée pour augmenter sa force, ou retourner la carte la plus puissante de votre adversaire face cachée. La meilleure partie de ce jeu, cependant, est la mécanique de retrait. Le vainqueur de chaque tour obtient des points, mais les joueurs peuvent se retirer de la bataille tôt pour donner moins de points à l'autre joueur. J'adore ça. Cela vous encourage à cacher vos grosses cartes, à les jouer en dernier, ou à les jouer face cachée et à les retourner. Cependant, vous voulez également conserver vos cartes qui peuvent retourner les cartes d'autres joueurs, neutralisant ainsi l'une de leurs menaces. En même temps, vous essayez d'estimer vos chances de gagner chaque bataille et de vous retirer si vous pensez que vous allez perdre. C'est un équilibre délicat de décisions difficiles et j'adore la quantité de réflexion que l'on peut tirer d'une si petite boîte.
Cabanga!
Un autre jeu de société où vous essayez de vous débarrasser de toutes les cartes de votre main. Cela ressemble beaucoup à Llama (les cartes vous donnent de mauvais points, obtenez le moins pour gagner) mais la sensation est très différente. À votre tour, vous jouez une carte sur l'une des deux piles de défausse qui correspondent à la couleur de la carte (il y a deux piles pour chacune des 4 couleurs). Vous comparez ensuite la différence entre les nombres sur les cartes du dessus de chaque pile de défausse qui correspond à la couleur qui vient d'être jouée. Par exemple, si je jouais un 4 jaune sur l'une des piles de défausse jaunes, et qu'il y avait un 8 jaune dans l'autre pile, il y aurait un écart de 3 cartes (Jaune 5, 6 et 7). Si quelqu'un d'autre a des cartes qui correspondent à l'écart, il peut les jeter sur la table, crier Cabanga ! et vous forcer à piocher une carte pour chaque carte lancée sur vous. Cela semble très compliqué, mais c'est très intuitif, car il suffit de laisser le plus petit écart possible pour éviter d'être pénalisé. Pour pimenter les choses, vous piochez une pénalité d'une carte si vous jouez sur la même couleur que le joueur précédent. Cela crée un joli dilemme : prenez-vous une pénalité d'une carte pour éviter de prendre potentiellement plus de cartes d'autres joueurs, et cela ajoute un peu de prise de décision, sans éliminer la simplicité de ce jeu. C'est un favori de mes amis et je ne peux que le recommander pour toute situation sociale.
Sail
Je triche un peu ici, car Sail a un plateau (trois, en fait), mais c'est un jeu de levées, donc je le considère comme un jeu de cartes. C'est un jeu coopératif à deux joueurs axé sur la coordination sans communication. À la manière d'un jeu de levées standard, le premier joueur joue une carte, puis le joueur suivant doit jouer une carte de la même couleur s'il le peut. Dans ce jeu, vous essayez de créer des paires de symboles correspondantes, en manipulant soigneusement votre main et en devinant ce que votre coéquipier a pour naviguer à travers les eaux infestées de krakens et échapper à la tempête avant que votre navire ne coule, le tout sans communiquer entre vous pendant les manches (vous pouvez parler librement entre chaque manche, ce qui est agréable). Vous pouvez chacun passer une carte à votre coéquipier avant le début de la manche pour améliorer vos chances d'obtenir des symboles correspondants, et c'est une décision importante qui est grandement appréciée. Ma partie préférée du jeu, cependant, est d'essayer de manipuler en équipe qui gagne chaque levée. Le bateau se déplace toujours dans la direction du joueur qui a gagné cette levée, donc si vous ne faites pas attention, vous naviguerez droit vers le kraken ! De plus, la manche se termine immédiatement lorsqu'un joueur remporte 4 levées, vous essayez donc de vous assurer que chaque joueur remporte un nombre égal de levées. C'est probablement le jeu le plus compliqué de cette liste, et il peut être un peu difficile à comprendre au début, mais une fois que vous êtes lancé, il y a un réel sentiment de fluidité à avoir ici (c'est aussi mon jeu préféré sur la liste en termes d'esthétique).
Conclusion
Voici mes cinq jeux de cartes préférés (Ok, techniquement Sail a un plateau, mais BGG le classe comme un jeu de cartes, donc ça compte). Je recommanderais Llama et Cabanga ! pour un cadre de fête détendu où vous avez besoin de quelque chose pour un groupe occasionnel et plus grand. Je recommanderais High Society si votre groupe veut quelque chose de plus fougueux, tout en conservant l'ambiance de fête pour laquelle ce jeu a été conçu. Sail et Air, Land, & Sea: Spies, Lies & Supplies (toujours un nom à rallonge) sont des jeux fantastiques à deux joueurs, parmi les meilleurs que je possède. Sail est particulièrement agréable pour les amateurs de jeux coopératifs et Air Land & Sea est idéal pour deux joueurs qui recherchent un gameplay plus direct avec la possibilité de se gêner mutuellement.









