Tous les jeux ne naissent pas parfaitement aboutis. Cela peut sembler étonnant à admettre, étant donné que les jeux passent par tant de tests et de révisions avant qu'un éditeur ne les imprime, mais c'est pourtant vrai. De nos jours, de nombreux jeux ont droit à une deuxième, voire une troisième édition, après avoir reçu des commentaires de la communauté, ou parce que le concepteur a réalisé qu'il aurait pu faire quelque chose de différent ou de mieux. Betrayal at the House on the Hill en est un exemple classique. Il y a quelques années, la troisième édition est sortie, peu de temps après la seconde. Mais même entre les éditions, il y a eu des changements significatifs en termes de qualité de vie. Certains composants se sont améliorés, les histoires se sont affinées, et il y a même eu des surprises comme l'inclusion de cartes décrivant les hantises au cas où les joueurs ne voudraient pas jouer d'une certaine manière. Il y avait moins de hasard et la plupart des gens s'accordent à dire que les changements sont pour le mieux. Et il y a eu des avancées significatives en matière d'illustration, d'impression et de joueurs au cours des deux dernières décennies de jeu. Nous allons donc nous plonger dans ce vaste domaine et vous donner un aperçu des cinq meilleurs jeux de seconde édition. (Le mathématicien en moi déteste cette phrase.)
Great Western Trail – Luke Pickles
Great Western Trail est un jeu qui figure dans le top 100 de Board Game Geek depuis très longtemps, mais il y a quelque chose qui décourage beaucoup de joueurs de l'essayer... son apparence. Mon Dieu, le plateau et l'illustration de la boîte sont affreux. Le gameplay est incroyablement solide – un constructeur de deck basé sur un rondel où vous transportez des vaches de différentes valeurs jusqu'au Kansas et les expédiez par train à travers l'ancienne Amérique. Le jeu en lui-même est excellent, mais l'ancienne édition est juste... beige et un peu ennuyeuse à regarder. Arrive 2020, lorsque l'éditeur eggertspiel annonce non seulement la deuxième édition, mais une trilogie de jeux dans cet univers. D'abord, une deuxième édition beaucoup plus lumineuse et colorée, qui introduit le nouveau mécanisme des vaches qui prennent de la valeur plus vous les utilisez. Ensuite, un voyage vers le sud en Argentine, où le jeu prend une toute nouvelle direction, avec des ouvriers supplémentaires que vous pouvez embaucher et l'introduction du transport maritime par rapport au système ferroviaire. Enfin, l'année dernière est sortie l'édition, où nous nous dirigeons vers la Nouvelle-Zélande. Or, il n'y a pas beaucoup de vaches en Nouvelle-Zélande alors... des moutons ?
Les trois jeux ont été très bien accueillis par les fans de la franchise et du jeu original, et il y a un large débat sur lequel est le meilleur. D'après ce que j'entends, l'Argentine est l'expérience la plus intense, et la Nouvelle-Zélande offre une bonne évolution par rapport à l'original. Franchement, c'est le signe d'un grand jeu qu'il soit refait trois fois en l'espace de trois ans.
Viticulture – Hannah Blacknell
Viticulture de Jamey Stonemaier est un classique moderne indémodable. C'est un charmant casse-tête de placement d'ouvriers et de gestion de ressources qui figure parmi mes jeux préférés depuis la première ou la deuxième fois que j'y ai joué. Dans ce jeu de Stonemaier Games, vous placerez des ouvriers dans les espaces d'été et d'hiver afin de planter des champs, jouer des cartes visiteurs, récolter vos vignes et finalement produire du vin à vendre pour de l'argent et des points. Le jeu se joue jusqu'à 6 joueurs, et à 2 joueurs, ces emplacements de placement d'ouvriers sont très disputés ! Ce jeu est tendu de bout en bout, vous devrez souvent changer de stratégie lorsque votre adversaire décide de planter son champ au moment exact où vous en avez vraiment besoin. Vous avez cependant une certaine capacité d'atténuation, sous la forme de votre grand ouvrier que vous pouvez "pousser" dans un espace déjà occupé. Mais vous n'avez qu'un seul grand gaillard par tour, il faut donc l'utiliser à bon escient !
Produite à l'origine en 2013, l'Essential Edition est sortie en 2015, combinant le jeu de base original avec certains des modules les plus populaires de l'extension originale Tuscany. Cette version comprenait quelques ajustements mineurs aux règles, mais aussi l'inclusion des cartes maman et papa qui offrent une position de départ et des ressources variables. Celles-ci ont d'ailleurs été modifiées dans les éditions ultérieures pour proposer des couples de même sexe, ce qui est une belle addition, et maintenant chez nous, nous les appelons simplement les cartes de départ bleues et rouges. Il y a aussi l'inclusion de champs qui peuvent être vendus pour générer de l'argent bien nécessaire en début de partie, ainsi que l'inclusion de cartes Automa pour le jeu en solo et quelques révisions des cartes visiteurs pour aider à l'équilibre.
Si vous aimez le placement d'ouvriers et que vous n'avez pas encore essayé celui-ci, alors n'hésitez pas à vous le procurer et je vous promets que vous ne serez pas déçu. L'édition essentielle est livrée avec d'excellents composants, un gameplay fabuleux et un look époustouflant en prime !
Libertalia: Winds of Galecrest – Andy Broomhead
Libertalia: Winds of Galecrest voit Paolo Mori revenir rafraîchir le jeu original de gestion de main et de sélection d'actions sur le thème des pirates, 10 ans après sa sortie initiale, avec des changements et des ajouts bienvenus.
On s'attend à un mode solo dans un jeu Stonemaier, qui est maintenant inclus, étendant le nombre de joueurs à 1-6 personnes. Les jetons trésor en carton ont disparu, remplacés par de gros morceaux de bakélite tactiles que vous seriez heureux d'entendre tinter dans un sac Azul.
Le thème a été rafraîchi en quelque sorte – on est passé d'un thème de pirate sombre et granuleux à une palette plus lumineuse et plus fraîche, nos pirates se battant désormais dans des dirigeables plutôt que de naviguer sur les sept mers.
L'illustration générale a également été totalement changée, passant d'humains à des animaux et créatures anthropomorphes, et abandonnant à juste titre certains personnages – je ne suis pas sûr que "Esclave affranchi" ait jamais été un bon choix pour une carte, honnêtement. Avec les changements d'illustration et de thème viennent plus de cartes – donnant à chaque joueur un paquet de 40 au lieu des 30 originales, offrant plus d'options, de pouvoirs différents et un plus grand degré de rejouabilité.
La piste de score a également disparu, remplacée par des cadrans individuels en forme de coffres au trésor, ce qui est à mon avis une touche agréable et une façon astucieuse de lier l'ancien et le nouveau.
Enfin, une nouveauté importante est une piste de réputation qui départage les égalités lorsque plusieurs joueurs sélectionnent la même carte, elle peut être manipulée pendant le jeu et détermine également le nombre de doublons qu'un joueur reçoit au début d'un voyage.
Les fans inconditionnels de pirates pourraient regretter la perte du thème plus "traditionnel", mais les ajouts et les améliorations au gameplay ainsi que les nouvelles pièces et un ensemble de personnages globalement plus inclusif font que cette version obtient un score élevé pour moi.
Zombicide – David (the Wellbeing Gamer)
Trop souvent, je me suis demandé "pourquoi s'embêter avec une nouvelle édition ?". Certains jeux sont absolument géniaux tels qu'ils sont et il n'y a pas besoin de les modifier. Zombicide était différent, Zombicide avait besoin de cette 2e édition, de cette mise à jour, et les résultats sont excellents.
Zombicide était le jeu d'entrée de CMON sur le marché. J'ai été absolument époustouflé par la première édition. Le concept et l'objectif du jeu sont simples : survivre ! Survivre contre les hordes de zombies qui arrivent. Rassembler du nouvel équipement dans la mission, remplir ses objectifs et s'en sortir ! Je n'avais jamais rien joué de tel en 2013, quand on m'y a initié. Ma première introduction aussi à un jeu de société coopératif, ce qui à l'époque était tout à fait rafraîchissant. Ce fut un coup de maître.
Étant le premier jeu de société du créateur, il avait certes ses défauts, mais ceux-ci étaient très faciles à ignorer car le jeu était si bon. Des règles maison ont été créées, les gens partageaient des idées en ligne sur des méthodes d'amélioration qui pouvaient être adoptées. Je suis convaincu que les designers prenaient des notes.
Avance rapide jusqu'en 2021 et la sortie de la 2e édition, et CMON a réalisé un excellent travail de mise à niveau. Ils ont corrigé tant de défauts et adopté tant d'améliorations de règles. Pour ceux qui connaissent Zombicide, le plateau prenait du temps à être mis en place. Ils ont apporté beaucoup d'efficacités à ce niveau et ont considérablement amélioré le temps de mise en place. Ils ont amélioré les cartes d'équipement, n'ayant plus besoin de trouver du carburant et la bouteille en verre pour créer un cocktail Molotov afin de vaincre une abomination, on trouve simplement des cocktails Molotov. De même pour le fusil et la lunette, c'est juste un fusil de sniper maintenant. Ils ont amélioré les compétences des survivants comme il se doit, ainsi que l'introduction de survivants enfants, ils ajoutent une dynamique amusante. Tout n'est pas en faveur des survivants cependant, les Zombies ont aussi de nouveaux avantages avec les cartes d'apparition et d'activation ainsi que des quantités plus importantes lors de l'apparition. Puis il y a les abominations avec leurs propres compétences... C'est un nouveau cauchemar frais !J'étais conscient que des améliorations allaient arriver lorsque j'ai soutenu la 2e édition et elles ont été absolument livrées. Si vous possédez Zombicide et que vous hésitez à acheter la nouvelle édition, faites-le, vous serez ravis !
Ra – Seconde édition par Dan Street-Phillips
Si vous demandez à la plupart des joueurs passionnés quels sont les meilleurs jeux d'enchères, la plupart mentionneront probablement Ra de 1999. Conçu par l'un des concepteurs de jeux de société les plus prolifiques au monde, Reiner Knizia, Ra voit les joueurs étendre leur pouvoir et leur renommée en influençant les pharaons, en construisant des monuments, en cultivant le long du Nil et en faisant progresser la technologie et la culture du peuple. Tout cela se fait par le biais de la collection d'ensembles. À votre tour, vous piochez une tuile et l'ajoutez à la liste actuelle des tuiles à saisir. Si une enchère est lancée, les joueurs miseront en utilisant l'une de leurs tuiles numérotées devant eux, remportant toutes les tuiles actuelles s'ils ont le nombre le plus élevé. Cependant, cette tuile mise est ajoutée à la prochaine enchère et le gagnant actuel prend la tuile gagnante précédente. Ce mécanisme juteux permet aux plus grands nombres de circuler tout au long du jeu. Il y a aussi des tuiles qui offrent des effets négatifs, et d'autres qui forcent une enchère à avoir lieu, donc savoir quand miser et quand ne pas miser devient le cœur du chef-d'œuvre. La production originale souffre d'être de son temps, avec un design graphique maladroit et une palette de couleurs qui se fondent toutes, personne n'est à blâmer, juste une "époque différente". Cependant, en 2023, 25th Century Games a eu l'idée géniale de demander au légendaire illustrateur et graphiste de jeux Ian O'Toole de réorganiser ce classique ! Cette nouvelle édition prend un jeu incroyable et le rend beaucoup plus accessible et beaucoup plus satisfaisant à jouer. Les tuiles épaisses ajoutent beaucoup plus de poids (littéralement et figurativement) à l'expérience et les nouvelles illustrations sont immédiatement reconnaissables, ce qui rend l'ensemble du jeu fluide. Parfois, les deuxièmes éditions ne sont là que pour vous rappeler qu'un grand jeu existe, mais parfois, par le pouvoir de Ra, elles rendent un grand jeu encore meilleur !



