Ce mois-ci, notre top 5 est quelque peu inspiré par le Jubilé de Platine de la Reine Elizabeth II. Maintenant, je vais profiter du jour férié de juin avec un tas de jeux de société. Et l'un des éditeurs que je trouve le plus approprié d'examiner est Queen Games. Il n'y a pas d'anniversaire d'éditeur pratique comme il y en a eu pour Stonemaier ou Pandasarus cette fois-ci. Au lieu de cela, c'est une inspiration lâche pour mettre en lumière un éditeur qui nous a fourni un grand nombre de jeux auxquels jouer depuis que je suis né !
Facilement reconnaissable à sa bannière jaune vif, Queen vous sera peut-être reconnaissable comme l'éditeur d'Alhambra, l'un des jeux classiques de placement de tuiles proposés aux nouveaux joueurs, sorti à l'origine en 1992 mais réédité en 2003 pour remporter le Spiel Des Jahres. C'est une franchise emblématique avec toutes les diverses extensions et grandes boîtes qu'elle a engendrées. Ce n'est pas l'un de nos cinq meilleurs. Cependant, il mérite une mention honorable, quelque chose qui a aidé à lancer le navire. Dieu sauve la Reine (Games) et voyons le top cinq du blogueur.
Pioneers – Neil Proctor
J'adore les jeux à thème Western. Surtout ceux qui traitent des grands voyages que les gens faisaient en traversant d'est en ouest pour tenter de faire fortune et de commencer une nouvelle vie dans le « Nouveau Monde ». Pioneers offre à 2 à 4 joueurs ce sentiment épique d'une grande et prospère entreprise en moins de 60 minutes.
Le plateau est principalement une carte géante de l'Amérique du Nord avec de nombreux lieux que vous pouvez visiter pour utiliser les pionniers que vous transportez dans vos diligences. Chaque pionnier a une capacité spéciale qui est soit un bonus unique, soit un bonus continu. L'astuce astucieuse de ce jeu est que tous les joueurs partagent la diligence qui se déplace sur le plateau. Par conséquent, à votre tour, vous avez le contrôle de l'endroit où la diligence termine son mouvement, mais pas aux tours des autres joueurs.
Les tours sont assez simples avec seulement 3 actions à effectuer : d'abord, vous collectez des revenus, effectuez un seul achat d'une route, d'une double route ou d'une nouvelle diligence, puis déplacez la diligence le long des routes en payant le propriétaire de la route. La diligence arrêtera son voyage lorsqu'elle atteindra un espace avec une tuile pionnier. Ensuite, vous remplacez la tuile par un pionnier de votre diligence qui correspond et effectuez l'action pertinente pour ce type de pionnier. Les actions vont du chercheur d'or qui prendra une pépite d'or au hasard, un hôtel qui ne fait que fournir des revenus, un fermier qui peut faire placer 3 de vos pionniers sur cet espace, un barman qui retire un pionnier d'une de vos diligences, et un sergent qui vous donne la possibilité de placer une autre route ou de doubler la route de quelqu'un d'autre.
Le jeu est rapide, il y a beaucoup de façons de marquer, il n'y a pas de temps mort et les règles sont faciles à comprendre et il a l'air génial sur la table. La qualité des composants est très élevée et les meeples en forme de cow-boys sont adorables. Je recommande vivement ce jeu.
Escape the Curse of the Temple – Thom Newton
J'aime bien les jeux stratégiques où il faut planifier ses mouvements plusieurs tours à l'avance pour se frayer un chemin dans le paysage du jeu. Anticiper la manière dont l'état du jeu est le plus susceptible de changer et comment vous pouvez utiliser ces changements projetés à votre avantage pour battre vos adversaires et atteindre le sommet.
Escape: Curse of the Temple n'est pas cela. Pas du tout. C'est une course folle à travers un temple. Les joueurs doivent lancer leurs dés simultanément le plus vite possible pour tenter d'explorer puis de s'échapper du temple éponyme. Vous devez travailler le plus vite possible pour construire le temple, enfermer des gemmes et ensuite ressortir en moins de 10 minutes. Vous chercherez frénétiquement les lancers dont vous avez besoin, mais vous marcherez sur une corde raide pour ne pas lancer de masques noirs qui bloquent vos dés et réduisent vos options.
Les joueurs peuvent s'entraider pour tenter de réactiver ces dés, ou même travailler ensemble pour lancer les symboles nécessaires pour activer correctement une pièce. Mais si vous restez ensemble, vous n'aurez pas la chance d'explorer autant que vous le souhaitez et vous serez enfermé dans le temple lorsque les 10 minutes seront écoulées.
C'est une expérience tellement rapide et excitante. Vous parlerez tous en même temps pour essayer de vous entraider quand vous en avez besoin et de vous faire savoir où se trouvent les parties critiques du temple. Il contient également des modules supplémentaires dans la boîte qui vous permettent d'augmenter le défi si vous en avez besoin. Le seul inconvénient majeur est que le jeu nécessite un lecteur CD, ce qui signifie que j'ai dû en sortir un d'un tiroir pour pouvoir y jouer. Cela en vaut toujours vraiment la peine !
Merlin – Nick Welford
L'une des premières choses que l'on apprend dans les jeux de société modernes est que les jeux de « lancer et déplacer » sont mauvais. Essentiellement, il s'agit de lancer un dé et de se déplacer d'autant de cases sur un plateau. Le Monopoly est l'exemple le plus connu. Il est détesté car il supprime le choix du joueur et assigne son destin aux dieux de la chance. Alors voici la chose : peut-être même appelleriez-vous Merlin un jeu de « lancer et déplacer ».
Je comprends. Vous lancez des dés et déplacez votre chevalier ou Merlin autour d'un cercle central. En termes de jeux de société, ce cercle est appelé un rondel. Il y a quelques règles qui élèvent cela au-delà d'un simple lancer et déplacer. Premièrement, vous lancez trois dés de votre couleur et un dé blanc. À votre tour, vous choisirez de déplacer votre chevalier dans le sens des aiguilles d'une montre avec l'un de vos dés colorés, ou Merlin dans n'importe quelle direction avec votre dé blanc.
Chaque joueur a un dé Merlin blanc. Il peut être préférable d'attendre qu'un autre joueur déplace Merlin en premier, car cela pourrait modifier vos options. Ces éléments transforment la chance du "lancer et déplacer" en une affaire totalement différente remplie de décisions, de bluff et de risques.
Les espaces d'action sur lesquels vous atterrissez avec votre chevalier ou Merlin peuvent mener à des jeux de pouvoir et à des mini-jeux. Tous ont une interaction assez élevée avec les autres joueurs. Nous avons déjà vu ces mécanismes. Bien qu'ils fonctionnent très bien ensemble, le point fort pour moi est d'utiliser mes dés pour atteindre mes objectifs. Bien que je ne puisse pas planifier ma stratégie, j'adore le défi de réagir aux dés et d'ajuster mes plans de la manière la plus efficace !
Copenhague – Favouritefoe
Je ne suis jamais allé à Copenhague. Mais après avoir joué à ce jeu, j'ai une vraie envie de voir cette ville aquatique et ses maisons colorées au bord des canaux !
Si vous n'y avez pas encore joué, Copenhague est un jeu de placement de tuiles facile à apprendre, difficile à maîtriser. Vous êtes chargé de concevoir une nouvelle façade pour votre bâtiment au bord de l'eau. Et vous le faites en empilant des tuiles polyomino colorées, style Tetris, en essayant de faire des rangées et des colonnes complètes.
Mais vous ne vous contentez pas de choisir des polyominos. Tout d'abord, vous devez acheter les tuiles que vous voulez dans la réserve commune avec le nombre correspondant de cartes de façade coordonnées par couleur. À votre tour, vous ne pouvez choisir que 2 cartes de façade à la fois. Chacune d'elles doit être adjacente à l'autre !
Ainsi, chaque tour est un choix entre l'acquisition de cartes (jusqu'à la taille maximale de main de 7) ou l'achat et le placement de polyominos. Et bien que chaque rangée ou colonne complétée rapporte des points, les points les plus importants viennent lorsque vous pouvez créer une rangée ou une colonne entièrement composée de fenêtres. Le jeu se termine lorsque la carte de fin de partie apparaît dans la pioche et que les points sont totalisés.
Il y a aussi quelques pouvoirs spéciaux pratiques pour vous aider en chemin. Ceux-ci sont déclenchés lorsque vous posez un polyomino sur un symbole de bouclier sur un carré spécifique ou complétez une rangée avec un imprimé sur le bord. Et ils sont pratiques ! Ils incluent la possibilité de ramasser une tuile bonus à une seule fenêtre, de prendre une carte supplémentaire, ou de traiter une couleur de votre main comme un joker, ou même de ramasser des cartes qui ne sont pas adjacentes les unes aux autres. Vous pouvez également utiliser votre capacité pour réactiver des pouvoirs spéciaux précédemment acquis. Et si vous pouvez placer un polyomino qui correspond à la couleur d'un polyomino adjacent, le coût de pose de la nouvelle tuile diminue d'une carte.
Si vous aimez les jeux de placement de tuiles complexes, rapides à jouer et faciles à apprendre, Copenhague pourrait être fait pour vous !
Kingdom Builder – Luke Pickles
Alhambra est peut-être la franchise phare de Queen Game, mais pour moi, le meilleur est Kingdom Builder. Kingdom Builder est un jeu où les joueurs placent de petites maisons en bois sur l'un des cinq types de terrain différents pour tenter de satisfaire les trois différentes opportunités de marquer des points. Au fur et à mesure que le jeu avance, vous pouvez obtenir des pouvoirs bonus qui vous permettent de placer plus de vos pièces sur le plateau. La fin du jeu est déclenchée lorsqu'un joueur a moins de 3 pièces restantes. Ça a l'air plutôt simple, non ? Eh bien, oui et non.
Le gameplay est très simple, mais le terrain sur lequel vous placez dépendra de la carte que vous avez tirée à votre tour. Si vous avez tiré un désert, vous devez placer sur un désert. Si vous tirez ensuite une prairie, vos pièces doivent aller sur la prairie. CEPENDANT ! Vous placez toujours, si possible, adjacentes à l'une de vos pièces précédemment placées.
Au-delà de cela, il y a une tonne de rejouabilité dans le jeu de base, avec le plateau de jeu composé de quatre des huit inclus pour créer un beau rectangle. Ces plateaux peuvent être retournés et mis dans différentes configurations et créer une expérience fraîche à chaque fois. En plus de cela, vous avez 10 objectifs différents dont vous pouvez en sortir trois à chaque partie. Kingdom Builder a une place spéciale dans mon cœur. Ce fut l'un des premiers jeux auxquels j'ai joué avec ma désormais fiancée, ce qui a vraiment cimenté son amour et son plaisir des jeux de société.
Assez simple à prendre en main facilement mais assez complexe pour nous faire revenir encore et encore. Il existe même une grande boîte et un tas d'extensions à explorer.



