Nous revoilà pour parler d'un concepteur de jeux de société. Cette fois-ci, nous nous intéressons à quelqu'un dont les recherches sont étonnamment difficiles. Paolo Mori est un excellent concepteur, qui a donné vie à des jeux vraiment astucieux. Il n'aime pas se concentrer sur un mécanisme ou un thème particulier, ce qui signifie que ses idées peuvent être très variées. Et c'est vraiment ce que nous avons aujourd'hui : nous avons les saisons. Nous avons les pirates. Nous avons les Romains. Il est temps de plonger et de voir où cela nous mène !
Rustling Leaves – FavouriteFoe
Paolo Mori a conçu des jeux brillants. Lorsque je vois son nom sur une grande boîte comme Libertalia Winds of Galecrest, je sais que l'expérience sera excellente. Mais il apparaît aussi sournoisement sur de petites boîtes. Et l'un des succès plutôt underground (ou devrait-on dire au ras du sol ?!) est Rustling Leaves, publié par KOSMOS.
Rustling Leaves est un petit jeu de roll and write rapide et tranquille, du type solitaire multijoueur. Jouable seul ou à plusieurs, les règles sont simples. Et comme un matin d'automne frais, Rustling Leaves a une couche de prise de risque et de croustillant spatial.
À l'intérieur de la boîte se trouve un immense bloc de feuilles de score, car il s'agit en fait de 4 jeux en 1, couvrant le printemps, l'été, l'automne et l'hiver. Chaque saison est son propre casse-tête spatial avec des objectifs de score uniques, ce qui représente une valeur sûre dès le départ !
À l'aide de deux dés personnalisés, les joueurs dessinent simultanément une enceinte sur leur feuille correspondant aux dimensions indiquées sur les faces des dés (par exemple, 2 x 3 ou 1 x 4). La touche astucieuse de Mori est que vous ne pouvez marquer qu'un seul type d'icône dans l'enceinte que vous dessinez. Et, comme chaque icône a des règles spécifiques sur le moment et la manière dont elle vous rapporte des points, chaque décision va vous faire réfléchir. Certaines sont indépendantes, tandis que d'autres ont besoin (ou doivent éviter !) d'autres créatures ou caractéristiques pour marquer des points !
À mesure que votre feuille se remplit, vos options deviennent plus limitées. Vous pouvez manipuler un dé spécifique une fois par partie. Mais si vous ne pouvez pas y aller, ou si vous ne voulez pas dessiner une enceinte spécifique, vous subirez -3 points ! Une touche très agréable est que vous décidez quand vous voulez arrêter de jouer. Si les risques deviennent trop grands, vous pouvez simplement mettre de côté ce que vous avez et attendre le score de fin de partie pour voir comment vous avez fait. Vous ne pouvez rien ajouter d'autre pour plus de points. Mais vous ne risquez pas non plus d'en perdre. Le jeu se termine lorsque tout le monde a passé ou ne peut plus dessiner d'enceintes.
Rustling Leaves est une petite session de jeu de Paolo Mori satisfaisante que je jouerais volontiers n'importe quand de la journée ou de l'année !
Libertalia: Winds of Galecrest – Luke Pickles
Comme l'a dit FavouriteFoe plus tôt, Paolo Mori aime les grands jeux et j'ai opté pour l'un des siens les plus grands... en quelque sorte. Vous voyez, le Libertalia original a connu un grand succès mais il était épuisé depuis quelques années. Heureusement, Jamey Stegmaier de Stonemaier Games a contacté Paolo et l'a relancé avec Libertalia: Winds of Galecrest, la deuxième édition sortie plus tôt cette année. Et très franchement, c'est excellent.
Chaque joueur utilise son jeu de cartes de pirates du ciel pour amasser le plus de butin possible. Tous les joueurs commencent avec la même main de cartes et en choisiront une par tour. Tout le monde révèle ses cartes, puis les personnages sont organisés par leur rang. En commençant par le rang le plus bas, chacun active son pouvoir de jour, s'il en a un. Dans la phase du crépuscule, vous ramassez des tuiles de butin, en commençant par le personnage de rang le plus élevé, et vous ramenez votre personnage à votre navire. Ensuite, les pouvoirs de nuit se déclenchent et ainsi de suite.
Le jeu se joue de la même manière que l'original, à l'exception de nombreuses améliorations de qualité de vie et de petits ajustements de gameplay qui ont ajouté beaucoup de rejouabilité. Les illustrations sont beaucoup plus lumineuses, les tuiles de trésor sont des tuiles épaisses de style Azul au lieu de carton, il y a plus de personnages et une piste de réputation pour résoudre les égalités. Le jeu était très amusant en version originale, mais maintenant les changements le rendent beaucoup plus rejouable. Excellent ! J'ai quelques réflexions plus complètes ici si vous voulez en savoir plus !
Ethnos – Seb Hawden
D'emblée, je vous dirai que j'adore Ethnos – Paolo Mori n'a pas déçu. Cependant, je pense qu'il est en tête de ma liste pour une refonte graphique. Quand j'en ai entendu parler, on m'a dit à quel point il était génial, rapide et gratifiant, mais aussi à quel point il était laid à regarder. Et bien, ils ne plaisantaient pas ! Je me suis habitué à l'art générique et au plateau très terne, mais je peux voir que cela en rebute beaucoup. Si vous pouvez passer outre ces petits inconvénients, vous serez récompensé par un jeu amusant de collection et de contrôle de zone, avec une configuration et des conditions de score variables.
Le plateau est constitué d'une carte et, à chacun des trois tours du jeu, vous placerez l'un de vos marqueurs sur un district de votre choix pour tenter de gagner ces précieux points de contrôle ! Dans chaque partie, les points attribués par chaque région sont aléatoires, ce qui rend chaque partie légèrement différente. Mais comment placer des marqueurs sur cette carte fade ? En jouant des ensembles de créatures fantastiques bien sûr !
Au début du jeu, vous sélectionnez au hasard les créatures étranges et merveilleuses avec lesquelles vous jouez. Cela, encore une fois, contribue à la rejouabilité d'Ethnos, mais aussi aux tactiques que vous pouvez utiliser pour gagner le jeu. Par exemple, les Orcs sont livrés avec une sorte de carte de bingo et vous obligent à collecter toutes les différentes couleurs pour obtenir plus de points. Certaines races vous permettent de placer des jetons supplémentaires sur le plateau, d'autres vous permettent de vous déplacer sur des pistes et toutes sortes de bizarreries pour vous lancer. Avec des points attribués pour les plus grands ensembles de créatures jouées et d'autres petits recoins d'Ethnos, tout cela s'ajoute à quelque chose d'assez différent de tout ce que j'ai dans ma collection.
Avec des tours très rapides, où vous jouez soit un ensemble de cartes, soit vous piochez une nouvelle carte, beaucoup de décisions et très peu de temps mort, Ethnos est un jeu que ma famille et moi apprécions vraiment. Il n'est peut-être pas très beau, mais en retour, vous obtenez un jeu très rejouable et divertissant qui prend très peu de place sur la table et très peu de temps.
Blitzkrieg! La Seconde Guerre mondiale en 20 minutes ! – John Hunt
Blitzkrieg fait exactement ce qu'il annonce sur la boîte, en livrant brillamment la Seconde Guerre mondiale en 20 minutes environ !
Les Alliés et l'Axe ont des sacs de jetons identiques et en tirent trois à placer derrière leur écran. Pour la plupart, ils représentent des chars, des avions et des navires et une valeur généralement de 1 à 3. À votre tour, vous en choisissez un des trois à placer dans un espace libre de la campagne ouverte d'un des théâtres de guerre, comme l'Europe de l'Est ou l'Afrique du Nord. Le nombre indique le nombre d'espaces que vous déplacez le curseur au-dessus du théâtre qui suit qui est en train de gagner. Si vous remplissez le dernier espace d'une campagne, la personne qui gagne sur le curseur reçoit les PV indiqués pour la campagne et la campagne suivante dans le théâtre s'ouvre. Le premier à 25 PV gagne.
Cela semble simple et ça l'est, mais il y a un petit plus qui rend le tout encore plus intéressant. De nombreux espaces où vous placez vos jetons affichent des icônes qui déclenchent une foule d'effets immédiats. Vous pouvez obtenir des PV instantanés, ou déplacer le curseur dans ce théâtre ou un autre à votre avantage. Vous pouvez piocher un jeton supplémentaire et augmenter votre « taille de main » ou en rendre un à votre adversaire, ramenant sa « taille de main » à deux ou un. Ou vous pouvez ajouter un jeton scientifique unique à votre sac, comme un super porte-avions, un espion, un scientifique ou une bombe nucléaire ! Et il y en a encore plus.Et si jamais vous atteignez la fin du curseur dans un théâtre avant que toutes les campagnes ne soient terminées, vous déclenchez instantanément une victoire décisive et réclamez tous les PV restants tout en fermant instantanément le théâtre. Boom !
Paolo Mori a encore frappé fort en produisant une confrontation à deux joueurs mince, vive et intelligente, offrant des décisions croustillantes avec des règles simples. Blitzkrieg est un jeu fantastique.
Caesar! Prenez Rome en 20 minutes ! – Craig Smith
Il n'y a pas de meilleure sensation qu'un jeu qui vous captive. Caesar ! (c'est ainsi que je désignerai le jeu désormais pour gagner du temps) est un jeu avec très peu de règles, mais des décisions très difficiles. Dans un jeu à deux joueurs, l'un de vous incarne César, l'autre Pompée. À votre tour, vous jouerez l'un des disques de derrière votre écran sur une frontière entre deux provinces si elle a le symbole correspondant. Une fois qu'une zone a été scellée, la personne qui la scelle gagne le bonus. La personne qui a le plus d'influence dans une province en gagne le contrôle, plaçant l'un de ses jetons d'influence au milieu. La première personne à avoir tous ses jetons d'influence sur la carte est le vainqueur. C'est là qu'intervient la prise de décision. Parfois, il est préférable de sacrifier une province à court terme parce que les avantages à long terme des bonus pourraient être plus utiles. Il y a aussi le risque que votre adversaire enchaîne les provinces, ce qui signifie qu'il ajoute également des jetons d'influence supplémentaires sur les frontières. J'ai appris à l'un de mes amis à jouer à Caesar ! à l'UKGE plus tôt cette année, et je suis passé d'une position de confort perçu à la défaite. L'élan est très, très important dans une partie de Caesar !On ne peut pas nier que ce n'est pas l'un des plus beaux jeux de Paolo Mori, mais d'une manière étrange, cela ajoute à son charme. Caesar ! n'est censé être sur la table que pour un bon moment, pas pour longtemps... à moins que vous ne soyez accro et que vous ne le jouiez encore et encore comme moi !



