« Vers l'infini et au-delà » Buzz l'Éclair ne parlait probablement pas de jeux quand il s'extasiait sur les possibilités infinies. Mais, avec la Journée Internationale de l'Infini qui approche le 8 août 2021, je parie que c'est à ça qu'il pensait. Après tout, qu'est-ce que notre hobby, si ce n'est une source d'offres les plus étonnantes et rejouables ?!
Sur cette base, nous suivons le mouvement et mettons de côté les débats philosophiques profonds sur le sens de la vie. Ici, chez Zatu, nous célébrons ce marqueur plutôt moderne à notre manière, c'est-à-dire à travers tout ce qui touche au jeu (bien sûr !). Et quel aspect plus approprié du jeu de société que les jeux auxquels nous jouerions jusqu'à la fin des temps ?! Rejoignez-nous alors que 5 blogueurs en herbe donnent leurs choix de jeux éternels pour célébrer la Journée de l'Infini.
Railroad Ink Lush Green Edition – Favouritefoe
Petite révélation : j'allais choisir Five Tribes de Bruno Cathala comme mon jeu pour l'éternité pour la Journée de l'Infini. Il me fait mal à la tête, mon cœur s'emballe et mes yeux sourient chaque fois que j'y joue. Et je veux y jouer. Tous. Les. Jours. Mais mon collègue blogueur, Dan, lui a dédié un hommage si digne que je dois lui céder l'honneur.
Sur cette base, je me suis surprise à choisir un jeu relativement nouveau pour ma collection : Railroad Ink Challenge Lush Green Edition. Avant de demander pourquoi, laissez-moi vous expliquer. Mon premier achat de jeu de société pour adultes a été le brillant Railroad Ink Blazing Red Edition. Avant de l'acheter, j'ai fait des recherches, débattu, m'y suis engagée et j'ai payé. Je l'ai ensuite reçu et je suis instantanément tombée amoureuse. À tel point que je lui ai écrit une lettre d'amour pour la Saint-Valentin ! Une petite boîte ardente axée sur la création de connexions de réseaux entre les autoroutes et les chemins de fer. Effaçable à sec, multijoueur solitaire et accessible. Sans oublier qu'il est jouable en personne ou en ligne (alias à l'épreuve de la pandémie !). Il contient même deux mini-extensions pour faire bonne mesure. Je pensais être tranquille pour la vie.
Avance rapide d'un an, cependant, et pour mon choix infini, Blazing Red a été un peu déplacé sur l'étagère. Pas par quelque chose d'énorme et de tape-à-l'œil. Pas même par un jeu différent. Railroad Ink Challenge Lush Green Edition obtient maintenant mon vote. C'est le même gameplay spatial de base. Le même objectif primordial est de maximiser les connexions réseau. Mais avec le défi supplémentaire d'objectifs de score particuliers, deux extensions thématiques super amusantes et une expérience solo qui va au-delà du simple BYOS, Green prend juste de l'avance. Oh, et, pour encore plus de rejouabilité, il y a un tas de packs de dés compatibles en prime. J'ai l'impression que tant que je pourrai continuer à acheter des marqueurs effaçables à sec en gros, ce petit bijou vert restera sur mes étagères jusqu'à ce qu'on m'enterre dans mon propre Kallax !
Five Tribes – Dan Hilton
Qu'est-ce qui rend un jeu digne de retenir mon attention pour l'éternité ? Il m'a fallu beaucoup de temps pour choisir un jeu pour cette collaboration de la Journée de l'Infini. Mon esprit a été immédiatement attiré par la nature comique de jeux comme Muffin Time ou Joking Hazard, ou des jeux qui ont une présence étonnante sur la table comme Carcassonne ou Queendomino. Puis mon esprit analytique a plongé encore plus profondément dans cette énigme. J'ai commencé à réfléchir au groupe d'amis dont j'aurais besoin pour chacun des choix. Peut-être qu'un jeu solo serait le choix évident.
Cependant, j'ai réalisé que je réfléchissais beaucoup trop profondément pour ce qui est essentiellement un concept amusant. Je devrais simplement choisir un sacré bon jeu. Un sacré bon jeu pour moi doit être de poids moyen, vous faire réfléchir, bien se jouer à 2 et vous donner envie de rejouer. Boom ! Five Tribes. L'un de mes jeux préférés que j'ai joués jusqu'à présent. Avec la nature de la mise en place et la gamme d'extensions disponibles, Five Tribes se déroule toujours un peu différemment chaque fois que vous y jouez. Et c'est exactement pourquoi je pourrais y jouer pour toujours.
Five Tribes. reprend l'un des mécanismes les plus établis de tous les jeux de société, le bouleverse et le secoue de fond en comble. Le placement d'ouvriers est un pilier de milliers de jeux, mais c'est l'aspect de retrait d'ouvriers de ce jeu qui le rend vraiment captivant. Ajoutez à cela la possibilité d'employer l'aide de djinns mythiques ? Inscrivez-moi tout de suite !
Carcassonne – Luke Pickles
Quand je pense à un jeu auquel je pourrais jouer pour toujours, je prends en compte la variabilité, la stratégie et le plaisir que j'en retire. Je veux un jeu que je pourrai enseigner à mon neveu et, éventuellement, à mes enfants quand ils existeront. Ticket to Ride est un bon candidat, tout comme Lords of Waterdeep (oh, j'ai beaucoup joué à Lords of Waterdeep pendant le confinement).
Mais celui qui me vient à l'esprit comme un jeu qui restera avec moi jusqu'à la fin des temps, c'est celui-ci. Il s'agit d'un établissement français construit par les Romains. Oui, c'est le classique Carcassonne. Le phénomène de pose de tuiles qui a donné le meeple au monde et le prix Spiel des Jahres en 2001.
Le gameplay est assez simple pour l'enseigner aux enfants. Prenez une tuile, posez-la, décidez si vous voulez que votre meeple soit un fermier, un voleur, un chevalier ou un moine, et comptez les points si nécessaire. Bien qu'il y ait un aspect de chance élevé en raison du caractère aléatoire des tuiles, la stratégie de placement est toujours essentielle.
Votre ville a-t-elle beaucoup d'ouvertures ou de possibilités de se connecter à une autre ville ? Potentiellement une autre ville où se trouve un autre joueur ? Votre moine marquera-t-il beaucoup de points parce qu'il est à côté du moine de votre sœur – tous deux motivés à poser des tuiles ?
Carcassonne est aussi belle que la ville qui lui a donné son nom, même le jeu de base vous offrant de multiples options comme les extensions Rivière et Abbé. Et avec la Big Box contenant 11 extensions, vous pouvez jouer à Carcassonne pour le reste de votre vie. Je sais que je le ferai certainement.
It’s Wonderful World – Joe Packham
Certains jeux sont comme les Pringles ! Une fois que vous commencez, vous ne pouvez plus vous arrêter. Je parle de jeux vraiment addictifs. Il y en a plusieurs auxquels je jouerais volontiers deux fois de suite. Mais s'il y a un jeu qui pourrait rester dans une boucle infinie et dont je ne me plaindrais pas, ce doit être It’s A Wonderful World ! (« IAWW »).
IAWW est un jeu de draft de cartes rapide avec un jeu simultané qui utilise une phase de production en cascade délicieusement satisfaisante. Le thème est mince et plaqué. Mais son cadre dystopique ironique permet des cartes et des clins d'œil hilarants à d'autres grands jeux de société.
Les joueurs draftent 7 cartes de la manière habituelle, en passant leurs propres mains aux voisins à chaque draft. Ensuite, vous devez décider quelles cartes construire et lesquelles recycler. Les cartes ont un coût en cubes colorés à construire ou peuvent être recyclées pour un seul cube d'une couleur spécifique. Au fur et à mesure que vous construisez des cartes, elles s'empilent en une colonne pour créer votre moteur de production. La phase de production est l'endroit où IAWW devient vraiment satisfaisant.
Chacune des 5 ressources est produite une à une dans le même ordre. D'abord, vous comptez combien de cubes gris se trouvent dans votre colonne de production et les ajoutez aux cartes de votre zone de construction, puis les noirs, puis les verts, etc. Si l'ajout d'un cube complète une carte, celle-ci entre immédiatement dans votre colonne de production. Ainsi, si vous avez utilisé un cube gris pour compléter une carte qui produit ensuite des cubes noirs, cette nouvelle carte sera en place pour produire ensuite.
En pratique, cette cascade de production/construction/production est incroyablement satisfaisante. Elle pose l'énigme complexe de ce que vous pouvez réellement accomplir avant la fin du jeu. Ajoutez à cela les combos de score que vous pouvez réaliser et cela devient tout simplement le jeu le plus addictif qui soit ! Le jeu parfait pour marquer la Journée de l'Infini !
Hero Realms – Hannah Blacknell
Si vous ne pouvez jouer qu'à un seul jeu pour toujours, ce jeu doit avoir une rejouabilité infinie. Pour moi, il y a une mécanique qui est de loin supérieure aux autres en termes de rejouabilité. Une mécanique qui mérite d'être jouée le Jour de l'Infini. C'est la construction de deck. Vous ne pouvez jamais créer le même deck, et vous avez aussi la variation des cartes que vous piochez à chaque tour et les combinaisons que vous pouvez réaliser avec cette main de cartes.
Hero Realms est mon choix pour la Journée de l'Infini pour le jeu auquel je pourrais continuer à jouer. Ce jeu est composé exclusivement de cartes. Il existe des decks de départ qui contiennent des cartes d'attaque de bas niveau, de l'or et des rubis qui vous permettent d'acheter plus de cartes.
Tout le monde commence avec le même deck faible et 50 points de vie. Chaque tour, vous achetez de nouvelles cartes sur le marché et vous les placez dans votre pile de défausse afin qu'elles soient disponibles une fois que vous aurez remélangé. Les cartes sont de quatre couleurs de faction, et chacune d'elles a un pouvoir global différent. Les cartes bleues vous donnent des pièces pour acheter des cartes plus puissantes. Les cartes dorées vous aident à gagner de la vie. Les cartes vertes affectent vos adversaires en les incitant à défausser des cartes. Et les cartes rouges vous aident à réduire votre deck en sacrifiant des cartes.
Hero Realms est pour moi le constructeur de deck le plus rentable (ou son jeu jumeau, Star Realms, si vous préférez un thème spatial). Le prix du jeu de base est bas, tout comme celui des extensions. Celles-ci sont livrées dans des paquets scellés de style Pokémon et offrent une touche légèrement différente. Normalement en ajoutant 10 à 20 cartes qui modifient les decks de départ et les points de vie, ou en ajoutant des capacités spéciales et des cartes de marché supplémentaires. Si je devais en suggérer une en particulier, mon préférée est le pack Ancestry. Il offre une sélection de nouveaux personnages avec leurs propres decks de départ et des points de vie très asymétriques pour commencer. Les petites gens commencent avec beaucoup moins de vie, mais l'équilibre vient de leur carte de capacité spéciale et de leur deck de départ cool. En fait, les petites gens pourraient bien être mes personnages préférés à jouer, car ils vous incitent à jouer dur, sachant que vous partez avec moins de vie.



