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Top 5 des jeux pour jeunes détectives

Detective Season 1

Détective Saison 1Hannah Blacknell

Quel jeu pourrait être plus axé sur les détectives qu'un jeu intitulé Détective ? Je suis allée droit au but avec ce brief. Détective existe depuis un certain temps et est un jeu de grande boîte avec des affaires notoirement longues et difficiles à résoudre. La nouvelle version simplifiée, Détective Saison 1 de Portal Games, est une affaire beaucoup plus brève et simple, et je suis personnellement ravie de cela.

Cette petite boîte contient 3 affaires à résoudre. Chacune est indépendante de la précédente, il n'y a donc pas besoin d'avoir une continuité entre les groupes à chaque partie. Pour moi, c'est quelque chose que j'apprécie vraiment, car réunir le même groupe autour de la table à chaque fois est presque impossible pour moi et c'est la raison pour laquelle quelques jeux "Legacy" à moitié terminés traînent sur mes étagères.

Le gameplay est assez simple ici, vous incarnez des policiers qui tentent de résoudre un crime. Pendant le jeu, vous pouvez vous déplacer pour effectuer des enquêtes sur le terrain et interroger des suspects et des témoins, collecter des preuves et mener des investigations au poste de police. Le jeu utilise une combinaison de preuves et de cartes d'histoire, tout en étant intégré à une application.

L'application est gratuite et relativement simple à utiliser, bien que pas toujours intuitive pour moi. L'application propose également un quiz à la fin du jeu qui vous donne votre scénario de victoire ou de défaite pour la partie. Les déplacements sont limités par le temps dont vous disposez dans le jeu ; chaque déplacement prendra un certain nombre d'heures à accomplir, vous devrez donc prendre des décisions judicieuses quant aux pistes à suivre.

Si vous voulez une heure de lutte contre le crime en toute légèreté avec un groupe d'amis, alors je pense que vous ne pouvez pas vous tromper avec cette option. Le récit offre des rebondissements intéressants tout en étant agréable et accessible.

micromacro

MicroMacroCallum Price

Cette ville est sale. Elle est rongée par la saleté de la société et les usurpateurs sournois du monde des affaires – tous prenant plus que ce qui est offert d'une main griffue et d'un rictus cruel. Personne n'est innocent, tout le monde est coupable, et vous devez faire le ménage.

Bien sûr, je ne parle pas de Gotham City ; je parle de Micro Macro: Crime City ! Ce jeu de déduction et de coopération pour 1 à 4 joueurs vous met, vous et votre équipe de détectives hors pair, sur la piste du crime en utilisant des cartes indices sur une immense carte de la ville.

Le concept de Micro Macro est simple : traquer les individus commettant des actes douteux et obtenir les informations demandées. Chaque affaire est menée sur une série de cartes où les joueurs reçoivent un indice spécifique et un individu à traquer.

Par exemple, on pourrait vous demander de trouver un type coiffé d'un chapeau au nord du parc. Vous avez alors deux choses à faire : trouver le parc puis trouver le type. On vous donne toujours une image de votre cible à rechercher et une mini loupe pour vous aider à la trouver et à canaliser votre Sherlock intérieur !

À partir de là, vous pourriez obtenir de nouvelles informations – le type coiffé d'un chapeau a été lié à un délit de fuite ! Vous devez maintenant chercher où il est passé en suivant sa trace à travers la ville. Chaque personnage peut être tracé le long d'un chemin jusqu'à ce que vous voyiez où il est passé et ce qu'il a fait. Et, si vous êtes bloqué, les cartes vous donnent toujours une bonne indication si vos pensées ou conclusions sont correctes !

Ce jeu de course-poursuite entre la souris et le détective offre un faible niveau d'entrée grâce à un large éventail d'affaires à résoudre de difficultés variées. Les affaires de faible niveau impliqueront de suivre un seul individu sur une ou deux rues pendant qu'il commet des délits mineurs.

Les affaires plus importantes vous feront résoudre des cas impliquant plusieurs criminels, des transactions douteuses et des flux de fonds vers les sommets des syndicats du crime. C'est un jeu superbement amusant qui contient tant de contenu pour rien de plus qu'une carte et un paquet de cartes d'affaires. Le jeu parfait pour vous faire sentir comme un vrai détective !

Mysterium

MysteriumJohn Hunt

Si vous recherchez une enquête de nature paranormale, vous ne pouvez pas faire mieux que Mysterium : un fantastique jeu coopératif asymétrique. Un joueur, le fantôme d'une victime de meurtre, tente de guider les autres joueurs, les médiums, pour déduire le bon suspect, le bon lieu et l'arme du crime.

Le fantôme est condamné à une soirée de silence (bien que j'aie tendance à apprécier les gémissements et les coups occasionnels… mais c'est peut-être juste moi). Des indices sont fournis au cours des trois premières manches par le fantôme qui donne une ou plusieurs cartes de vision à chaque joueur. Ce sont de magnifiques images abstraites semblables aux cartes Dixit et le fantôme essaie de les relier au bon choix pour chaque joueur parmi une plus large gamme de suspects, puis de lieux et (presque) enfin d'armes. L'étendue du choix est basée sur le nombre de joueurs et le niveau de difficulté choisi.

Si tous les médiums déduisent leur trio avant que l'horloge ne sonne 8 heures, il y a une dernière manche. Le fantôme choisit secrètement l'un des trios et dispose de trois cartes pour orienter les joueurs vers le bon choix. Réussissez cela à la majorité des voix et tout le monde gagne, échouez et le meurtrier s'échappe.

Mysterium est génial – il a le charme de Dixit mais avec plus de jeu et de but. J'aime jouer le fantôme : me débattre avec une main d'absurdités magnifiquement illustrées et essayer d'offrir un sens aux joueurs, cherchant désespérément un sens.

Puis savourer l'agonie silencieuse de leur déduction collective vocale alors que trop souvent ils se fixent sur un détail de carte que je n'avais même pas remarqué et s'engagent dans une impasse. Ou occasionnellement la magie d'être mentalement en phase alors qu'ils voient exactement ce que j'avais imaginé et vont directement à ce qui était prévu. C'est une joie avec des amis, de la famille et même des joueurs expérimentés.

221B Baker Street

221B Baker StreetSophie Jones

Lorsqu'il s'agit de résoudre des affaires complexes, il n'y a qu'un seul détective pour le travail. Sherlock Holmes. Alors, quand vous avez une envie de mystère, il est logique de prendre une pipe et de mettre votre casquette de chasse. 221B Baker Street est le jeu de société parfait pour profiter de cette expérience Sherlock.

Pour commencer, vous sélectionnez une carte d'affaire et la lisez à voix haute. Les joueurs se déplacent ensuite sur le plateau à la recherche d'indices pour tenter de résoudre l'affaire. Ce qui rend ce jeu amusant, c'est que vous ne savez jamais quelles sont les meilleures pistes. Cependant, si vous écoutez les notes de l'affaire au début, vous aurez une vague idée de par où commencer. Par exemple, si la carte d'affaire indique : "Smithy a été vu pour la dernière fois aux docks", vous voudrez peut-être vous y rendre en premier.

La déduction joue un rôle vital dans ce jeu. En visitant des lieux, vous apprendrez différentes choses sur l'affaire. Vous pourriez apprendre l'arme, le mobile ou le tueur. Cependant, ces indices ne sont pas aussi simples que "l'arme était un pistolet". La plupart du temps, vous devrez résoudre des anagrammes, des énigmes ou trouver un autre indice pour reconstituer des mots. Résoudre ces énigmes vous fera sentir comme Sherlock ou Lestrade, selon la réussite.

Le but du jeu est de résoudre l'affaire en premier. Une fois que les joueurs pensent connaître la réponse, ils doivent se précipiter au 221B Baker Street pour annoncer leurs découvertes. Cependant, si les joueurs se trompent, ils perdront la partie. C'est intense car vous n'avez qu'une seule chance de réussir.

Si vous voulez vraiment vous sentir comme un détective, ce jeu a tout pour plaire. Les affaires sont intrigantes et donnent l'impression d'avoir été tirées des livres d'Arthur Conan Doyle. Les indices cryptiques vous rendront fou mais vous laisseront satisfait lorsque vous réussirez. Et avec 75 cartes d'affaires à résoudre et différents modes à essayer, il y a une abondance de plaisir détective à découvrir.

Scotland Yard

Scotland YardTom Harrod

Tous les jeux de société sortis sur le marché dans les années 80 n'étaient pas affreux. En fait, Scotland Yard a plus que résisté à l'épreuve du temps. Il a remporté le Spiel des Jahres en 1983. Cela le place dans la même catégorie que des titres super-réussis comme Ticket To Ride, Carcassonne, Catan, Azul, Colt Express...

C'est un jeu de chat et de souris entre policiers et criminels. Un joueur incarne M. X, un criminel en fuite à Londres. Les autres joueurs collaborent en tant que force de police, essayant de capturer le coupable. L'objectif de M. X est d'échapper à la capture en se faufilant sur la carte, en utilisant des taxis, des bus et le métro. L'objectif de la force de police est de capturer M. X avant que leurs jetons de mouvement ne soient épuisés.

Scotland Yard est un jeu de mouvement caché de point à point. Les joueurs commencent chacun avec 23 jetons Taxi, Bus et Underground. M. X, quant à lui, commence avec une misère de jetons de transport. Le plateau est une carte du centre-ville de Londres.

Il y a 200 numéros (stations) sur le plateau à diverses intersections routières. Chacun permet à un, plusieurs ou tous les modes de transport de s'y arrêter. Les joueurs commencent à des stations différentes. M. X ne place pas sa pièce sur le plateau. Au lieu de cela, il note le numéro de sa station actuelle sur un bloc-notes, tenu secret de la police.

La police discute de son mouvement de point à point, essayant de déduire l'emplacement de M. X. Ils veulent atterrir sur le même espace que lui. Ils dépensent des jetons de transport pour parcourir des distances courtes (Taxi), moyennes (Bus) ou longues (Underground) sur la carte. Ce faisant, ils donnent un jeton de transport correspondant à M. X pour qu'il l'utilise plus tard dans le jeu ! Au fur et à mesure que le jeu progresse, les options des détectives diminuent, tandis que celles de M. X augmentent.

Tout ce que M. X fait à son tour est d'indiquer le mode de transport qu'il utilise. Il note (en secret) le numéro de la nouvelle station où il s'est déplacé. À cinq moments du jeu, M. X doit révéler sa position à la police, avant de disparaître à nouveau. Tout ce que la police a pour travailler est le mode de transport que M. X a utilisé pour quitter cet endroit. Ensuite, ils peuvent essayer d'utiliser leur travail de détective collaboratif et d'intervenir pour l'arrestation...

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