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Top 5 des jeux pour tous les nombres de joueurs

dune all player counts feature

Quand nous parlons d'un jeu qui « s'adapte bien », nous entendons que notre plaisir n'est pas affecté par le nombre de joueurs. Parfois, ajouter des joueurs peut signifier un temps d'attente plus long entre les tours. Parfois, les mécanismes du jeu ne changent pas, ce qui peut être problématique. Dans cet esprit, voici quelques suggestions de jeux qui sont agréables quel que soit le nombre de joueurs !

Dune ImperiumJohn Hunt

Bien que je sache que l'adaptation à quatre joueurs ne semble pas être une grosse demande, Dune Imperium mérite d'être salué pour la qualité de son bot, qui fait un travail crédible pour rendre les parties en solo et à deux joueurs aussi amusantes qu'à trois ou quatre.

Imperium mêle placement d'ouvriers et construction de deck dans un mélange satisfaisant. Votre main de cinq cartes est divisée dans sa fonction. Choisissez entre jouer des cartes pour placer vos 2 (puis 3) ouvriers ou jouer en fin de tour pour acheter sur le marché des cartes et combattre sur Arrakis. Dans tout cela, vous êtes en compétition pour des VP – issus du combat, de l'influence auprès des quatre factions et potentiellement des cartes Spice Must Flow.

En solo, le deck de bots (ou l'application gratuite) contrôle deux maisons rivales et constitue un véritable défi alors que vous faites la course aux 10 VP. Bien que les joueurs IA fonctionnent sur un ensemble de mécanismes simplifiés, cela semble très bien fonctionner. Ils vous font concourir pour des espaces et de l'influence avec les quatre factions et combattre durement lors du combat du tour sur Arrakis. Il n'y a pas de passe-droit.

À deux, le bot contrôle un seul joueur IA avec des règles encore plus simplifiées, mais il reste un faire-valoir pour les deux joueurs humains. Les espaces perdus sur le plateau au profit des ouvriers du bot créent une plus grande compétition directe entre les deux joueurs et augmentent la tension. Et cela fait vraiment une différence car je pense que trop souvent les jeux de placement d'ouvriers à deux perdent de leur intérêt en offrant trop d'espace et de choix.

Et à trois et quatre, le jeu est également fabuleux – trois étant le mélange parfait entre des choix restreints mais une portée suffisante pour des options tactiques. Quatre est un peu un combat au couteau dans une cabine téléphonique, mais comme chacune des régions du plateau a des espaces plus ou moins accessibles, si vous vous retrouvez vraiment contraint, c'est probablement parce que vous avez pris de mauvaises décisions d'achat de cartes.

Dune Imperium est un excellent jeu – rapide, stimulant et offrant de nombreuses voies vers la victoire. C'est un vrai plaisir de pouvoir y jouer à n'importe quel nombre et de garantir une expérience vraiment relevée.

De plus, l'extension Immortality est disponible en précommande dès maintenant !

welcome to player counts feature

Welcome ToHannah Blacknell

Un jeu qui s'adapte et qui est aussi bon quel que soit le nombre de joueurs n'est pas une chose que l'on trouve toujours. Il existe de nombreux jeux qui se jouent bien avec tous les nombres de joueurs recommandés, mais qu'en est-il de n'importe quel nombre de joueurs ? Entrez Welcome To, un "roll and write" qui peut être joué à n'importe quel nombre de participants. Il est indiqué sur la boîte 1-100, mais cela est principalement basé sur le nombre de feuilles disponibles dans la boîte.

Welcome To est un jeu de planification de quartier où à chaque tour vous choisissez l'une des trois paires de cartes à placer dans votre quartier. Vous essayez de construire des piscines, des parcs et des agences immobilières pour des points, tout en essayant de créer un quartier qui corresponde aux trois contrats du jeu. Mais tout en vous rapportant de gros points. Ce qui est le dilemme.

Vouloir les contrats trop tôt pourrait vous amener à gâcher votre rue pour un score de fin de partie. Mais obtenir un contrat tôt vous assure les plus gros points et les refuse à vos adversaires. C'est un excellent jeu de "flip and fill" qui fait se creuser les méninges et qui peut être joué facilement en visioconférence aussi bien qu'en personne. Comme il s'agit d'une sorte de jeu solo multijoueur, il n'y a pas d'interaction significative entre les joueurs, vous pouvez donc jouer à n'importe quel nombre de joueurs sans que le cœur du jeu ne soit perdu.

Il existe également un certain nombre d'extensions désormais, vous pouvez donc adapter votre jeu à la période de l'année avec l'édition zombie ou la version bonbons d'Halloween. Des camions de crème glacée pour les mois chauds. Il existe une version Œuf de Pâques et une extension Pays des merveilles hivernal. Si cela ne vous suffisait pas, le jeu est enrichi dans leurs jeux suivants ; Welcome to Las Vegas et la toute nouvelle sortie Welcome to The Moon. Des tonnes de plaisir pour n'importe quel nombre de joueurs !

railroad ink player counts feature

Railroad InkIan Peek

Il y a de nombreuses raisons pour lesquelles j'ai apprécié les jeux de type "Roll 'n Write" récemment (voir "Ce que nous avons joué" de septembre 2021 What We’ve Been Playing), mais je n'ai jamais considéré à quel point ils s'adaptent bien.

J'achète habituellement des jeux en pensant à des groupes plus petits, ne me préoccupant que rarement de la façon dont ils se joueraient (ou, plus problématique – "si") avec un plus grand nombre de joueurs. C'est un vrai soulagement de découvrir qu'un jeu qui était amusant à quelques-uns excelle aussi avec une foule. Comme Hannah, Welcome To était aussi en tête de mes pensées, suivi de près par Railroad Ink.

Alors, comment un jeu comme Railroad Ink s'adapte-t-il si superbement ?

Premièrement, il bénéficie d'être enseignable en quelques minutes – un véritable atout lorsque vous expliquez à de plus grandes foules. Il maintient également le rythme. Les joueurs restent engagés tout au long.

Dans Railroad Ink, la mécanique centrale implique que tous les joueurs dessinent sur leurs grilles en utilisant les mêmes dés. Vous seriez surpris de voir à quel point des réseaux différents sont dessinés à partir des mêmes dés ! Cet aspect de jeu simultané est un véritable avantage lorsque l'on traite avec de grands groupes ; réduire les temps d'attente réduit l'ennui et la frustration potentiels. Mais si le temps de tour partagé est un avantage certain, c'est le pool partagé qui fait vraiment briller ce jeu. À la fin du jeu, vous comparez les scores avec d'autres joueurs qui ont eu accès exactement aux mêmes options que vous – c'est le terrain de jeu le plus équitable que vous puissiez espérer. Il y a quelque chose de particulièrement satisfaisant et addictif à révéler à quel point vos décisions se sont déroulées différemment à la fin du jeu. Railroad Ink se joue à 6 personnes hors de la boîte, avec des sets supplémentaires augmentant la taille des groupes et toujours jouable à la même table. Les extensions incluses dans la boîte offrent de la variété pour des parties répétées.

Cartographers est également une autre excellente recommandation de "roll 'n write" – un jeu de cartes qui s'adapte aussi très bien.

7 wonders player counts feature

7 WondersJim Cohen

7 Wonders est un classique absolu. Si vous ne l'avez pas et que vous cherchez à ajouter un nouveau jeu à votre collection, je ne saurais trop vous le recommander. Si vous cherchez un jeu qui s'adapte bien, 7 Wonders est également un sérieux concurrent. Certes, vous ne pouvez pas y jouer seul, et le mode deux joueurs n'est pas le meilleur. Ils ont créé 7 Wonders Duel pour cela. Mais pour un jeu qui fonctionne de trois à sept joueurs, il n'y en a pas beaucoup de meilleurs.

Un jeu qui s'adapte bien doit être aussi agréable avec plusieurs nombres de joueurs. Il doit avoir une durée de jeu similaire, quel que soit le nombre de joueurs. Et il doit éviter les longs temps morts entre les tours, ce qui, avec un grand nombre de joueurs, peut être très ennuyeux. 7 Wonders se joue simultanément. Il n'y a aucun temps mort. La durée de la partie n'est pas du tout affectée par le nombre de joueurs.

Ceci est dû au mécanisme de "draft" du jeu. Si vous n'avez jamais joué à un jeu de draft auparavant, c'est très simple à expliquer. Chaque joueur recevra des cartes. Vous en choisissez une à garder, puis vous passez le reste. Comme tous les joueurs le font en même temps, et que c'est le principe principal du jeu, 7 Wonders est simple et assez rapide à enseigner à n'importe qui, ce qui, je crois, est un autre facteur clé dans les jeux qui s'adaptent bien.

C'est bien beau d'avoir un super jeu à sept. Mais si vous ne trouvez pas sept personnes qui voudront y jouer ou l'apprécier, c'est sans importance. Alors que 7 Wonders pourrait être expliqué en quelques minutes à des personnes qui n'auraient jamais joué à un jeu de société moderne auparavant. Les joueurs expérimentés y trouveront toujours du plaisir dans ce classique moderne.

flamme rouge player counts feature

Flamme RougeCraig Smith

Comme d'autres l'ont suggéré, les jeux avec des actions simultanées ont tendance à être ceux qui s'adaptent le mieux. Pour moi, Flamme Rouge en est le meilleur exemple.

Chaque personne est responsable d'une équipe de deux cyclistes : un sprinteur et un rouleur. Chaque cycliste a un paquet de cartes qui représente la vitesse à laquelle il pédale. Les sprinteurs sont généralement plus lents mais capables de coups de vitesse. Les rouleurs ont un rythme plus régulier. À chaque tour, une personne prend les quatre premières cartes du paquet d'un cycliste et en choisit une. Elle la place face cachée, puis fait de même pour son autre cycliste. Ensuite, tout le monde retourne ses cartes et, en commençant par l'avant, tous les cyclistes sont déplacés. Si quelqu'un est exactement un espace derrière un autre cycliste, il est propulsé vers l'avant par aspiration. S'il est le cycliste de tête, ou plus d'un espace derrière, il prend une carte d'épuisement à ajouter à son paquet.

Parce que les tours sont effectués simultanément, il n'y a pas de temps mort réel. Même lorsque les cyclistes se déplacent, vous essayez de déterminer comment les décisions de chacun vous impacteront. Des décisions sont prises en permanence sur le moment d'utiliser vos cartes de plus grande valeur. Les gardez-vous pour essayer d'accélérer vers l'arrivée ? Faites-vous un mouvement précoce en espérant que les cartes d'épuisement ne vous ralentiront pas trop ? Que se passe-t-il si vous êtes laissé pour compte en jouant trop prudemment ?

Flamme Rouge peut être joué de 2 à 4 joueurs, ou jusqu'à six joueurs avec l'extension Peloton. Les parties avec un plus grand nombre de joueurs ne sont que marginalement plus longues, ce qui signifie qu'il n'y a pas d'ennui ou d'agitation. Il y a juste une envie d'y rejouer encore et encore !

Note de l'éditeur : cet article a été publié initialement le 14 décembre 2021. Il a été mis à jour le 24 novembre 2022 pour améliorer les informations disponibles.

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