Je trouve les jeux de construction de moteur (engine building) très satisfaisants. Dans un jeu de construction de moteur, chaque joueur commence généralement avec une ou plusieurs capacités très simples. Au cours de la partie, il peut ensuite ajouter ou modifier ses capacités pour créer un ensemble de pouvoirs unique qui, espérons-le, interagira.
Une autre caractéristique des jeux de construction de moteur est l'accélération du rythme. Généralement, au premier tour, vous ne faites qu'une seule action simple, mais à la fin du jeu, vous pouvez avoir une variété d'actions différentes qui s'enchaînent toutes. Voici quelques-uns des jeux de construction de moteur préférés de l'équipe de blogueurs de Zatu.
Thom Newton – Oh My Goods!
Oh My Goods n'est peut-être pas le plus grand jeu avec les valeurs de production les plus élevées, mais ce que le designer Alexander Pfister a réussi à faire avec un jeu de cartes est assez impressionnant ! Dans Oh My Goods !, les joueurs incarnent des artisans qui tentent de produire le plus grand nombre possible de biens de haute qualité.
Les joueurs commencent avec un seul bâtiment simple qui produit du charbon de bois, mais peuvent agrandir leur atelier avec des bâtiments de production plus complexes qui peuvent prendre l'une des nombreuses matières premières pour les transformer en biens plus précieux. Ces biens transformés peuvent ensuite être améliorés davantage en produits de meilleure qualité et plus précieux.
La façon de gérer ces bâtiments est également très intéressante. Une rangée de matières premières est placée à la disposition de tous les joueurs. Le nombre de cartes jouées varie. Vous continuez jusqu'à ce que vous tiriez un deuxième symbole solaire. Après avoir vu la première rangée de matériaux, vous choisissez le bâtiment dans lequel vous allez essayer de produire et, surtout, si vous allez produire bien ou de manière bâclée. Produire bien vous rapporte deux marchandises, mais vous devez disposer de toutes les matières premières pour produire quoi que ce soit. Si vous décidez de produire de manière bâclée, vous ne produisez qu'une seule marchandise, mais vous pouvez également omettre une ressource dont vous avez besoin. C'est une décision intéressante.
Tout bâtiment dans lequel vous produisez peut ensuite s'enchaîner avec les marchandises restantes dans vos bâtiments de production pour produire des marchandises encore plus raffinées. Si vous jouez bien, vous pouvez vous retrouver avec une explosion de marchandises produites !
Vous pouvez également embaucher des apprentis pour vous permettre de gérer plus d'un bâtiment par tour et au dernier tour, chaque bâtiment que vous possédez peut être géré en même temps ! Cela vous donne vraiment ce bon sentiment que procure un jeu de construction de moteur où vous commencez la partie en produisant une ou deux marchandises et à la fin de la partie, vous produisez des quantités de marchandises grâce au moteur que vous avez construit.
Carl Yaxley – Puerto Rico
Mon choix est le jeu sorti en 2002 : Puerto Rico, du concepteur Andreas Seyfarth. Un favori de longue date, et à une époque, le jeu le mieux classé sur BoardGameGeek. Puerto Rico est un jeu économique/de construction de ville pour 3 à 5 joueurs. Votre objectif est de développer une colonie, dans le but de produire et de vendre des biens pour accumuler des points de victoire.
Au fil des tours, vous devrez faire venir des colons, développer des plantations et construire des bâtiments. Ce faisant, vous construirez un moteur économique qui générera les biens et l'or dont vous avez besoin pour marquer des points. Le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la partie gagne.
Le gameplay tourne autour de l'utilisation de sept tuiles de rôle. Chaque rôle octroie une action unique, que tous les joueurs effectueront, et un privilège. Le privilège est un bonus pour le joueur qui détient la tuile.
À chaque tour, en commençant par le gouverneur (le premier joueur), chaque joueur choisira un rôle parmi un pool partagé. Le joueur qui détient la tuile de rôle bénéficiera du privilège, puis effectuera l'action. Chaque autre joueur effectuera ensuite l'action, dans l'ordre des aiguilles d'une montre. Les joueurs doivent effectuer l'action si possible.
Une fois que tous les joueurs ont pris un rôle, un doublon est ajouté aux rôles inutilisés. Tous les autres rôles sont remis dans le pool, et la tuile de gouverneur est passée au joueur suivant. Un nouveau tour commencera alors. Le jeu continue jusqu'à ce que la condition de fin de partie soit remplie.
Ce mariage de sélection d'actions, d'ordre de phase variable et de mécanismes de suivi donne un gameplay vraiment intéressant. Vous devrez prioriser vos besoins et surveiller attentivement ce que font vos adversaires. Votre succès (ou son absence) découlera en fin de compte de la façon dont vous utilisez les rôles !
Jim Cohen – Century Spice Road
Quand on commence à essayer d'obtenir de bonnes cartes dans Century : La Route des Épices, on se sent perdu. Elles semblent si lointaines et inaccessibles. Mais à mesure que l'on construit son moteur, ses pouvoirs augmentent et on se sent inarrêtable ! C'est généralement le moment où je perds, et ma femme obtient la dernière carte ! Mais ça fait toujours du bien de développer ses pouvoirs dans le jeu et de finir en meilleure position qu'au début.
Je suppose que c'est ça, le but d'un jeu de construction de moteur. Ressentir un sentiment de progression et en tirer un avantage avec des tours plus puissants à mesure que le jeu avance. Century : La Route des Épices est très similaire et construit le moteur de la même manière que Splendor. À ce titre, je le classerais aux côtés de Splendor comme un très bon jeu d'introduction à la construction de moteur. C'est un meilleur jeu dans l'ensemble que Splendor, à mon avis, mais peut-être pas aussi accessible. Mais certainement pas loin.
En vérité, Century : La Route des Épices est autant un jeu de deck-building qu'un jeu de construction de moteur. Au fur et à mesure que vous obtenez plus de cartes en main, votre moteur se construit avec elles. Et les mouvements en cascade qui peuvent en découler sont très satisfaisants. Vous chercherez à obtenir une certaine carte à fort score qui nécessite une certaine collection d'épices que votre main ne peut pas acquérir immédiatement. Mais en trois tours, en utilisant les cartes que vous avez collectées, vous pouvez transformer le jaune en rouge, puis le rouge en vert, puis obtenir la carte que vous voulez. C'est une expérience très gratifiante et enrichissante, construite par votre moteur entièrement fonctionnel.
Mais en vérité, ce qui précède met également en évidence le principal problème du jeu. Le thème est quelque peu plaqué, et avec les cubes tels qu'ils sont, je ne dis jamais les noms des bonnes épices. Je les appelle simplement des cubes colorés. Donc, si vous voulez un très bon jeu abstrait de cartes/construction de moteur pour débutants, c'est pour vous !
Callum Price – Gizmos
Les jeux de construction de moteur sont un de mes coups de cœur personnels, car ce sont des jeux qui se développent à votre rythme. On ne vous donne pas 30 choix d'emblée, vous les gagnez... petit à petit ! Mais ce qui est merveilleux, c'est la façon dont vous les choisissez à travers vos actions – vous fabriquez des choses pour construire des choses pour fabriquer des choses. Et Gizmos de CMON est un jeu qui ne tourne qu'autour de ça ! Vous devez construire des gizmos pour pouvoir collecter des ressources afin de construire plus de gizmos. C'est pour 2 à 4 joueurs et dure généralement environ 45 minutes.
Gizmos démarre lentement, tout le monde ayant la possibilité de collecter des sphères d'énergie (des billes colorées). Celles-ci peuvent à leur tour être dépensées pour de nouveaux gizmos ou des coûts correspondants. Tous les joueurs disposent d'un tableau de bord avec lequel travailler qui dicte les actions qu'ils peuvent entreprendre et les modificateurs qu'ils peuvent avoir. Les améliorations modifient la taille de votre stock d'énergie actuel et la zone de stockage des cartes classées. Les convertisseurs vous permettent de changer l'énergie d'une couleur à une autre. Les fichiers vous permettent d'effectuer des actions lorsque vous classez une carte. Les bonus de sélection donnent des bonus pour la prise de sphères spécifiques, et les bonus de construction font de même. Celui qui a accumulé le plus de PV à la fin du jeu, à la fois en jetons et gagnés grâce aux gizmos, gagne !
Ce qui est merveilleux avec Gizmos, c'est que vous pouvez voir la réaction en chaîne que vous déclencherez lorsque vous ferez quelque chose. Cela rend la prise de sphères indésirables précieuse car vous obtiendrez plus d'options grâce à cela ! Prendre une sphère d'énergie rouge peut vous inciter à en prendre deux du support. Simple, n'est-ce pas ? Maintenant, enchaînez ça... Construire un gizmo bleu peut vous inciter à gagner des PV, à pouvoir classer quelque chose et à prendre de la ligne d'énergie visible, ce qui peut alors déclencher plus d'effets. Je ne vais pas mentir, cela peut devenir chaotique ! Mais, tant que vous vous souvenez que vous ne pouvez déclencher chaque gizmo qu'une fois par tour, vous ne pouvez pas entrer dans une boucle !
Gizmos est indéniablement du côté le plus anarchique des jeux de construction de moteur, mais il est magnifique dans le sens où vous construisez réellement un moteur. Vous y mettez des choses, vous en obtenez, vous construisez des choses. Et vous prendrez le coup de main en un rien de temps et sans problème ! Excellent et fortement recommandé !
Joe Packham – Space Base
Space Base n'est peut-être pas le meilleur jeu du monde ; ce n'est peut-être même pas le meilleur jeu de construction de moteur du monde. Mais c'est l'un des plus amusants ! Dans Space Base, vous avez une console principale avec 12 emplacements contenant des vaisseaux spatiaux. Ces vaisseaux sont votre moteur de tour. C'est exact, vous avez 2 moteurs liés mais distincts dans ce jeu. Ainsi, lorsque VOUS lancez les dés, vous pouvez activer soit les 2 valeurs de vaisseaux séparées, soit les combiner pour activer le vaisseau dans l'emplacement de la valeur combinée. Activer un vaisseau signifie soit utiliser sa capacité s'il en a une, soit collecter les ressources qui y sont affichées.
Il y a 3 ressources dans Space Base : l'argent, la production et les points. Avec de l'argent, vous pouvez acheter de nouveaux et meilleurs vaisseaux spatiaux pour améliorer votre moteur de tour. Lorsque vous le faites, au lieu de défausser l'ancienne carte, elle est retournée et placée sous son emplacement, seule sa barre rouge inférieure étant visible. Ces cartes retournées deviennent votre moteur hors tour. Ces cartes peuvent s'empiler au fur et à mesure que vous effectuez plusieurs améliorations et s'activer lorsque vos ADVERSAIRES lancent ce numéro.
Lorsque vous dépensez de l'argent pour améliorer un vaisseau, vous dépensez tout votre argent, quel que soit le prix. Votre argent glisse jusqu'à votre taux de production actuel. Cela rend l'argent et la production super importants au début du jeu. À un certain moment, vous remarquerez cependant qu'un adversaire a pas mal de points et soudain, votre objectif de construction de moteur passera de l'argent aux points. C'est un témoignage du plaisir de construire ces moteurs que je suis toujours un peu déçu quand je dois arrêter de construire mon moteur d'argent pour me concentrer sur les points. Space Base peut démarrer lentement, mais personnellement, j'aime les jeux de construction de moteur avec une belle courbe allant du lent à l'épique ! Il devient certainement épique, et avec ses actions de tour et hors tour, Space Base est un tourbillon de plaisir non-stop.
Jeux de construction de moteur : Mentions honorables
Voilà ! Cinq excellents choix pour un jeu de construction de moteur ! Nous terminerons avec quelques mentions honorables. Fantastic Factories est un brillant jeu de construction d'usine alimentée par des dés. Terraforming Mars est un grand jeu de construction de moteur où les joueurs construiront un moteur pour transformer la surface de Mars. Et enfin, le chouchou aviaire de 2019, Wingspan, est un solide jeu de construction de moteur avec un thème inhabituel !



