Repensez à votre premier jeu de société. Il y a de fortes chances qu'il ait impliqué un dé d'une sorte ou d'une autre. Qu'il s'agisse de Serpents et Échelles, de Monopoly ou même de Trivial Pursuit, l'humble dé existe depuis des siècles. Les Vikings les utilisaient si Assassin's Creed: Valhalla est une indication. De plus, il existe des tablettes hiéroglyphiques de la Grèce antique montrant des pièces de Senet datant de 3000 av. J.-C. Près de 5 millénaires plus tard, les jeux de rôle basés sur les dés comme Pathfinder et Donjons et Dragons ont commencé à prendre de l'ampleur et très vite. Le bruit des dés claquants résonne dans les salles de jeux du monde entier.
Les jeux plus récents utilisent maintenant les dés d'une toute nouvelle manière, pas seulement pour le mouvement des pièces. En raison de l'élément aléatoire du gameplay, ces jeux ont une rejouabilité inhérente. Pour ceux d'entre vous qui veulent un défi de destin contre vous (et vos amis et votre famille), voici cinq jeux de dés à essayer.
Zombie Dice
CERVEAAAAAUX ! *tousse* Désolé, ça m'a échappé. Commençons par le jeu de dés le plus simple pour aiguiser l'appétit des joueurs de votre vie. Zombie Dice de Steve Jackson Games est un jeu de prise de risque avec un objectif simple. « Mangez des cerveaux. Ne vous faites pas tirer dessus. » Vous êtes les zombies. Les dés sont les humains. Sur les 13 dés, six sont verts et il est très facile d'en obtenir un cerveau, quatre sont jaunes et offrent un défi moyen et trois sont rouges. Les gars rouges se défendront farouchement. Mais qu'importe... leurs cerveaux sont délicieux...
Le gameplay est très simple et peut être très rapide. Vous tirez trois dés de la tasse pour symboliser vos victimes en fuite aléatoire et vous les poursuivez. Soit ils sont capturés par vous et deviennent votre dîner, soit ils s'échappent et vivent pour être poursuivis à nouveau, soit ils vous tirent dessus au fusil de chasse. Trois tirs de fusil de chasse et votre tour est terminé. Vous pouvez continuer à tirer des dés de la tasse ou vous pouvez arrêter et encaisser les cerveaux que vous avez gagnés. Le premier à 13 cerveaux gagne. Ce jeu est si facile à jouer et peut être terminé en quelques minutes. Cela en fait un excellent jeu entre les plats ou pour reposer votre esprit pendant que vous vous détendez des complexités de Dominion ou de 7 Kingdoms. Surtout, ce jeu apporte l'excitation du hasard et introduit de nombreuses personnes dans le monde des jeux de dés.
Dernières réflexions ? CERVEAAAAAUX !
Escape The Dark Castle
Restons dans le thème de l'horreur. Nous passons des zombies simples à un château hanté avec une variété de monstres à combattre pour vous et vos amis. Vous êtes libéré d'une prison et vous vous mettez à retourner 15 cartes avant de défier un grand boss afin de vous évader du Château Sombre. Les fans du genre "Choisissez votre propre aventure" adoreront ce jeu de dés. La plupart des cartes vous offrent un choix entre une confrontation directe ou une tactique de diversion pour survivre.
Chaque joueur a son propre personnage et sa propre réserve de points de vie pour survivre aux horreurs du château. Pour ce faire, il doit lancer les dés spécifiques de son personnage et... eh bien, surtout espérer. Chaque personnage a son propre équilibre de Force, Sagesse et Ruse pour affronter les monstres.
15 cartes, 4 joueurs avec 12 points de vie chacun ? Qu'est-ce qui pourrait mal tourner ? Beaucoup de choses. Vraiment beaucoup de choses. Il n'y a pas d'élimination de joueur dans ce jeu de dés – vous gagnez ou perdez ensemble. Si un personnage meurt, alors vous êtes tous condamnés à succomber aux monstres du château. Si vous choisissez le mauvais personnage pour ouvrir la porte et retourner la carte suivante, vous pourriez vous retrouver soudainement dans un canoë proverbial sans pagaie proverbiale tandis qu'un ruisseau se cache à proximité. Certaines cartes ciblent le premier joueur à entrer dans une pièce, d'autres cibleront tout le monde, mais la plupart vous donneront des objets. La joie des CHOSES ! Des choses merveilleuses ! Des choses qui vous aideront à gagner et qui peuvent être partagées avec votre équipe.
L'ordre des cartes change à chaque partie, et avec trois extensions et un jeu sœur appelé Escape the Dark Sector, il y a beaucoup de rejouabilité dans ce jeu. Même la façon dont les monstres se battent change d'une partie à l'autre. La tension monte rapidement et vous maintient excité et nerveux tout au long du jeu. Ce jeu est délicieusement sombre et ne cesse d'en demander plus. Une seule partie ne suffit pas.
Voir une critique complète d'Escape the Dark Castle ici.
Pandémie : Le Remède
Matt Leacock et Z-Man Games s'associent une fois de plus pour apporter une nouvelle tournure au jeu de plateau coopératif classique, synonyme de l'année 2020. Quatre maladies se sont propagées dans le monde et c'est à vous et à votre équipe d'experts de sauver le monde. Prenez votre badge (avec signature) et les dés emblématiques de votre personnage et partez d'Amérique. Les dés sont vos amis et vos ennemis dans ce jeu. Ils représentent les actions que vous pouvez entreprendre et les endroits où les maladies se propageront. Les joueurs peuvent traiter les civils, tenter de guérir la maladie avec les échantillons collectés et se déplacer sur le plateau. De plus, vous pouvez tenter votre chance avec les actions qui vous sont données. Cependant, cela risque d'épuiser votre personnage et de laisser plus de maladies se propager dans le monde.
Vous avez peut-être détecté un thème ici, mais j'adore la rejouabilité des jeux. J'ai acheté une extension pour PTC en solde dans mon magasin de jeux local, pensant que c'était une extension pour le jeu régulier Pandémie. J'ai été ravi d'avoir le bon jeu. Tirer les dés de propagation de la maladie au hasard, les lancer pour leur placement, et la possibilité que vos dés d'action vous trahissent sont des facteurs très excitants et signifient que PTC passera de "tout va bien les gars, nous sommes pratiquement des dieux ici" à "oh mon dieu, comment allons-nous sauver les enfants maintenant ?!". Jouer contre le jeu est une excellente mécanique, mais cela ne vous empêche pas de blâmer l'individu qui a lancé pour qu'une épidémie se produise. "Maudit sois-tu, Steve ! Tu as laissé la boîte de Pétri ouverte !" Un conseil d'un vrai scientifique : ne laissez pas la boîte de Pétri ouverte, Steve.
Une critique complète de Pandemic: The Cure est disponible ici.
Cubitos
Cubitos est un jeu de dés à risque où le but est de faire courir votre animal cubique autour de la piste. Pensez à un croisement entre Zombie Dice, Formula D et Legendary. Le gameplay est simple. Vous prenez votre petite figurine de coureur (un éléphant, un singe, un mouton ou un lion cubique) et la placez sur la ligne de départ. Vous tirez autant de dés que vous êtes autorisé, indiqués par une main violette sur votre plateau de joueur et les lancez dans la zone de lancer. (Conseil : lorsque vous lancez, vous voudrez peut-être un plateau de lancer de table, ou vous pouvez utiliser une tasse à cappuccino et une assiette pour créer un Boggle un peu maladroit) en plaçant les "touches" (représentées par des pièces, des pieds et des visages de créatures) dans votre Zone Active.
Vous pouvez ensuite choisir de relancer toutes les ratés. Si vous lancez tous les ratés, vous êtes éliminé et vos dés actifs sont perdus, et vous retournez votre jeton de phase. Une fois que tous les joueurs sont éliminés ou passent, tout le monde passe à la phase de course. Phase facultative : vous pouvez commenter les performances de chacun, par exemple "tu n'as pas juste eu le brontosaure, Barry !"
Cubitos offre une rejouabilité phénoménale grâce à la variété d'actions offertes par les dés et aux différentes configurations pour chaque partie, et introduit en outre l'élément tactique de choisir les dés sur lesquels baser votre stratégie. Vous avez rarement le temps d'observer ce que font vos adversaires avant la phase de nettoyage. À ce moment-là, vous et vos adversaires êtes dispersés sur la piste et vous devez vraiment réfléchir à la manière de franchir la ligne d'abord. Vous devez également choisir soigneusement les dés que vous utilisez, car une fois qu'ils sont épuisés, ils sont temporairement défaussés. Vous devez utiliser TOUS les dés que vous avez rassemblés, y compris vos dés de départ. En raison de l'élément tactique, ce jeu de dés est plus compliqué que les autres énumérés jusqu'à présent, mais une fois que vous vous y mettez, c'est très amusant.
Les superbes illustrations et la distribution de personnages colorés sont très attrayants pour l'enfant qui est en nous et le chaos du jeu et du mouvement simultanés crée des moments hilarants autour d'une table à Noël. Même les daltoniens sont pris en compte, car les podiums sur lesquels reposent les dés indiquent clairement les faces disponibles sur chaque dé. En parlant d'inclusion, je suis un grand fan de la règle de l'égalité. S'il y a égalité à la ligne, TOUT LE MONDE continue à jouer. Choisissez judicieusement et tentez votre chance autant que possible.
Pour une critique complète de Cubitos, consultez-la ici.
Steampunk Rally
Roxley a publié des jeux incroyablement créatifs au fil des ans, et Steampunk Rally d'Orin Bishop ne fait pas exception. Selon la légende du jeu, Nikola Tesla a convoqué les plus grands esprits du monde pour les défier dans une course sans retenue à travers les Alpes suisses. Dans une course de construction de moteur, de sélection de cartes et de lancer de dés, les joueurs utiliseront leur propre combinaison unique de Chaleur, de Vapeur et d'Électricité pour alimenter leurs machines monstrueuses, qui ont souvent l'air de ne jamais fonctionner dans la vraie vie (mais fonctionneraient à 100%, c'est Ada Lovelace qui fait la course contre Einstein ici !) La stratégie que vous choisissez peut vous amener à être agressif envers vos adversaires. En retirant les cartes que vous savez qu'ils utiliseraient vraiment, ou en vous isolant totalement et en construisant la meilleure machine possible.
Vous pouvez considérer Sushi Go! comme un ancêtre mécanique (mention honorable aussi à Sushi Roll! comme 6e jeu de dés) car vous disposez les pièces de machine que vous avez collectées, placez vos dés dessus et évacuez l'énergie excédentaire pour vous propulser en tête. Avec quatre paquets différents de pièces de machine à piocher, les dés colorés et les pouvoirs spéciaux de chaque inventeur pour garder le jeu frais, vous jouerez à Steampunk Rally aussi longtemps que vous pourrez dire Alberto Santos-Dumont, et vous obtiendrez une délicieuse leçon d'histoire dans le processus avec de magnifiques œuvres d'art de M. Cuddington.
C'est un jeu de dés compliqué à expliquer à vos nouveaux joueurs, mais il est étonnamment rapide à prendre en main. J'apprécie également l'avantage d'une aide visuelle au processus d'apprentissage sous la forme d'une vidéo pédagogique. Si vous avez envie d'ajouter une touche d'extraterrestres nucléaires, découvrez la suite - Steampunk Rally Fusion.
La critique complète de Steampunk Rally est disponible ici.
Épilogue
Nous sommes arrivés à la fin du plaisir vertigineux des jeux de dés, avec une variété de thèmes et de styles de jeu. Les dés ont jonché ma maison pendant des jours, mais c'est ce qu'ils faisaient déjà avant que je ne commence cet article !



