Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Top 10 des jeux de consolidation d'équipe

Jeux de Team Building. Le terme désigne une coopération lâche vers un objectif commun. Des alliés de longue date, des amis temporaires, et même le fait de travailler à contrecœur vers le même but. De nombreux jeux de société abordent ce sujet et peuvent être utilisés pour incarner les valeurs du Team Building. Des jeux qui vous apprennent à faire confiance, mais aussi à toujours garder un œil sur l'objectif final pour le bien commun. Il y a aussi l'opportunité de la trahison et l'apprentissage de l'adaptation aux conditions changeantes, ce qui est également un élément clé pour construire une bonne équipe.

10) Horreur à Arkham (Eldritch Horror)

Un Dieu Ancien menace de consumer le monde et la seule chose qui le sépare de la destruction ultime est un groupe d'aventuriers hétéroclites qui doivent voyager à travers le monde, partir à l'aventure et combattre des monstruosités cthulhuïdes. Un jeu qui repose sur les pouvoirs uniques de ses personnages et la délégation des tâches à ceux qui conviennent le mieux à chacun. Chaque personnage apporte quelque chose de bénéfique à la table et la synergie entre eux est ce qui permet d'atteindre la victoire. Pour donner un exemple direct, les personnages de combat fonctionnent bien mieux s'ils disposent de meilleures armes qui leur sont fournies par un personnage de soutien, extrayant de puissants artefacts de la réserve et les expédiant directement via un autre personnage qui a accumulé des billets de train.

C'est un jeu très thématique et difficile. Mais la clé est de savoir ce que votre personnage fait bien et de jouer sur cette force. C'est aussi beaucoup plus facile quand une variété de personnages différents sont choisis. Avec un bon mélange de classes de combat, de soutien et d'utilité. Il y a un moment dans chaque partie pour que chaque personnage brille et contribue à la victoire. Il y a aussi beaucoup d'éléments changeants et de variété, de sorte qu'aucune partie n'est jamais la même, car chaque Dieu Ancien joue différemment et les portails apparaissant dans différentes villes peuvent rendre la partie très dissemblable, tout comme la sélection des héros change drastiquement la façon dont vous jouez chaque partie. Cela en fait l'un de ces jeux de team building qui se joue aussi extrêmement bien en solo !

9) Salem 1692

Dans la même veine que le Mafia ou le Loup-Garou. Salem 1692 est un jeu de déduction sociale basé sur les chasses aux sorcières du titre éponyme. Les joueurs se voient attribuer un rôle de villageois et potentiellement celui de la Sorcière. Chaque tour, les joueurs s'accusent mutuellement en essayant d'identifier ladite Sorcière et la Sorcière elle-même essaie d'éliminer les différents villageois. Il se distingue de ses concurrents par des capacités plus actives, tirées de cartes d'un paquet, en plus des pouvoirs uniques des villageois. C'est une leçon de coopération totale et d'innocence feinte.

Un excellent jeu pour un grand nombre de joueurs, c'est un brise-glace et un jeu d'introduction idéal pour les non-joueurs. Il est également certain de produire des moments mémorables et des fins climatiques tendues qui resteront dans l'histoire des groupes de jeu. La présentation est également à souligner, car chaque élément s'inscrit thématiquement dans l'époque. Chaque villageois est basé sur une personnalité historique réelle et le livre usé qui compose la boîte s'intègre parfaitement sur n'importe quelle étagère. Le reste de la série sont également des choix valables, mais je pense que Salem 1692 est le meilleur des jeux de déduction sociale et de style d'accusation.

8) Oath

Oath, des créateurs de Root (un autre jeu sur la liste des jeux de team building) est l'incarnation de l'alliance temporaire. Le jeu se concentre sur le Chancelier et les exilés. Le chancelier commence en force et tente de défendre son empire en ruine alors que les exilés l'encerclent. Gagner du pouvoir et attendre le bon moment pour frapper et revendiquer le Serment pour eux-mêmes. Les alliances prennent la forme de pots-de-vin, de coalitions et de réticences. Le Chancelier peut offrir de puissants artefacts en échange d'un exilé retournant sa tuile et devenant citoyen. Donnant des troupes immédiates au chancelier en retour.

Les exilés existeront également dans une paix instable en attendant le moment opportun. C'est souvent là que des accords temporaires seront conclus. Les provinces changeront de mains, les artefacts deviendront des outils de négociation et ensuite tout le monde tentera de se trahir de toute façon. C'est un jeu de construction d'empire et de diplomatie se cachant derrière une façade fantaisiste. Il a également des éléments de legs non destructifs, de sorte que vous vous souvenez constamment de ce qui s'est passé dans les parties précédentes, car le monde se déforme lentement en raison des cartes détenues par le joueur gagnant. C'est un jeu qui enseigne les conséquences des actions tout en encourageant un certain travail d'équipe à distance.

7) Zombicide

Zombicide est un jeu d'équipe coopératif. Mais plus important encore, c'est un jeu d'équipe avec tirs amis. Il y aura de nombreux moments où un personnage pourrait involontairement bloquer les lignes de tir des autres si la communication n'est pas utilisée. C'est là que Zombicide devient bon. Le travail d'équipe et les discussions autour de la table face à une horde de zombies sont un élément central.

Il y a aussi le système punitif pour les joueurs égoïstes. Plus l'XP du groupe est élevé, plus il y a de zombies… mais l'XP est calculée par le personnage de plus haut niveau. Cela signifie qu'il y a un désir de maintenir tous les personnages à un niveau égal afin de ne pas se retrouver avec un groupe de personnages de bas niveau portés par un seul de plus haut niveau. C'est l'acte d'équilibre que vous devez maintenir. Les armes, les kills et le positionnement doivent tous être maintenus linéaires, sinon un joueur déclenche une horde de zombies que seul lui peut survivre.

Il y a aussi souvent le potentiel de se sacrifier pour l'équipe. Un personnage peut retarder une horde s'il est tué par elle. Une tactique qui épargne souvent les autres. Ou, dans une circonstance, gagner la partie en abattant un allié qui n'avait pas atteint l'hélicoptère à temps… J'ai bien mentionné les tirs amis, n'est-ce pas ? Je dirais que les tirs amis en font un très bon choix sur la liste des jeux de team building.

6) Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu

Un vaste jeu qui englobe les déplacements mondiaux, les combats d'escarmouche et des éléments de jeu de rôle à travers des dialogues à embranchements. Voyages en Terre du Milieu est un jeu coopératif piloté par une application avec beaucoup d'autonomie. Vous pouvez mélanger et assortir les personnages avec différentes classes pour créer des combinaisons uniques. Une histoire riche et captivante vous emmène à travers différentes parties de la chronologie de la Terre du Milieu. Vous avez un objectif global mais vous vous promenez également avec des quêtes secondaires et personnelles tandis que votre communauté personnalisée fait campagne à travers les terres, combattant des orcs, des trolls et diverses créatures maléfiques.

La répartition du butin et le consensus sur les choix d'histoire sont ce qui construit la confiance au sein du groupe et c'est une expérience très gratifiante de mener une campagne du début à la fin. Un peu comme une partie de D&D. On y retrouve ces sensations familières d'aventure mais teintées de quêtes occasionnelles personnalisées pour un personnage spécifique, le récompensant souvent d'un objet unique puissant. C'est aussi le successeur spirituel de Star Wars : Assaut Impérial mais avec une expérience d'application plus peaufinée et plus de choix de personnages.

C'est aussi un jeu où aucun personnage ne sera suffisamment bon en tout pour mener une campagne entière. Si vous voulez atteindre tous les objectifs secondaires et la route optimale, alors vous avez besoin d'un groupe équilibré avec tous les rôles différents remplis. C'est bien d'avoir de solides combattants, mais vous regretterez de ne pas avoir emmené un rôdeur ou un voleur hobbit pour repérer les embuscades et découvrir des caches de trésors secrets.

5) Root (Extension Peuple des Rivières)

Plus précisément, Root avec l'extension Peuple des Rivières. Root est l'un de ces jeux de team building qui est généralement sous-estimé pour le team building. Avec la compagnie des Peuple des Rivières en jeu, le jeu prend une économie dirigée par les joueurs. Les joueurs peuvent échanger des réserves de troupes à un autre joueur en échange de cartes supplémentaires, de mercenaires et d'accès aux bateaux. Cela renforce à son tour le joueur des Peuple des Rivières. Une économie similaire a lieu avec le joueur Vagabond qui, séparé de la construction d'empire des autres factions, déblaie les ruines et échange des objets avec les autres joueurs.

C'est une économie simple et élégante dirigée par les joueurs, basée sur les factions en jeu. L'élément clé en jeu est de savoir dans quelle mesure vous aidez un ennemi pour vous améliorer. J'ai été témoin d'alliances brisées et de trahisons absolues souvent dans Root, et c'est l'une des expériences de jeu les plus mémorables. À ce stade, l'influence sociale et la diplomatie sont ancrées dans Root et les mécaniques le soutiennent indirectement, mais avec le suivi clair des points de victoire en jeu à tout moment, cela incite les joueurs à se retourner contre le chef et savoir exactement qui aider vers un objectif commun est un aspect clé. Tout en se positionnant pour arracher la victoire aux griffes de vos anciens camarades. C'est une leçon sur les alliés réticents et réduit le team building à ses éléments les plus mercenaires.

4) Betrayal at House on the Hill

La partie la plus essentielle, infaillible et constante de toute équipe est l'inévitable trahison d'un de ses membres. Betrayal at House on the Hill est la meilleure émulation d'un tel événement. Un groupe d'explorateurs enquête sur une maison abandonnée, réclamant de l'équipement et rencontrant des événements étranges en découvrant un mystère. C'est jusqu'à ce qu'un jet de hantise échoue et que la hantise commence. Cela retourne l'un des joueurs contre les autres dans l'un des nombreux scénarios différents et variés. Allant des cannibales aux loups-garous, aux extraterrestres, et même aux clowns tueurs. C'est un jeu avec une rejouabilité ridicule. Même les archétypes de personnages ont deux variantes, chacune avec des statistiques différentes.

C'est aussi un jeu qui fusionne le jeu coopératif et compétitif. Le jeu est coopératif jusqu'à l'apparition du traître, puis il devient une bagarre asymétrique, généralement entre les personnages survivants et le traître, ainsi que tous les monstres horribles qu'il contrôle. Il vous oblige à vous adapter à la volée et à faire confiance à quelqu'un qui pourrait se retourner contre vous au prochain tour. Il vous apprend également à vous adapter à une nouvelle dynamique d'équipe. Faisiez-vous confiance au personnage avec le revolver pour faire tout le travail ? Eh bien, ce n'est peut-être pas une option s'il est le traître. Aidez-vous un allié avant la révélation du hantise ou attendez-vous d'être sûr qu'il est bon ? C'est un jeu où il faut tirer le meilleur parti d'une mauvaise situation et faire confiance à son instinct. Il apporte également un travail d'équipe et une planification inégalés lorsque le hantise est révélé, car aucune des deux parties ne connaît toutes les mécaniques auxquelles l'autre a accès, il faut donc aussi comprendre comment votre adversaire joue en plus de formuler soigneusement vos propres plans.

3) Codenames

La confiance est une part importante d'une équipe. Connaître intimement l'esprit de ses coéquipiers est la clé de Codenames. Chaque équipe doit choisir un mot et un certain nombre de cartes liées qui relient plusieurs cartes placées aléatoirement selon un motif prédéfini. C'est un jeu qui, lorsqu'il est joué avec des étrangers, vous donne un aperçu rapide de leur esprit et, lorsqu'il est joué avec des amis, devient quelque chose de similaire à une connexion psychique entre les esprits. C'est un jeu de confiance et de connaissance des méthodes de pensée de votre équipe, ainsi que de la leur. Il révélera souvent des façons de penser de vos coéquipiers que vous n'auriez jamais imaginées et c'est toujours une surprise lorsque les gens expliquent leurs schémas de pensée menant à leurs choix.

Disponible en plusieurs versions telles que R-Rated, Marvel, Pictures, et plus encore, il existe une version de Codenames qui conviendra à la plupart des groupes. Mais comme mentionné, c'est un jeu qui se joue mieux avec ceux que vous connaissez plus profondément, mais qui peut aussi vous aider à atteindre un plus grand niveau de compréhension des autres lorsqu'ils expliquent le schéma de pensée qui reliait les Taupes au Prolétariat, ce qui était « si évident ».

2) Marvel Champions

Un jeu de construction de deck qui se joue mieux en équipe (c'est-à-dire le numéro deux sur la liste des jeux de team building). Marvel Champions est ce qui se rapproche le plus de la création d'une équipe d'Avengers personnalisée pour combattre divers méchants du catalogue Marvel. C'est un jeu très équilibré et gratifiant où vous développez votre héros avec diverses améliorations, alliés et capacités. C'est aussi un jeu où chaque action est importante. Vous êtes rarement dans une situation confortable et la pression est présente dès le premier tour. C'est aussi un jeu où la mort d'un seul joueur signifie la fin de la partie pour tout le monde. Le travail d'équipe est essentiel pour éviter des dégâts mortels tout en contrecarrant le plan de l'ennemi.

Malgré cela, vous êtes tous puissants et il y a une bonne quantité de différences thématiques et mécaniques entre les différents héros, il n'y a donc pas de "mauvais" choix. C'est aussi un jeu où vous devrez couvrir vos alliés et compter sur eux lorsque le deck vous donnera une mauvaise main. C'est tendu (comme le sont généralement les jeux de team building), et palpitant alors que vous vous battez bec et ongles pour la victoire. Une victoire qui ne peut être atteinte que si chaque joueur réalise son potentiel.

1) 878 Vikings

La série de jeux d'invasion comprend plusieurs titres se déroulant en Amérique (par exemple, 1812 : L'invasion du Canada) et un titre dans une autre série qui se concentre sur l'Europe. Ce premier jeu européen est 878 Vikings (878 faisant référence à l'année plutôt qu'à un nombre défini de Scandinaves). C'est un jeu à quatre joueurs divisé en deux équipes. Chaque équipe joue avec une faction unique et avec une influence limitée sur son allié.

Les joueurs saxons, composés de Thegns et de Huscarls, affrontent les Vikings Norrois et les Berserkers. C'est un jeu où la communication est absolument essentielle. Aucun joueur ne possède la mobilité ou la puissance militaire suffisante pour vaincre seul. Vous avez besoin des deux joueurs travaillant en tandem pour sécuriser les frontières de l'autre. Chaque équipe doit prendre le commandement tactique de la défense ou de l'assaut des îles Britanniques et s'efforcer de détenir un certain nombre de villes. C'est une expérience stratégique essentielle avec le travail d'équipe au cœur. C'est aussi le type de jeu qui, en raison de son asymétrie, permet de changer de camp après une partie et d'inverser le scénario. Mais au fond, l'équipe gagnante sera celle qui aura communiqué et exécuté ses stratégies avec le plus d'efficacité.

Et voilà DIX jeux de team building que vous devriez absolument vous procurer si vous cherchez à développer la coopération au sein de groupes.

Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus