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Le guide ultime des jeux de société de placement d'ouvriers

Everdell

Bonjour cher lecteur. C'est le deuxième article de ma série de compte à rebours sur le gameplay. Dans chaque article, je discuterai d'une mécanique, j'expliquerai ce qu'elle est et pourquoi je l'apprécie. J'éclairerai également cinq jeux que j'apprécie particulièrement et qui utilisent cette mécanique de manière intéressante. Pour cet article, j'ai choisi le placement d'ouvriers.

Le reste de cette série est composé de Placement de tuiles, Construction de deck, de sac et de pool, Jeux avec élan et Gestion de main ! N'hésitez pas à les consulter.

Qu'est-ce que le placement d'ouvriers ?

Le placement d'ouvriers est également connu sous le nom de "draft d'actions". C'est un mécanisme dans lequel les joueurs sélectionnent des actions une par une, généralement à partir d'une réserve partagée. Les joueurs disposent souvent d'un nombre limité de jetons (ouvriers) à assigner aux actions. Généralement, chaque action a une limite quant au nombre de fois où elle peut être utilisée à chaque tour. La limite peut rendre l'action plus coûteuse à utiliser dans le même tour. Plus souvent, une fois sélectionnée, l'action deviendra indisponible jusqu'au tour de jeu suivant.

Pourquoi j'aime cela dans un jeu

La nostalgie pourrait en partie expliquer mon plaisir des jeux de placement d'ouvriers. Mes premières expériences de jeu ont été avec des jeux de placement d'ouvriers tels que Stone Age, Agricola, et Lords of Waterdeep. J'aime l'élément stratégique dans un jeu de placement d'ouvriers. Les joueurs ont une réserve limitée d'ouvriers et une réserve limitée (partagée) d'actions. Pour réussir, un joueur doit trouver l'utilisation la plus efficace de ses ouvriers. Parfois, le coup le plus efficace peut être de bloquer une action d'un adversaire. D'autres fois, une ou plusieurs actions peuvent être négligées, et offrir une autre voie vers la victoire. Je trouve que les jeux de placement d'ouvriers ont un bon équilibre entre accessibilité et stratégie. Bien que j'apprécie un jeu complexe, beaucoup de mes groupes de jeu ne le font pas. Un jeu de placement d'ouvriers est souvent un terrain d'entente idéal.

Jeux utilisant le placement d'ouvriers

Le placement d'ouvriers est une mécanique populaire, j'aurais donc pu facilement faire une liste des dix meilleurs. Cependant, je me suis limité à cinq que je joue régulièrement et que j'apprécie personnellement. Je dois noter que mon but ici est seulement de fournir un résumé de chaque jeu. Des revues complètes peuvent être trouvées dans notre section "Critiques" du blog.

Everdell

Nombre de joueurs : 1 – 4 | Complexité : Moyenne | Sortie : 2018

Everdell pourrait remporter un prix pour sa mignonnerie, mais ce n'est pas seulement un joli visage. Derrière le bel, mais inutile, arbre en carton et les illustrations mignonnes, se cache un décent jeu de placement d'ouvriers avec une grande rejouabilité.

Chaque joueur dirige une bande de travailleurs forestiers : Hérissons, Souris, Écureuils ou Tortues. Les ouvriers seront déployés à des endroits dans la forêt pour obtenir des ressources ou réclamer des bonus. Les joueurs utiliseront ensuite les ressources pour jouer des cartes, construisant une ville forestière personnelle composée de créatures et de constructions. Jusque-là, c'est simple, mais il y a quelques restrictions. Une ville ne peut pas contenir plus de quinze cartes, ni plus d'un exemplaire d'une carte unique.

À son tour, un joueur effectuera une action : déployer un ouvrier, jouer une carte ou se préparer pour la saison suivante. Everdell n'a pas de tours de jeu au sens traditionnel du terme, les joueurs progresseront individuellement à travers les saisons. Le jeu commence en hiver et se termine en automne. C'est une mécanique que j'apprécie (Great Western Trail utilise une mécanique similaire pour contrôler le déroulement du jeu).

Un joueur passe à la saison suivante lorsqu'il a déployé tous ses ouvriers et joué toutes les cartes qu'il peut/souhaite. Lorsqu'un joueur atteint ce stade, il se prépare pour la saison suivante en récupérant tous ses ouvriers. Les joueurs se retrouveront souvent en avance ou en retard sur leurs adversaires en termes de progression à travers les saisons. Cette mécanique ouvre la porte à un gameplay tactique. Les ouvriers d'un joueur restent sur le plateau jusqu'à ce qu'il se prépare pour la saison suivante, ce qui leur permet de bloquer des actions. Repérer le moment le plus opportun pour passer à la saison suivante peut être la clé du succès.

Une fois que tous les joueurs ont traversé l'automne, la partie se termine. Le joueur qui a collecté le plus de points grâce aux cartes et aux bonus gagne.

Champions Of Midgard

Nombre de joueurs : 2 – 4 | Complexité : Faible | Sortie : 2015

Le Jarl de Trondheim est mort, son port autrefois prospère est maintenant le théâtre d'une catastrophe. Les Trolls attaquent les murs, les Draugr infestent les colonies isolées et des monstres plus terrifiants se profilent à l'horizon. Le peuple a besoin d'un champion pour se rallier !

Dans Champions of Midgard (CoM), les joueurs sont des chefs vikings en compétition pour devenir le prochain Jarl. Ils déploieront des ouvriers pour collecter des ressources, recruter des guerriers (représentés par des dés) et gagner de la gloire. Gagner de la gloire est le but du jeu. Après huit tours, le joueur avec le plus de gloire gagne, devenant le nouveau Jarl et champion du peuple !

La gloire est obtenue, principalement, en combat. À chaque tour, les joueurs peuvent déployer des ouvriers dans l'une des trois zones de combat. Un joueur peut affronter un Troll, un Draugr, ou charger un navire et naviguer pour combattre un monstre de l'autre côté de la mer. Cependant, prendre un navire nécessite des provisions ; les joueurs auront besoin de nourriture pour toute traversée.

Affronter le troll n'offrira pas beaucoup de gloire, mais le vaincre a un effet intéressant. Le joueur peut donner un jeton de blâme à un adversaire, l'accusant d'avoir échoué à défendre les murs. Les jetons de blâme feront perdre de la gloire aux joueurs à la fin de la partie. La pénalité est cumulative, donc plus un joueur détient de blâme, plus la perte de sa gloire est élevée.

Le combat est résolu en lançant des dés de guerrier attribués à chaque monstre ; le joueur et le monstre infligent des dégâts simultanément. Si le joueur marque suffisamment de coups, le monstre est vaincu et le joueur gagne de la gloire et toute autre récompense.

J'apprécie vraiment CoM. Thématiquement, c'est amusant et le gameplay est simple sans être ennuyeux. J'aime particulièrement le combat et la décision à laquelle les joueurs sont confrontés : dois-je affronter le troll ou tenter une proie plus importante ? Je le recommanderais aux nouveaux joueurs.

Agricola

Agricola

Nombre de joueurs : 1 – 4 | Complexité : Moyenne | Sortie : 2007 (Révisé en 2016)

Pour moi, Agricola est l'une des pierres angulaires des jeux de style euro modernes. Je pense que c'est un jeu bien conçu qui offre un gameplay intéressant et stimulant, sans être inutilement lourd. C'est le jeu qui m'a ouvert les yeux sur un niveau de jeu de société au-delà des jeux d'introduction plus légers.

Agricola se déroule au XVIIe siècle. La peste a été vaincue et la civilisation a été revitalisée. Les joueurs sont des fermiers d'Europe centrale. Chaque joueur commence avec deux ouvriers et une ferme personnelle de quinze emplacements. Le but est d'améliorer sa ferme dans plusieurs domaines afin de maximiser les points de fin de partie et de minimiser les pénalités. Les joueurs peuvent agrandir et améliorer la ferme, labourer des champs, semer et récolter des cultures, construire des pâturages et acquérir du bétail.

Après quatorze tours, les points sont attribués en fonction des progrès dans chaque zone de score. Les joueurs subiront des pénalités pour tout espace inutilisé dans leur ferme. Les joueurs peuvent également subir une pénalité dans chaque autre zone de score s'ils n'ont pas progressé suffisamment. Par exemple, labourer moins de deux champs entraîne une pénalité, labourer deux champs ou plus rapporte des points.

Comme pour tous les jeux de placement d'ouvriers, une partie du défi consiste à utiliser au mieux une réserve partagée d'actions. Les défis spécifiques à Agricola sont de décider comment et quand, le cas échéant, progresser dans des domaines spécifiques. Il y a aussi la question de la récolte. Une récolte a lieu à la fin des tours quatre, sept, neuf, onze, treize et quatorze. Pendant la récolte, le joueur doit payer des ressources alimentaires afin de nourrir ses ouvriers. Les joueurs qui ne parviennent pas à nourrir leurs ouvriers reçoivent un marqueur de mendicité, valant moins trois points, pour chaque nourriture manquante. Cette pénalité peut être coûteuse et surprend souvent les nouveaux joueurs.

Le joueur avec le plus de points après quatorze tours gagne.

Village

Nombre de joueurs : 2 – 4 | Complexité : Moyenne | Sortie : 2011

Village est un jeu de stratégie amusant avec des mécaniques intéressantes. L'idée est que chaque joueur contrôle une famille au sein du village. Les joueurs visent à obtenir des points de prestige, permettant à leur famille d'accéder à la proéminence et à la victoire.

Le plateau de jeu représente le village qui est divisé en plusieurs zones. Les bâtiments artisanaux permettent aux joueurs de créer des biens. Les biens, ainsi que le grain (produit à la ferme), peuvent être échangés au marché contre du prestige. L'église générera du prestige pour le joueur, et la chambre du conseil générera du prestige et des privilèges. Les joueurs ont également la possibilité d'envoyer des membres de leur famille voyager, ce qui générera du prestige, de l'argent ou de l'influence.

L'influence est une ressource clé. Elle est représentée par des cubes en bois de quatre couleurs, désignant l'habileté, la persuasion, la foi et la connaissance. Il y a aussi des cubes noirs, représentant la peste – essayez de les éviter ! L'influence est l'une des deux ressources généralement utilisées pour payer une action. L'autre est le temps.

Le temps est important dans Village. Chaque fois qu'un joueur paie du temps, il déplace un marqueur le long de la piste de temps sur son plateau de jeu. Pour chaque période de dix temps dépensée, le joueur doit perdre un ouvrier. L'ouvrier est déplacé vers la chronique du village, qui génère du prestige, ou vers les tombes anonymes. La fin du jeu est déclenchée lorsque la chronique ou les tombes anonymes sont remplies.

Ce que j'apprécie le plus dans Village, c'est la façon dont il intègre le concept de temps au cœur du gameplay. Utiliser le temps comme méthode de paiement pour une action et pour déclencher le décompte final est vraiment cool. Les joueurs doivent réfléchir où placer leurs ouvriers et quand les perdre. Dans la plupart des cas, les joueurs viseront à obtenir des places dans la chronique du village. Cependant, certaines stratégies pourraient exiger une fin de partie précoce en remplissant les tombes anonymes !

Waterdeep

Lords Of Waterdeep

Nombre de joueurs : 2 – 5 | Complexité : Faible | Sortie : 2012

Lords of Waterdeep (LoW) est un jeu de placement d'ouvriers par excellence. Thématiquement, le jeu se déroule dans la ville fictive de Waterdeep de la campagne Donjons & Dragons, Royaumes Oubliés. Le plateau de jeu représente la ville et les lieux que les joueurs peuvent visiter. Le but du jeu est de marquer des points de victoire, généralement en accomplissant des quêtes. Les quêtes sont représentées par des cartes obtenues à un endroit du plateau de jeu.

Au début du jeu, les joueurs reçoivent secrètement un personnage seigneur. Chaque seigneur fournit des bonus de fin de partie pour l'accomplissement d'actions dans le jeu (généralement pour l'accomplissement de quêtes de types spécifiques).

Au cours du jeu, les joueurs se relayeront pour envoyer des agents dans des lieux de Waterdeep afin de collecter des ressources. La principale ressource de LoW sont les aventuriers, dont il existe quatre types : Guerrier, Voleur, Magicien et Clerc. Les aventuriers sont essentiels pour accomplir les quêtes ; différents types de quêtes nécessitent différents types d'aventuriers. D'autres ressources comprennent les cartes de quête, l'argent et les cartes d'intrigue. Les cartes d'intrigue peuvent être un outil utile, voire sournois, pour un joueur machiavélique. Une carte d'intrigue peut imposer une quête obligatoire à faible score à un adversaire, ou retirer des aventuriers de sa réserve. Alternativement, certaines cartes d'intrigue sont simplement une aide pour le joueur actif.

Pour accomplir une quête, le joueur doit payer les ressources requises à la banque. Le joueur marquera les points indiqués et gagnera toute récompense supplémentaire, qui peut consister en points et/ou ressources. Le jeu se termine après huit tours. Le joueur ayant le score le plus élevé gagne.

LoW est populaire dans mon groupe de jeu depuis des années et nous ne nous en sommes pas encore lassés. Il est simple à mettre en place et à enseigner, et il est amusant à jouer. J'en suis un grand fan ! En bonus, l'extension, Scoundrels of Skullport, ajoute plus de contenu pour augmenter la rejouabilité.

Note de l'éditeur : Cet article a été publié initialement le 16 mars 2020. Mis à jour le 9 août 2022 pour améliorer les informations disponibles.

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