Il semble que le jeu analogique soit la nouvelle tendance du jeu numérique. En conséquence, les producteurs d’émissions de télévision veulent tous en faire partie. C'est inhabituel, compte tenu de la « réussite » des films basés sur des jeux vidéo. Détective Pikachu mis à part, bien sûr.
Warhammer 40K est sur le petit écran, Les Aventuriers du Rail a droit à une émission de téléréalité (non, vraiment) et Frankie Boyle a pillé Cards Against Humanity pendant des années (je plaisante, Frankie). Alors, je suppose que c'est une réalité maintenant.
Cependant, la porte tourne dans les deux sens, alors quelles émissions de télévision pourraient être transformées en jeux de société ? Je ne parle pas seulement d'un simple Monopoly, Risk ou Munchkin. Je parle de jeux avec leurs propres mécaniques (en quelque sorte) qui ont réellement une pertinence par rapport à l'émission de télévision, comme Card Wars d'Adventure Time ou la gamme de jeux de Gale Force Nine… mais bon, les gars, donnez-nous cette extension de Dr Who que vous avez promise – il y a des fans mécontents de Colin Baker par ici…
Juste pour rendre les choses un peu plus intéressantes, j'ai réfléchi un peu en dehors des sentiers battus, mais soyez patients avec moi…
Eastenders – Le Jeu des Cockneys Misérables – 2-6 Joueurs
Bienvenue dans le monde d'Albert Square, où le ciel est toujours couvert, le métro est toujours en retard et la bière est toujours servie avec une mousse trop abondante. Oui, il y a eu un jeu de dé et de déplacement dans les années 80, mais je pense que ce festival de morosité métropolitaine pourrait avoir besoin d'une petite refonte.
Basé sur un moteur de cartes similaire à Gloom, les joueurs essaient de rendre leurs familles aussi misérables que possible en les mariant aux mauvaises personnes, en prenant de mauvaises décisions commerciales et en s'impliquant avec des gangsters de l'Est de Londres. Vous pouvez charger les personnages d'addictions et de défauts de caractère, de secrets coupables et de passés obscurs, avec des cartes comme « sors de mon pub ! » et « je dois retourner à l'étal », vous donnant des bonus de points ou ralentissant la progression de vos adversaires.
Le but ultime ? Obtenir votre propre plaque sur un banc de la place.
The Inbetweeners – Intrigue, Désir et Mallettes – 2-4 Joueurs
(Note : On m'a en fait crié « Mallette **** » en rentrant du travail – histoire vraie)
Dans ce jeu de cartes asymétrique, les joueurs incarnent les quatre personnages principaux du programme et essaient d'atteindre leurs objectifs individuels avant la fin du jeu.
- Simon doit gagner l'affection de Carly.
- Will doit gagner l'affection de… n'importe qui.
- Jay doit trouver quelqu'un qui acceptera de croire que ses « pitreries amoureuses » sont vraies.
- Neil doit se souvenir de sa tenue de sport pour le sport AS… et éviter ce professeur… vous savez, CELUI-LÀ.
Les joueurs piochent des cartes pour faire avancer leur rôle ou arrêter leurs adversaires, selon qui les joue (des cartes comme « défilé de mode » et « ami du football » qui seraient excellentes si Simon ou Jay les jouaient, mais désastreuses si quelqu'un d'autre les jouait contre eux). Le gagnant serait celui qui se rapprocherait le plus de ses objectifs. Neil gagnerait généralement.
La Bataille pour Love Island – 3-8 Joueurs – Temps de Jeu Minimum de 48 Heures
Un jeu de stratégie Euro, de contrôle de territoire et 4X hautement sophistiqué où les joueurs tentent de prendre le contrôle de l'île par une combinaison de placement d'attributs, de négociation, de développement de personnages, de commerce, de diplomatie et de construction d'influence. Aucun exemplaire de ce jeu ne serait jamais vendu.
Roi de l'Émission Politique – 2-6 Joueurs (8 avec l'Extension Brexit)
Ce jeu de dés et de cartes voit les joueurs choisir l'un des principaux partis et tenter de s'imposer dans diverses situations. Les partis du jeu incluent :
- Conservateur.
- Travailliste.
- Libéral Démocrate.
- SNP.
- Vert.
- Monster Raving Looney.
- DUP et parti du Brexit dans l'extension.
Les situations seraient des élections partielles, des référendums et les élections générales finales. Vous tenteriez de gagner en lançant et en investissant les résultats des dés d'argent et de personnes. L'argent achète des cartes médias, les cartes personnes achètent des cartes syndicales. Chaque parti a également des bonus dans des domaines particuliers.
- Les Conservateurs ont plus de dés d'argent.
- Les Travaillistes ont plus de dés de personnes.
- Les Libéraux peuvent choisir d'avoir plus de l'un ou de l'autre.
- Les Verts obtiennent un bonus média de célébrité.
- Le SNP obtient un bonus d'indépendance.
- Le MRLP a Lord Bucket Head.
Les cartes sont utilisées pour augmenter les cotes du parti ou abaisser celles des autres partis. Celui qui a la cote la plus élevée après les élections générales gagne. Hé, ça pourrait réellement fonctionner – pouvez-vous oublier ce que vous avez lu ?
Quooks de Programmes de Qualité – 2-4 Joueurs
Où est le drame ? Ici même, les gens. Un rassemblement de toutes les émissions de cuisine (ou émissions de Quookery). Quooks a des joueurs qui piochent des ingrédients (choisis sur mesure parmi différents styles et aliments de base au début du jeu) de leur garde-manger (un sac à cordon avec le mot "garde-manger" dessus) pour les mettre dans leur plat afin de préparer un repas digne de Greg Ramsey-Hollywood (vous voyez ce que j'ai fait là ?)
Vous devez également vous assurer de piocher suffisamment de chaleur. Trop et vous brûlez votre chef-d'œuvre, trop peu et il finit CRUUUUU ! Chaque tour vous fait préparer un plat différent (pioché dans un jeu de plats), et chaque plat réussi vous fait gagner des ingrédients supplémentaires et des étoiles de Quookery. Soyez prudent avec vos ingrédients, cependant. Trop dans un seul plat perturbera Greg et vous perdrez des points.
À la fin de la saison, le Quook avec le plus d'étoiles gagne. Et je crois que je commence vraiment à prendre ça trop au sérieux maintenant.
Guerres de Blagues Épiques des Moqueurs de la Semaine – 2-4 Joueurs
Enfin, un jeu qui vous permet de créer des blagues dignes de rivaliser avec Mrs Brown’s Boys (mais ne vous laissez pas décourager) ! Epic Joke Wars permet aux joueurs de raconter les meilleures blagues pour faire rire le plus grand nombre de spectateurs. Un sujet est tiré du paquet du présentateur, qui peut être politique, sur les célébrités, juridique ou financier (quelque chose comme ça, en tout cas), et les joueurs essaient de combiner trois parties – amorce, préparation et chute – avec le sujet, pour marquer le plus de points.
Des cartes telles que « Reine Élisabeth » et « hantée » peuvent être combinées pour créer des combos mortels afin de revendiquer des membres de l'auditoire ou de démolir les blagues des autres joueurs, les faisant « mourir » sur scène. Contenu non approprié au travail uniquement.
Ou vous pourriez simplement créer un tas de Monopolies.



