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SHUX 2017 : Les jeux de l'Expo



SHUX 2017 - Hardback

Vous êtes peut-être familier ou non avec Shut Up and Sit Down. Fondée il y a quelques années, c'est un lieu de discussion intelligente et réfléchie sur les jeux de société, mais aussi un endroit qui prend le temps et l'effort de transmettre l'information de manière amusante et engageante. Les blagues stupides sont courantes et la communauté construite autour du site est un endroit chaleureux et accueillant grâce à ce choix tonal. Leurs vidéos et critiques sont l'un des facteurs majeurs qui m'ont poussé à m'investir davantage dans ce passe-temps, je vous conseille donc de les regarder à vos risques et périls financiers.

Plus tôt cette année, ils ont annoncé qu'ils organiseraient leur première convention de jeux de société appelée SHUX en octobre. Évidemment, en tant que fan de longue date, j'étais très intéressé. Ils ont choisi de l'organiser à Vancouver, une ville, on peut le dire, moins proche de ma ville natale de Nottingham. Ceci dit, je n'ai jamais été du genre à refuser une excuse pour partir à l'étranger et après avoir cherché derrière mon canapé (et celui de nombreuses autres personnes), j'ai réuni les fonds nécessaires pour le voyage.

Ce premier SHUX était un événement beaucoup plus petit que les principaux qui composent le calendrier des salons de jeux de société (par exemple : Essen, UK Board Games Expo) avec seulement environ 700 participants. Ce que cela lui a donné, cependant, c'est une atmosphère de communauté très soudée. Pendant mon séjour là-bas, j'ai eu le plaisir de jouer et de m'asseoir à côté d'une variété de critiques de jeux de société, de concepteurs, d'artistes et d'acteurs, le tout dans un environnement incroyablement confortable et amical qui nous a permis à tous de profiter de l'objectif principal de cet événement, les jeux.

Alors, parlons-en ! J'ai eu la chance de jouer à une grande variété de jeux, certains de ma liste de souhaits et certains actuellement sous forme de prototype ou pas encore sortis. Je ne passerai pas en revue tout ce que j'ai joué, mais je choisirai quelques points forts personnels.

Hardback

Tout d'abord, commençons par Hardback, un jeu Kickstarter de Tim Fowers (concepteur de Burgle Bros, Fugitive, et le prequel de ce jeu Paperback) qui m'a aussi appris à y jouer. C'est un jeu pour les amateurs de construction de deck et de jeux de mots, où vous piochez cinq cartes de votre deck et vous alternez pour créer des mots, gagner de l'argent pour acheter de nouvelles lettres, et, espérons-le, commencer à générer des points pour gagner la partie.

Chaque joueur commence avec le même deck de cartes limité et en épelant des mots, il aura accès à un marché commun de nouvelles lettres qu'il pourra acheter. Ces lettres sont généralement codées par couleur et ont souvent des pouvoirs supplémentaires. En utilisant deux lettres de la même couleur dans un mot, vous pouvez gagner plus d'argent, plus de points ou des bonus supplémentaires. Un aspect agréable de ce jeu est qu'il ne vous punit pas trop sévèrement (je vous regarde, scrabble) lorsque vous n'avez pas toutes les lettres dont vous avez besoin.

N'importe quelle carte dans Hardback peut être utilisée comme joker pour former n'importe quelle lettre en la retournant sur sa face arrière. Cela signifie que vous pourrez créer des mots plus facilement et des mots beaucoup plus longs plus tôt que vous ne le pensez, mais il y a un inconvénient, vous ne pouvez pas marquer de points avec ces cartes retournées. Il y a beaucoup plus dans le jeu que cela, mais c'est un aperçu général et bien que j'y aie été absolument terrible ce jour-là, j'ai hâte d'y jouer davantage lorsque mon exemplaire arrivera plus tard dans l'année.

Princess Jing

Deuxièmement, j'aimerais vous parler de Princess Jing, un jeu à deux joueurs étonnamment tendu de mouvement caché et de bluff. Dans ce jeu, vous contrôlez des princesses opposées qui essaient chacune d'atteindre un garde spécifique de l'autre côté du plateau de jeu.

Le plateau lui-même est composé de 25 petites boîtes à écran à deux faces. Ces boîtes contiennent toutes des fentes de chaque côté pour les pièces des personnages. Au début du jeu, vous placerez votre princesse, deux animaux et deux hommes-miroirs dans la fente de votre côté de la première rangée de ces boîtes.

Le jeu consiste à échanger une boîte dans la grille avec une autre, soit en diagonale, soit orthogonalement par rapport à sa position actuelle, et vous devrez non seulement déplacer votre princesse sur le plateau sans être détectée, mais vous devrez également découvrir quels animaux votre adversaire a comme acolytes pour savoir quel garde est sûr d'approcher. Si vous approchez le mauvais garde ou si l'emplacement de votre princesse est découvert à tout moment, vous serez forcé de revenir à la ligne de départ.

Trouver les animaux ou la princesse de votre adversaire impliquera l'utilisation de vos hommes-miroirs, des personnages qui tiennent en fait de minuscules miroirs circulaires dans leurs mains. Cette touche innovante signifie que vous pourrez voir le reflet du côté de votre adversaire d'une boîte pendant que vous vous cherchez et vous chassez. En vous faisant vous pencher plus près du plateau, vous vous engagez encore plus dans le puzzle et la surprise visuelle, le plaisir ou la déception de votre adversaire lorsque vous déplacez un miroir pour repérer un personnage élève les choses. Vous jouerez tous les deux au chat et à la souris pendant ces parties, craignant d'être découvert mais aussi craignant que votre adversaire ne vous ait dépassé.

C'est là qu'une grande partie du bluff entre en jeu, en échangeant des boîtes vides ou en déplaçant des objets d'avant en arrière pour maintenir votre adversaire dans le doute. J'ai vraiment trouvé ce jeu étonnamment tendu et j'ai hâte de mettre la main dessus pour une nouvelle partie. Si vous aimez les jeux de logique à deux joueurs, celui-ci pourrait être un à surveiller.


SHUX 2017 - Princess Jing


SHUX 2017 - Tiny Epic Quest

Tiny Epic Quest

Vient ensuite un jeu que j'avais sur ma liste de surveillance depuis un certain temps, le charmant Tiny Epic Quest, inspiré de l'ère 16 bits de Zelda. Dans ce jeu d'aventure basé sur les dés, vous contrôlez trois héros et voyagez à travers un plateau étonnamment spacieux composé de cartes, chaque carte étant divisée en deux sections.

Ces cartes peuvent contenir des temples que vous devrez surmonter, des gobelins que vous pourrez combattre ou des lieux où vous pourrez apprendre de nouveaux sorts. Les temples ont ravivé en moi beaucoup de nostalgie avec l'eau, la glace, le feu et les forêts qui me faisaient penser aux RPG à l'ancienne. En complétant les temples, vous gagnerez également de nouveaux équipements et un petit objet merveilleux est qu'il est rempli de ces minuscules pièces, ce qui signifie que vous pouvez prendre l'épée que vous venez de gagner et la clipser à votre meeple comme une amélioration visuelle et réelle.

Je dirai que le jeu a duré un peu trop longtemps à mon goût et qu'il y avait pas mal de règles à assimiler pour un jeu dans une si petite boîte. J'aimerais bien lui donner une autre chance et ceux d'entre vous qui sont tentés de combler cette envie de RPG de l'ère 16 bits dans un jeu sont invités à y jeter un coup d'œil plus attentif.

Tournoi à Camelot

Tournament at Camelot était un jeu auquel j'étais absolument nul. Tellement nul que j'ai fait pleurer de rire l'un des joueurs à table, deux fois. J'ai cependant passé un moment incroyable à y jouer, alors laissez-moi essayer de vous dire pourquoi.

C'est un jeu de cartes de plis qui vous met dans la peau de chevaliers médiévaux au combat, utilisant des épées, l'archerie, la tromperie, la sorcellerie ou l'alchimie pour abattre vos adversaires. Vous commencez le jeu avec une grande pile de points de vie, 400 unités pour être exact, mais croyez-moi quand je dis que cela ne durera pas nécessairement longtemps.

Chaque tour, les joueurs commencent avec une main pleine de cartes et ils les joueront à tour de rôle en essayant de ne pas avoir la carte la plus faible de la couleur de départ jouée à ce tour. Si vous le faites, vous ramasserez les cartes de la table en les mettant de côté. Le perdant de ce tour commence le suivant (ce qui lui permet de choisir une carte et une couleur) et à la fin de chaque tour (lorsque vous n'avez plus de cartes), vous passerez en revue celles que vous avez réclamées et vous calculerez les dégâts que vous subirez. Les cartes vont de 1 à 15 dans 5 couleurs, l'alchimie pouvant être jouée comme n'importe quelle couleur lorsque vous n'avez plus de celle-ci. Jusque-là, c'est simple.

Le jeu rend les choses plus intéressantes en ayant chaque joueur son propre personnage. Ces personnages ont leurs propres pouvoirs spéciaux et cela peut grandement affecter la façon dont le jeu est joué. Après chaque tour, le joueur actuellement en dernière position gagnera également une carte Godsend. Ces cartes confèrent des capacités spéciales que vous conserverez pour ce tour. Cela pourrait vous permettre de défausser tous les dégâts d'épée que vous avez subis, d'inverser les valeurs des cartes jouées, ce qui signifie que les cartes inférieures gagnent maintenant la main ou une variété d'autres changements. Cela incitera les gens à changer de tactique à chaque tour et fonctionne également comme un excellent mécanisme d'équilibrage pour ceux qui sont à la traîne.

De plus, il y a aussi des cartes spéciales dans le jeu comme Merlin, qui est un joker qui inflige des dégâts catastrophiques. Ce n'était pas un jeu dont j'avais entendu parler, mais la combinaison des fantastiques illustrations médiévales et du gameplay amusant et rapide a fait de ce jeu un jeu que j'ajouterai certainement à ma collection.

Captain Sonar

Un autre moment fort de la convention a été Captain Sonar, un jeu d'équipe où vous contrôlez des sous-marins de pointe en combat en temps réel. Chaque équipe a quatre rôles différents qui sont tous importants à leur manière :

  • Le Capitaine – trace les mouvements de votre sous-marin sur une grille et a le dernier mot sur les plans.
  • L'Opérateur radio – écoute les mouvements de l'équipe adverse, les suit sur une superposition de la carte, essayant désespérément de déterminer où ils pourraient se trouver afin que les armes puissent être déployées.
  • Le Second – alimente les différents systèmes et décide si le sous-marin pourra faire différentes choses telles que tirer des missiles, larguer des mines ou activer le silence, se déplaçant inaperçu par votre adversaire.
  • L'Ingénieur – son travail principal semble être de casser un équipement du sous-marin à chaque fois qu'il bouge (je ne plaisante pas).

Sans entrer dans trop de détails, tous ces systèmes se lient et fonctionnent d'une manière ou d'une autre, vous procurant un sentiment d'anxiété et de pression alors que vous vous efforcez de maintenir votre sous-marin opérationnel et de traquer vos adversaires pour les achever. J'ai joué deux parties consécutives et ce sont parmi les plus intéressantes et les plus excitantes que j'aie vues dans un jeu de société à ce jour. Pour moi, c'est un incontournable pour toute collection lorsque vous avez besoin d'un jeu de société d'équipe, il est à la fois facile à apprendre et évolutif en fonction du nombre de joueurs.

Pour moi, c'est un incontournable pour toute collection lorsque vous avez besoin d'un jeu de société d'équipe, facile à apprendre et modulable en fonction du nombre de joueurs.

Lettre de Lovecraft

Enfin, j'ai jeté un coup d'œil à Lovecraft Letter, le dernier d'une série de spin-offs et de rethèmes du jeu de cartes de déduction classique original Love Letter. Cette dernière version étend le nombre de joueurs d'un maximum de quatre à six et augmente également le nombre de cartes dans le deck en ayant des versions folie des cartes avec des pouvoirs légèrement différents.

L'utilisation d'une carte Folie peut procurer des avantages à court terme, mais à chaque tour suivant, vous devrez effectuer un contrôle de Folie au début de votre tour, en retournant la carte supérieure du paquet. Si c'est une autre carte Folie, vous êtes immédiatement éliminé du tour, sinon vous continuez à jouer normalement. Plus vous jouez de cartes Folie, plus vous devez effectuer de contrôles, ce qui augmente considérablement votre risque. Le nombre accru de cartes et les nouvelles cartes permettront un jeu plus varié, mais à ce stade, je ne peux pas dire si cela diluera les choses, ce qui en fera une expérience plus basée sur la chance.

Sans plus de parties, il est difficile de dire si c'est la meilleure version de Love Letter à ce jour, ou une version légèrement diluée pour un plus grand nombre de joueurs, quoi qu'il en soit, mon intérêt a été piqué et si vous avez toujours trouvé le nombre de joueurs de Love Letter restrictif, ce pourrait bien être le jeu qu'il vous faut.

Réflexions finales sur SHUX

J'ai joué à d'innombrables jeux au SHUX, mais surtout, j'aimerais dire que tout cela a été grandement sublimé par les participants, parmi les plus sympathiques que j'aie jamais rencontrés. Toute cette expérience m'a laissé un enthousiasme renouvelé pour jouer avec des inconnus et j'espère que vous aussi, vous sortirez, irez voir votre magasin de jeux local, vos groupes et vos rencontres pour trouver de nouveaux joueurs.

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