Les jeux "Roll and Write" gagnent en popularité. Les choses ont certainement évolué depuis l'époque où l'on jouait au Yahtzee et où l'on secouait cinq dés dans l'espoir qu'ils soient tous identiques. Il existe une telle variété de thèmes, mais ils ont tous des points communs (à part les dés). Ils sont généralement rapides à jouer, simples à apprendre et difficiles à maîtriser. Il peut y avoir un élément de chance, mais ils peuvent être joués presque n'importe où. Ils ont tous une variante solo également.
Cinq blogueurs de Zatu ont aiguisé leurs crayons et déniché quelques classiques "Roll and Write". Ensemble, ils expliqueront ce qu'ils aiment dans ce genre de jeu.
Matt Thomasson parle de Welcome to DinoWorld
Les jeux "Roll and Write" sont connus pour être des "fillers" légers et rapides à jouer (une généralisation, je sais). Cependant, Welcome to DinoWorld d'Alley Cat Games brise ce moule. Ce n'est en aucun cas un jeu "lourd", mais il est plus lourd que le "Roll and Write" moyen. Dans Welcome to DinoWorld, vous construisez votre propre parc de dinosaures. Tous les joueurs utilisent les mêmes dés lancés, dessinant un enclos à dinosaures, ajoutant des bâtiments et traçant des chemins de liaison dans leur propre parc. Les enclos à dinosaures doivent être alimentés par un générateur. Chaque enclos nécessite un certain numéro de dé pour être dessiné et doit couvrir un certain nombre de cases. Certains dinosaures sont herbivores et d'autres sont carnivores. Il y a aussi des objectifs entre vous et votre ou vos joueurs adjacents que vous vous efforcez d'atteindre.
Le jeu est livré avec un mode "standard" et un mode "danger". Le mode danger ajoute des dommages potentiels à vos enclos avec la possibilité qu'ils ne fonctionnent pas correctement et que les dinosaures s'échappent.
Je suis un fan des jeux "Roll and Write". Je pense qu'ils offrent beaucoup de polyvalence et sont accessibles à un plus grand nombre de personnes. Cependant, ils me laissent parfois sur ma faim. C'est là qu'intervient Welcome to DinoWorld. Le jeu implique une bonne dose de planification et de stratégie et offre un niveau de profondeur rarement vu dans ce genre.
La rejouabilité est également décente, avec les différents bâtiments et les objectifs variés. J'aime aussi le fait qu'il y ait deux feuilles de papier différentes ; une pour le mode standard et une pour le mode danger, ce qui permet de varier le type de jeu en fonction du public. Vous êtes, dans une certaine mesure, à la merci des dés, mais il existe des moyens d'atténuer cela. Vous pouvez également combiner les dés si vous en avez vraiment besoin. Il s'agit d'un article sur les jeux "Roll and Write", donc la chance des dés sera toujours un facteur. Tout le monde utilise le même pool de dés, donc tout mauvais lancer sera également mauvais pour tout le monde.
Je passe toujours un bon moment avec Welcome to DinoWorld; c'est un jeu qui fait réfléchir, c'est un "puzzle" et vous pouvez dessiner de jolies images de dinosaures (ou dans mon cas, des images affreuses). Un fantastique "Roll and Write" si vous cherchez quelque chose avec un peu plus de mordant.
Nathan Coombs joue à Railroad Ink
Quand j'étais enfant, j'aimais construire des réseaux routiers sur la plage, ou créer un vaste réseau ferroviaire en Lego dans le salon. Je ne pense pas que ces pulsions créatives aient jamais disparu. Railroad Ink me permet de retourner à ma jeunesse dans un jeu "Roll and Write" pour tous. Ce jeu (dans sa forme standard) tourne autour de quatre dés à six faces. Chaque face représente des routes, des voies, des jonctions, des croisements et des gares dans diverses combinaisons. En traçant les itinéraires à partir des dés, chaque joueur vise à créer un vaste réseau de transport.
L'avantage de Railroad Ink est que tout le monde joue en même temps, avec les mêmes dés lancés. Il n'y a pas de plaintes concernant les lancers malchanceux. Vous commencez tous avec la même grille vierge de 7x7. Des points sont attribués pour les sorties liées, ainsi que pour la route et la voie ferrée les plus longues. Essayez de ne pas vous retrouver dans des impasses.
Tout le monde peut apprécier Railroad Ink. Le jeu est livré avec des planches effaçables, des marqueurs et un jeu de dés. L'édition Bleue ajoute des rivières et des lacs (ma préférence) et l'édition Rouge Flamboyant a de la lave et des météorites. Si plus de personnes veulent jouer, il suffit de prendre des stylos, du papier, de faire une grille et c'est parti.
En solo, vous pouvez essayer de battre votre propre record. C'est une merveilleuse distraction ; l'année dernière, je l'ai utilisé pour passer le temps en attendant un bateau qui devait me ramener d'une île au continent africain. La beauté de Railroad Ink est qu'il est portable, rapide, simple à enseigner et qu'il peut vraiment être joué n'importe où.
Callum Price prend un café au Cat Café
Je ne suis pas très calé en jeux "Roll and Write", et c'est à mon détriment. Parmi ceux que j'ai joués, j'ai toujours eu une expérience incroyablement amusante et je les ai très bien notés ! Parmi ceux que je possède, Cat Café est celui que je suis le plus susceptible de présenter à mes amis et à ma famille. Il est aussi léger que possible, avec un système de score intéressant qui ne ralentit pas la fin de partie.
Le concept est simple : vous êtes dans un café et il y a des chats. Des dés sont lancés et les joueurs piochent à tour de rôle des dés, avec un dé partagé. Chaque résultat est associé à un objet différent qu'un chat peut apprécier, ce qui est bien, car vous voulez attirer le plus de chats possible. Vous ferez cela en décorant votre espace avec des objets assortis que les chats trouvent irrésistibles. Des lits pour chats, des souris en jouet, des gamelles, tout le bazar ! Chaque objet marque un peu différemment selon son placement, ce qui rend important de choisir la bonne quantité et de les placer aussi de manière appropriée. De plus, les colonnes remplies donnent un score basé sur qui le fait en premier, il y a donc un élément de temps dans ce jeu aussi.
Cat Café a une véritable ambiance relaxante. C'est surprenant à quel point le jeu peut être apaisant. Pour un jeu où il s'agit de dessiner des accessoires pour chats, vous vous y mettrez vraiment ! Il suffit d'une personne pour prendre un peu de soin et d'attention pour déclencher la réaction en chaîne où tout le monde ajoute des rayures, des pompons et d'autres objets décoratifs à tous les lits pour chats. Nous sommes même allés jusqu'à sortir les crayons et nous y mettre à fond ! Mais cela ne nuit pas à la nature compétitive du jeu. Vous planifiez toujours chaque placement tactiquement et vous vous concentrez beaucoup sur le fait de tirer le meilleur parti de ce que vous piochez. C'est une sensation formidable de créer des réactions en chaîne et d'obtenir de gros scores. Malgré cette compétition, il y a une ambiance vraiment agréable. Cat Café offre juste ce qu'il faut de tactiques pour le rendre continuellement captivant !
John Hunt rejoint les Cartographes
J'ai été vraiment impressionné par Cartographers – parmi la flopée de jeux "Roll and Write" récemment publiés, celui-ci s'est distingué pour moi. Strictement parlant, il s'agit d'un "Flip and Write" : vous jouerez à travers quatre saisons de durée progressivement plus courte, en retournant une carte à chaque tour. Celles-ci représentent deux polyominos de différents types de terrain – l'un correspondra à votre grille de carte vierge. Et ainsi de suite, jusqu'à ce que le total des valeurs des cartes de terrain dépasse la limite de la saison, auquel cas la saison marque des points.
Il y a quatre cartes de score publiques visibles dès le début. Chaque saison, deux d'entre elles marqueront des points selon un roulement prédéterminé. Le choix de l'emplacement où dessiner vos polyominos est en partie éclairé par les cartes de score, en partie par des restrictions sur certaines cartes de terrain et en partie par quelques points bonus sur la carte. Tout cela en fait un puzzle complexe.
L'originalité de Cartographers vient de la carte monstre, qui est mélangée dans le paquet de terrains chaque saison. Si l'une apparaît, tout le monde passe sa carte à un joueur adjacent qui insère ce polyomino. S'il est placé à l'endroit le plus gênant qu'il puisse identifier, il vous fera perdre des points lors des phases de score suivantes. Ce "prends ça !" bienvenu insuffle un vent de fraîcheur au genre ; c'est amusant et frustrant, mais le charme est que tout le monde fait la même chose à l'autre. Ensuite, vous avez le casse-tête de savoir combien d'efforts il faut faire pour inverser l'impact négatif du monstre, par rapport au simple fait de poursuivre votre plan initial.
Cartographers est bien conçu et produit. Il se joue bien avec un éventail de nombres de joueurs (y compris un mode solo solide) à un rythme effréné, offre un puzzle engageant, une interaction bienvenue et est chronométré pour se terminer alors que tout le monde en veut encore un peu plus.
Jonny Foster dit Bienvenue chez vous
Tout comme Cartographers, Welcome To Your Perfect Home (souvent abrégé en "Welcome To...") est en fait un "Flip and Write". Au lieu de lancer des dés, vous allez retourner trois cartes numérotées à chaque tour et en choisir une à noter sur votre feuille.
Chaque numéro représente une maison dans le quartier américain idyllique des années 1950 que vous essayez de construire dans Welcome To..., et chacune est accompagnée d'un pouvoir pour vous faire marquer plus de points. Certaines vous permettent de remplir des piscines dans des jardins spécifiques, tandis que d'autres augmentent la valeur des parcs dans une rue ou ajoutent des clôtures afin que vous puissiez délimiter des propriétés individuelles pour encore plus de points. Semblable à Ganz Schön Clever, cela peut entraîner une cascade de points à la fin du jeu, bien que de manière plus calme que la fin explosive de GSC.
Bien qu'il existe une variante solo très solide de Welcome To Your Perfect Home, l'un des meilleurs aspects de la planification de votre quartier parfait est de pouvoir le faire plus rapidement que vos amis. Tous les joueurs s'affrontent pour accomplir en premier les trois objectifs choisis aléatoirement afin de marquer des points bonus. Le jeu se termine lorsque quelqu'un parvient à accomplir les trois. Cela accentue l'un des meilleurs aspects du genre "Roll and Write" : l'orgueil. Penser que vous pouvez planifier la rangée de maisons parfaite et attendre que les chiffres idéaux apparaissent peut vous laisser bloqué si vos amis font des mouvements sous-optimaux pour terminer en premier.
Cette course est captivante et délicieuse. Combinée à l'aspect unique de chacun choisissant parmi trois options à chaque tour, elle donne lieu à des parties vraiment uniques. Welcome To Your Perfect Home occupe une place spéciale dans ma collection. Nous l'aimons tellement que mon partenaire et moi avons plastifié quelques feuilles pour le rendre rejouable à l'infini !



