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Solutions de Jeu Rapides Pour Emplois du Temps Chargés

Je suis une fanatique de jeux de rôle. En pratique, cela signifie être entièrement absorbée par un monde de jeu, s'investir émotionnellement et vivre la vie des personnages comme la mienne pendant plus de 80 heures. Récemment, cependant, après une escapade particulièrement fantastique à Hawaï et au Japon dans Yakuza Like A Dragon: Infinite Wealth, j'avais besoin d'une pause. Un intermède, si vous voulez. Et cela signifiait ne pas me lancer immédiatement dans le remaster d'Oblivion ou Final Fantasy VII Rebirth.

Voici quelques exemples de solutions de jeu rapides :

– Des jeux plus courts avec des histoires ou des boucles de gameplay de moins de 20 heures

– Des jeux de tir PvP en équipe

– Des jeux de survie en équipe

– Des jeux de cartes à collectionner qui opposent les adversaires.

Ces jeux sont faciles à prendre en main et à abandonner une fois que vous avez eu votre dose : ce shoot de dopamine immédiat qui vient de gagner une partie rapide (seul ou entre amis), ou de terminer une histoire bien construite et contenue en peu de temps.

Alors, voici à quoi j'ai joué récemment avant de replonger avec Cloud et Aerith pour ce qui sera, j'en suis sûre, une fin heureuse pour tout le monde.

Tiny Life

Une version pixelisée des Sims ? Je vais essayer !

J'avais repéré ce simulateur de vie depuis que je l'avais reçu dans un Humble Bundle à Noël dernier. Il est encore en accès anticipé, et j'aimais l'idée de simplifier ce qui semble maintenant être un concept trop compliqué. Les Sims 4 a tellement de packs d'extension et d'add-ons que je suis souvent submergée par les options, mais déçue par un gameplay appauvri.

Tiny Life semble quelque peu rappeler la difficulté des Sims 2, mais sans la fantaisie (ou la folie). Pour moi, ce n'était pas une mauvaise chose : la difficulté m'a tenue en haleine. Il est nécessaire de vraiment prêter attention à ce que font vos Tinies, car le temps passe vite. Ils sont souvent enclins à arrêter de lire un livre de compétences ou de bricoler un objet pour se précipiter à l'autre bout de la ville, à la poursuite d'un Tiny qui a refusé d'écouter leur Blague Drôle sur le Travail.

J'ai vraiment aimé la façon dont les émotions affectaient mes Tinies... jusqu'à ce que je n'aime plus. J'ai aussi appris bien trop tard dans ma partie qu'une fois que vous faites une erreur, il n'y a pas de retour en arrière, car il n'y a pas d'états de sauvegarde. Voici mon histoire des deux problèmes combinés.

J'ai créé une famille avec moi-même et mon mari, James. Vous pouvez choisir les traits de personnalité de vos Tinies, et ils affectent grandement leurs émotions et leur fonctionnalité pendant la session. Je ne le savais pas. Alors, je nous ai rendus aussi précis que possible : Lauren était une végétarienne introvertie, gourmande et réfléchie, tandis que James était extraverti, aimable, économe et végétalien.

Qu'est-ce que cela a affecté ?

– Lauren détestait tout ce que quelqu'un cuisinait jusqu'au niveau 8 de cuisine environ

– James détestait acheter tout bien légèrement cher

– Les deux avaient des options alimentaires limitées

– James avait besoin d'une stimulation sociale constante.

Tout cela entraînait des humeurs négatives, réduisant les options des Tinies pour s'améliorer ou améliorer leur vie, mais le dernier était de loin le pire. Socialiser dans le jeu est facile, donc c'était bien au début. Mais dès que James a ressenti +1 de tristesse parce qu'il n'avait pas interagi avec d'autres Tinies depuis trop longtemps, cela ne s'est jamais estompé. Ce (je suppose) bug a fait que j'ai atteint +17 de tristesse à un moment donné. Pour contrer cela, j'ai parsemé des peintures coûteuses et des bougies vacillantes dans toute la maison sans souci de design, essayant de combattre les humeurs négatives avec des positives pour l'équilibrer. En tant qu'écrivain, je voulais qu'il écrive des livres pour des éditeurs, et on ne peut pas faire ça si on est triste !

Mais, RÉSULTAT : une fois qu'ils ont atteint l'âge d'aînés, j'ai pu supprimer le trait Extraverti, éliminant cet état d'esprit négatif pour toujours !

... seulement pour que Lauren, pompière extraordinaire, s'entraîne avec ses haltères et meure immédiatement d'épuisement gériatrique. Et sans états de chargement, je ne pouvais rien faire.

Comme pour Les Sims 4, j'ai rapidement été épuisée. Mais je me souviens avec tendresse de mon temps de jeu, et je suis sûre qu'une fois que plus de contenu sera ajouté, je replongerai pendant 8 heures et verrai quels autres bugs critiques je pourrai trouver.

Pokémon TCGP

Comme tout le monde sur la planète, semble-t-il, je me suis récemment lancée dans Pokémon TCGP. En tant qu'amoureuse de longue date de Pokémon, je suis étonnée d'avoir mis si longtemps à devenir obsédée, mais nous y sommes.

C'est la définition d'un coup de pouce rapide pour le jeu. Vous êtes incité à ouvrir l'application tous les jours avec des missions quotidiennes (dépenser de l'énergie pour ouvrir 1 paquet, faire un tirage merveilleux 1 fois, et même vous connecter). Pendant que vous y êtes, pourquoi ne pas approfondir ? Vous pouvez ouvrir plus de paquets, créer des decks ou affronter des personnes réelles et des adversaires IA. Vous pouvez échanger des jetons contre des tapis de jeu et des jetons et « aimer » les objets des autres joueurs. C'est addictif mais, heureusement, pas trop chronophage.

Mes parties préférées sont l'ouverture des packs et les combats. L'ouverture des packs est aussi excitante que l'ouverture d'un pack dans la vraie vie, sans la perte ou le gain potentiel d'argent réel. En tant que fan de Pokémon, j'adore remplir mon Dex, et quand il y a un shiny ou un rare, c'est un vrai frisson. Mon mari et moi ouvrons souvent les packs l'un de l'autre, ce qui nous donne un avantage compétitif.

Les combats sont dynamiques et rapides. Rappelant le jeu réel, vous placez 1 à 4 Pokémon de base dans la zone active et sur votre banc, et le combat commence. L'énergie est générée à chaque tour pour donner à vos créatures le mana nécessaire pour attaquer ou battre en retraite. Vous pouvez faire évoluer vos Pokémon avec les bonnes cartes, ainsi qu'utiliser des cartes de soutien ou d'entraîneur pour faire des choses comme piocher des cartes, donner des outils Pokémon pour augmenter les PV ou empoisonner l'adversaire, ou réduire le coût de retraite de votre Pokémon actif. En fin de compte, le but est d'obtenir 3 points en mettant KO les créatures de votre adversaire avant qu'il ne mette les vôtres.

Les stratégies peuvent devenir étonnamment complexes ! J'utilise souvent des decks à 2 énergies, mais parfois cela signifie ne pas pouvoir utiliser un mouvement qui nécessite de l'énergie Eau parce que vous ne générez que de l'énergie Psy. Se retirer est parfois mieux que de laisser un Pokémon s'évanouir.

C'est super rapide et facile de prendre votre téléphone quand vous vous ennuyez et d'essayer de grimper les échelons. RIP la batterie de mon téléphone.

Twin Mirror

Comme je l'ai dit, j'adore me laisser absorber par une histoire pixelisée bien ficelée. Parfois, cela signifie investir 10 heures au lieu de 100 dans un monde de jeu, et c'est là que Twin Mirror a éveillé mon intérêt.

Vous incarnez Sam Higgs, un ancien journaliste d'investigation qui retourne dans sa petite ville natale en Virginie-Occidentale pour assister aux funérailles de son ami proche, Nick. Mais l'accident de voiture qui a entraîné sa mort est suspect : Nick travaillait sur un exposé accablant qui menaçait de révéler les sales draps de nombreux habitants de la ville. Coïncidence ? Peut-être pas.

Sam a un « ami imaginaire », qui représente le côté émotionnel de Sam. Sam est un être très logique, qui s'appuie sur son palais mental pour rassembler des indices et résoudre des problèmes. Mais il est aussi un peu inadapté socialement, avec un trouble neurologique non spécifié qui est fortement suggéré d'être l'autisme. Il a donc besoin de son double pour l'aider à voir les événements et les personnes sous des angles plus empathiques.

C'est un concept intéressant, et j'ai trouvé le palais mental une boucle de gameplay intrigante. Cependant, j'ai trouvé que le jeu était incohérent, particulièrement avec le trouble neurologique de Sam. Il ne peut pas vraiment décider si les gens sont conscients du trouble de Sam, ou s'il le cache avec succès avec l'aide de son reflet. De plus, à la fin – spoiler – vous devez décider si vous gardez le doppelgänger pour vous aider dans la confrontation finale, ou si vous utilisez votre palais mental. Cela semblait être présenté comme « soyez heureux au sein de la communauté mais refoulez une partie de vous-même » (gardez le doppelgänger) ou « soyez vous-même mais soyez incompris par les autres » (gardez le palais mental).

J'ai vraiment pensé que le bon choix serait d'aider Sam à être lui-même, et si les autres ne peuvent pas le comprendre, c'est leur problème. Devrions-nous demander à nos amis autistes de se sacrifier pour notre confort ? Bien sûr, il serait agréable d'être plus apprécié, mais il est clair que Sam se sent plus à l'aise lorsqu'il parle de choses « réelles », plutôt que de maintenir les apparences sociales. Je sais qu'aucune fin n'est la « parfaite » fin, mais la « bonne » fin où Sam compromet sa personnalité pour sa communauté m'a laissé un goût bizarre dans la bouche. Amis neurodivergents, s'il vous plaît, faites-moi savoir si c'est une étrange interprétation ou non !

En fin de compte, ce fut une façon intéressante de passer quelques heures, même si l'histoire et le gameplay laissaient beaucoup à désirer.

Marvel Rivals

Est-il temps de déchaîner le Hulk ? Effacer la réalité avec Scarlet Witch ? Ou écraser des têtes avec Black Widow ?

Marvel Rivals est un excellent jeu PvP dans lequel se lancer pour une soirée entre amis – et, après m'être coupée du monde en jouant à l'immense et divertissant Yakuza Like a Dragon: Infinite Wealth, j'avais besoin de décompresser en criant avec mes amis les plus proches sur Discord.

Que vous preniez un point ou que vous déplaciez une charge utile, rien ne vaut de revenir d'une équipe ennemie particulièrement dévastatrice. J'adore rire avec mon ami explosif qui crie à l'Iron Fist ennemi d'arrêter d'être si agaçant et de se battre face à face (communications coupées, bien sûr !). Soigner et encourager mes coéquipiers jusqu'à un MVP ou un As particulièrement puissant. Équilibrer les équipes pour décimer les adversaires. Discuter entre les manches de tout et de rien.

Bien que jouer à Marvel Rivals puisse être épuisant, c'est un peu l'attrait. De temps en temps, c'est le tonique dont j'ai besoin pour me connecter avec mes amis tout en augmentant mon adrénaline. C'est la nature imprévisible du jeu contre de vrais joueurs qui vous oblige à apprendre et à adapter vos stratégies en fonction de qui vous affrontez – et deux batailles ne seront jamais les mêmes. C'est palpitant, et absolument nécessaire comme nettoyage de palais après avoir exploré un monde vaste seul pendant des centaines d'heures.

Hearthstone

Aller au pub avec vos amis ? Faire une pause dans un café lors d'une escapade citadine ? Ou simplement s'ennuyer dans le bus ?

Hearthstone est un incontournable de ma ludothèque depuis environ 15 ans. Il a beaucoup évolué au fil des ans, mais le concept reste le même : construire un deck basé sur World of Warcraft et combattre votre adversaire avec vos serviteurs jusqu'à ce que la vie de votre adversaire – ou celle de votre héros – atteigne 0.

Comme beaucoup de jeux de cartes à collectionner, c'est addictif. Obtenir des packs et gravir les échelons sont des récompenses dignes pour s'engager dans la stratégie scintillante et penser en dehors des sentiers battus pour vaincre votre adversaire.

Voici quelques-unes des mécaniques les plus intéressantes à jouer :

– Découvrir : cela vous permet de trouver une carte parmi une sélection, comme « Découvrir un sort » ou « Découvrir un dragon » en dehors de votre deck créé. Cela donne au gameplay une stratégie aléatoire un peu plus importante, et peut vraiment alimenter l'excitation d'essayer une nouvelle carte ou une carte surpuissante sans trop en faire sur le RNG.

– Cri de guerre et Râle d'agonie : donne aux serviteurs la chance d'effectuer un effet lorsqu'ils entrent sur le champ de bataille ou le quittent. Ce dernier en particulier force les adversaires à changer de tactique et à empêcher votre serviteur d'effectuer l'action si elle est suffisamment dévastatrice ou agaçante.

– Vol de vie : parfait pour les builds de Démoniste ou de Prêtre, le Vol de vie prend de la vie à votre adversaire ou à ses serviteurs pour la donner à votre héros.

– Silence : pour arrêter les serviteurs les plus uniques de votre adversaire.

– Et, mon préféré actuel, les Plagues : pas vraiment une mécanique comme les autres, mais utiliser le Porteur de peste pour mélanger – vous l'avez deviné – des Plagues dans le deck de votre adversaire pour le blesser ou le débilitter est amusant… du moins pour moi.

Je ne m'y engage plus assez pour profiter des Champs de bataille ou des événements à durée limitée. C'est amusant d'avoir un nouveau deck, mais c'est un jeu tellement rapide et stratégique que l'on peut rapidement être dépassé lorsque de nouvelles extensions sortent. C'est pourquoi c'est un jeu à sortir pendant un temps mort, ou pour défier mon mari autour d'un petit-déjeuner au Spoons. Et je l'aimerai peut-être toujours.

Pathologic 3: Quarantine (démo) – bonus !

Quelle meilleure façon d'obtenir un petit coup de jeu rapide que d'essayer la suite de l'un de mes jeux préférés de tous les temps ?

En tant que démo, celle-ci est certainement une exception à notre liste. Prévu pour 2025, Pathologic 3 plonge dans le dilemme du Célibataire Danlil Dankovsky, un jeune médecin de la capitale envoyé dans la ville intemporelle de Gorkhon pour combattre une mystérieuse épidémie. Ou était-ce pour apprendre le secret de l'immortalité ? Ou autre chose ?

Situé dans la steppe russe spirituelle mais glaçante, Pathologic 3: Quarantine suit le chemin d'un médecin arrogant qui n'a pas la connexion à la Terre que son prédécesseur du 2 avait. On vous demande d'examiner les patients et de diagnostiquer les maladies pour prescrire des traitements et empêcher la propagation de la peste. En tant que figure influente et éduquée, vos choix changent la ville de manière incommensurable – mais serez-vous remercié pour vos choix ? Ou haï ?

C'était très intéressant de jouer à un jeu où je connais déjà les événements qui vont se dérouler – ou du moins, c'est ce que je crois. La série Pathologic n'est pas simple, et un aspect clé de la démo, et du jeu lui-même, j'en suis sûre, est la capacité à manipuler le temps. C'est peut-être intentionnel. Beaucoup de joueurs connaîtront déjà l'histoire grâce à leurs expériences dans le 1 et le 2, donc la mécanique de remonter le temps pour corriger les erreurs passées et prévenir la catastrophe à venir est intrigante pour les nouveaux comme les anciens fans. Cependant, il n'y a aucune garantie que les événements se dérouleront de la même manière que dans Pathologic 2, qui a déjà modifié l'histoire de manière assez drastique par rapport au jeu original.

Une toute nouvelle mécanique est l'état mental de Danlil. Vous devez constamment surveiller sa santé mentale, qui oscille entre la « manie » (lui donnant une vigilance et une perception accrues, révélant des indices cachés et permettant des mouvements plus rapides) et l'« apathie » (entraînant un désengagement du monde et ralentissant ses temps de réaction). Par exemple, commettre des actes moralement discutables peut pousser Daniil vers l'apathie, affectant le gameplay et les interactions. Je suis impatiente de voir comment cela sera développé dans le jeu complet.

Un rapide coup de pouce gaming comme une démo est un moyen fantastique de susciter mon enthousiasme pour un jeu à venir sans trop m'embourber dans les détails. J'ai hâte d'esquiver les nuages de peste et de me battre avec le Haruspex tout en étant de plus en plus frustrée par les habitants qui entravent mes efforts à chaque tour.

Ça a l'air amusant, n'est-ce pas ? Nous avons peut-être des opinions différentes sur ce qui est « amusant », mais de toute façon, cette série a changé ma vie, alors je suis prête.

Conclusion

Ce fut quelques semaines amusantes et libératrices, à me plonger dans ces jeux plus courts pendant que je décidais à quoi jouer ensuite.

Quelles sont vos solutions de jeu rapides préférées ? Faites-nous savoir via nos réseaux sociaux Zatu !

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